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activity在螢幕當中顯示的方向。屬性值可以是下表中列出的一個值:
"unspecified" |
預設值,由系統來選擇方向。它的使用原則,以及由於選擇時特定的上下文環境,可能會因為裝置的差異而不同。 |
"user" |
使用使用者當前首選的方向。 |
"behind" |
使用activity堆棧中與該activity之下的那個activity的相同的方向。 |
"landscape" |
橫向顯示(寬度比高度要大) |
"portrait" |
縱向顯示(高度比寬度要大) |
"reverselandscape" |
與正常的橫向方向相反顯示,在api level 9中被引入。 |
"reverseportrait" |
與正常的縱向方向相反顯示,在api level 9中被引入。 |
"sensorlandscape" |
橫向顯示,但是基於裝置感應器,既可以是按正常方向顯示,也可以反向顯示,在api level 9中被引入。 |
"sensorportrait" |
縱向顯示,但是基於裝置感應器,既可以是按正常方向顯示,也可以反向顯示,在api level 9中被引入。 |
"sensor" |
顯示的方向是由裝置的方向感應器來決定的。顯示方向依賴與使用者怎樣持有裝置;當使用者旋轉裝置時,顯示的方向會改變。但是,預設情況下,有些裝置不會在所有的四個方向上都旋轉,因此要允許在所有的四個方向上都能旋轉,就要使用fullsensor屬性值。 |
"fullsensor" |
顯示的方向(4個方向)是由裝置的方向感應器來決定的,除了它 允許螢幕有4個顯示方向之外,其他與設定為“sensor”時情況類似,不管什麼樣的裝置,通常都會這麼做。例如,某些裝置通常不使用縱向倒轉或橫向反轉,但是使用這個設定,還是會發生這樣的反轉。這個值在api level 9中引入。 |
"nosensor" |
螢幕的顯示方向不會參照物理方向感應器。感應器會被忽略,所以顯示不會因使用者行動裝置而旋轉。除了這個差別之外,系統會使用與“unspecified”設定相同的策略來旋轉螢幕的方向。 |
注意:在給這個屬性設定的值是“landscape”或portrait的時候,要考慮硬體對activity啟動並執行方向要求。正因如此,這些聲明的值能夠被諸如google play這樣的服務所過濾,以便應用程式只能適用於那些支援activity所要求的方向的裝置。例如,如果聲明了“landscape”、“reverselandscape”、或“sensorlandscape”,那麼應用程式就只能適用於那些支援橫向顯示的裝置。但是,還應該使用<uses-feature>元素來明確的聲明應用程式所有的螢幕方向是縱向的還是橫行的。例如:<uses-feature android:name=”android.hardware.screen.portrait”/>。這個設定由google play提供的純粹的過濾行為,並且在裝置僅支援某個特定的方向時,平台本身並不控制應用程式是否能夠被按照
android:screenOrientation的說明 固定螢幕顯示方向