設計模式C#描述——單例與多例模式

來源:互聯網
上載者:User
     作為對象的建立模式,單例模式確保某一個類只有一個執行個體,而且自行執行個體化並向整個系統提供這個執行個體。這個類稱為單例類。

單例模式有以下特點:

單例類只能有一個執行個體。

單例類必須自己建立自己的唯一執行個體。

單例類必須給所有其他對象提供這一執行個體。

一個典型的單例類的實現如下所示:其中構造子私人表示子類不能被繼承。

public class Singleton

{

private static Singleton m_instance = null;

private Singleton()

{

}

public static Singleton getInstance()

{

if(m_instance==null)

{

m_instance=new Singleton();

}

return m_instance;

}

}

     所謂多例模式,實際上就是單例模式的自然推廣,單例類一般情況下只可以有一個執行個體,但單例類也可以推廣到允許有限個執行個體,這種模式就是多例模式。作為對象的建立模式,多例模式有以下特點:

多例類可以有多個執行個體。

多例類必須自己建立、管理自己的執行個體,並向外界提供自己的執行個體。

多例類分為有上限多例類與無上限多例類。

一個有上限的多例類已經把執行個體的上限當作邏輯的一部分,並建造到了多例類的內部。如下:

public class Multiton

{

private static Multiton instance1=null;

private static Multiton instance2=null;

private Multiton()

{

}

public static Multiton getInstance(int whichOne)

{

if(whichOne==1)

{

if(instance1==null)

{

instance1=new Multiton ();

}

return instance1;

}

else

{

if(instance2==null)

{

instance2=new Multiton ();

}

return instance2;

}

}

}

     多例類的執行個體數目不需要有上限,執行個體數目沒有上限的多例模式就叫做無上限多例模式。由於沒有上限的多例類對執行個體的數目是沒有限制的,因此,雖然這種多例模式是單例模式的推廣,但是這種多例類並不一定能夠回到單例類。一般採用聚集管理所有的執行個體。

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