DelphiXE4 FireMonkey 試玩記錄,開發IOS應用 還是移植

來源:互聯網
上載者:User

 XE4 六天前布了. 做了個加減法. 不再是fpc的工作方式, 編譯都在Win上即可. fpc是產生項目 到Mac上編譯調試, 實際上這樣也有點蛋疼.

 只能建嚮導出來的應用? 

 更多的特性怎麼辦?  IAP  Social Share GameCenter等等.  支援自己寫新的component? 關鍵是怎麼把ios 的原生的部分接起來? 

 調試的機制和之前不同了, 和FlashBuilder 的方式差不多, 不過這次是透過Mac上跑一個 PA Server 來串連裝置或者是模擬器(也是Xcode版本的). 而FlashBuilder 是跑在裝置上的, 模擬器是Win版的 很假的.

 這個調試方式還是挺蛋疼的, 很難想象一個全新的想做ios開發的人 會選擇這個玩意.  學SDK的東西沒辦法用它, 等學會了SDK 就直接在xcode上寫東西了, 何必再跑到這個Delphi來. 

 所以總結起來, 如果要求不高,或者只做整合以前的應用系統. 可以一用 . 否則,想擴充似乎不太可能. 也有可能很快就出了其它的組件了..  所以也就對我這等有基礎的有點用, 可以提供一個新的技術情境: 用ios裝置 操作以前的mis

系統. 很酷嗎?  除了酷點 還有啥呢。 

 希望 Embarcadero  基於FireMonkey 解決一個擴充問題, 允許嵌入 lib  增加直接在Win上類比.(可能也是有難度 所以沒有做)  

 第二點就是 以前Delphi時代的組件庫能在IOS上複活. 現在看只有Indy  TMS 有支援IOS的版本的. 

但的確的確,做一個應用很快, 寫的代碼比xcode下寫的是少了很多很多. 

update: Trail 版本的話是沒有 source\*.pas 的. 就是說不含原始碼的. 自然也就無法向外延展群組件了. 

Indy 號稱支援ios的. 實際一用就彈ssl library 找不到..  (這個問題後面已經找到解決方案了)

 

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