在IOS上部署facebook功能(基於unity3d的外掛程式socialNetwork)

來源:互聯網
上載者:User

 

首先去這裡下載外掛程式 http://vdisk.weibo.com/s/fQBrQ

 

需求條件:

unity3d版本需要3.5.6或以上
xCode版本需要4.5.0或以上

 

註:

該外掛程式只能在IOS上運行、不能在ANDROID上運行

 

首先要去facebook註冊開發人員帳戶、然後建立一個應用、獲得了facebook app id 和 screat、

然後匯入外掛程式進入菜單prime31->info.plist.addtions... 在CFBundle URLSchemes下、把size改成1、然後在Element0下輸入邇的facebook app id

id 格式為fb加上邇的app id、如fb444451222

 

facebook API(socialNetwork)使用方法:

1、

以原生方法發送訊息至好友的wall留言板、此方法會在IOS介面上彈出一個視窗讓使用者輸入資訊

 

to:參數後為好友的ID

link:之後的參數為訊息內建的圖片連結

picture:為訊息圖片地址

name: 為訊息名

caption: 為標題名

description:為描述資訊

var parameters = new Dictionary<string,string>{{"to", isc.fbUserID},{"link", link},{"picture", picture},{"name", ArticleName},{"caption", caption},{"description", description}};FacebookBinding.showDialog( "stream.publish", parameters );

  

 

2、

以原生方法發送訊息至自己的wall留言板、此方法會在IOS介面上彈出一個視窗讓使用者輸入資訊、這個只要不加入to參數就可以了

 

link:之後的參數為訊息內建的圖片連結

picture:為訊息圖片地址

name: 為訊息名

caption: 為標題名

description:為描述資訊

var parameters = new Dictionary<string,string>{{"link", link},{"picture", picture},{"name", ArticleName},{"caption", caption},{"description", description}};FacebookBinding.showDialog( "stream.publish", parameters );
 

具體的全部參數可以在這個文檔裡找到、需要番羽牆

http://developers.facebook.com/docs/reference/dialogs/feed/

 

 

注意事項:

facebook的發送請求最好一定時間內只保證發送一次請求、不然會有各種不可遇知的問題、比如請求失敗、特別是登入請求和登出請求、另外、登出請求失敗事件和登入請求失敗事件為同一事件、切記切記!

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