享元模式是避免大量相同或相似對象的出現而出現的設計模式,一般出現的對象不可能是一樣的對象,它們可能很相似,只是一部分表現或者說是狀態不一樣,這樣,我們就可以把他們相同的部分抽象出來,封裝起來,稱之為內狀態,然後不一樣的地方,稱之為外狀態,通過一定的方法加進對象中去,這樣就達到對象重用的效果,不用再建立那麼多個物件。
#region 享元模式
#region 需求說明
//概述
//物件導向的思想很好地解決了抽象性的問題,一般也不會出現效能上的問題。但是在某些情況下,對象的數量可能會太多,從而導致了運行時的代價。那麼我們如何去避免大量細粒度的對象,同時又不影響客戶程式使用物件導向的方式進行操作?
//意圖
//運用共用技術有效地支援大量細粒度的對象。[GOF 《設計模式》]
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#region 案例說明
//考慮這樣一個文書處理軟體,它需要處理的對象可能有單個的字元,由字元組成的段落以及整篇文檔,根據物件導向的設計思想和Composite模式,不管是字元還是段落,文檔都應該作為單個的對象去看待,這裡只考慮單個的字元,不考慮段落及文檔等對象。
#endregion
#region 用法說明
//效果及實現要點
//1.物件導向很好的解決了抽象性的問題,但是作為一個運行在機器中的程式實體,我們需要考慮對象的代價問題。Flyweight設計模式主要解決物件導向的代價問題,一般不觸及物件導向的抽象性問題。
//2.Flyweight採用對象共用的做法來降低系統中對象的個數,從而降低細粒度對象給系統帶來的記憶體壓力。在具體實現方面,要注意對象狀態的處理。
//3.享元模式的優點在於它大幅度地降低記憶體中對象的數量。但是,它做到這一點所付出的代價也是很高的:享元模式使得系統更加複雜。為了使對象可以共用,需要將一些狀態外部化,這使得程式的邏輯複雜化。另外它將享元對象的狀態外部化,而讀取外部狀態使得已耗用時間稍微變長。
//適用性
//當以下所有的條件都滿足時,可以考慮使用享元模式:
//1、 一個系統有大量的對象。
//2、 這些對象耗費大量的記憶體。
//3、 這些對象的狀態中的大部分都可以外部化。
//4、 這些對象可以按照內蘊狀態分成很多的組,當把外蘊對象從對象中剔除時,每一個組都可以僅用一個對象代替。
//5、 軟體系統不依賴於這些對象的身份,換言之,這些對象可以是不可分辨的。
//滿足以上的這些條件的系統可以使用享元對象。最後,使用享元模式需要維護一個記錄了系統已有的所有享元的表,而這需要耗費資源。因此,應當在有足夠多的享元執行個體可供共用時才值得使用享元模式。
//總結
//Flyweight模式解決的是由於大量的細粒度對象所造成的記憶體開銷的問題,它在實際的開發中並不常用,但是作為底層的提升效能的一種手段卻很有效。
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樣本
有一個Message實體類,某些對象對它的操作有Insert()和Get()方法,現在要運用共用支援人員這些對象。
MessageModel
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Pattern.Flyweight
{
/**//// <summary>
/// Message實體類
/// </summary>
public class MessageModel
{
/**//// <summary>
/// 建構函式
/// </summary>
/// <param name="msg">Message內容</param>
/// <param name="pt">Message發布時間</param>
public MessageModel(string msg, DateTime pt)
{
this._message = msg;
this._publishTime = pt;
}
private string _message;
/**//// <summary>
/// Message內容
/// </summary>
public string Message
{
get { return _message; }
set { _message = value; }
}
private DateTime _publishTime;
/**//// <summary>
/// Message發布時間
/// </summary>
public DateTime PublishTime
{
get { return _publishTime; }
set { _publishTime = value; }
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Pattern.Flyweight
{
/**//// <summary>
/// 操作Message抽象類別(Flyweight)
/// </summary>
public abstract class AbstractMessage
{
/**//// <summary>
/// 擷取Message
/// </summary>
/// <returns></returns>
public abstract List<MessageModel> Get();
/**//// <summary>
/// 插入Message
/// </summary>
/// <param name="mm">Message實體物件</param>
/// <returns></returns>
public abstract bool Insert(MessageModel mm);
}
}
SqlMessage
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Pattern.Flyweight
{
/**//// <summary>
/// Sql方式操作Message(ConcreteFlyweight)
/// </summary>
public class SqlMessage : AbstractMessage
{
/**//// <summary>
/// 擷取Message
/// </summary>
/// <returns></returns>
public override List<MessageModel> Get()
{
List<MessageModel> l = new List<MessageModel>();
l.Add(new MessageModel("SQL方式擷取Message", DateTime.Now));
return l;
}
/**//// <summary>
/// 插入Message
/// </summary>
/// <param name="mm">Message實體物件</param>
/// <returns></returns>
public override bool Insert(MessageModel mm)
{
// 代碼略
return true;
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Pattern.Flyweight
{
/**//// <summary>
/// Xml方式操作Message(ConcreteFlyweight)
/// </summary>
public class XmlMessage : AbstractMessage
{
/**//// <summary>
/// 擷取Message
/// </summary>
/// <returns></returns>
public override List<MessageModel> Get()
{
List<MessageModel> l = new List<MessageModel>();
l.Add(new MessageModel("XML方式擷取Message", DateTime.Now));
return l;
}
/**//// <summary>
/// 插入Message
/// </summary>
/// <param name="mm">Message實體物件</param>
/// <returns></returns>
public override bool Insert(MessageModel mm)
{
// 代碼略
return true;
}
}
}
MessageFactory
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace Pattern.Flyweight
{
/**//// <summary>
/// Message工廠(FlyweightFactory)
/// </summary>
public class MessageFactory
{
private Dictionary<string, AbstractMessage> _messageObjects = new Dictionary<string, AbstractMessage>();
/**//// <summary>
/// 擷取Message對象
/// </summary>
/// <param name="key">key</param>
/// <returns></returns>
public AbstractMessage GetMessageObject(string key)
{
AbstractMessage messageObject = null;
if (_messageObjects.ContainsKey(key))
{
messageObject = _messageObjects[key];
}
else
{
switch (key)
{
case "xml": messageObject = new SqlMessage(); break;
case "sql": messageObject = new XmlMessage(); break;
}
_messageObjects.Add(key, messageObject);
}
return messageObject;
}
}
}
using System;
using System.Data;
using System.Configuration;
using System.Collections;
using System.Web;
using System.Web.Security;
using System.Web.UI;
using System.Web.UI.WebControls;
using System.Web.UI.WebControls.WebParts;
using System.Web.UI.HtmlControls;
using Pattern.Flyweight;
public partial class Flyweight : System.Web.UI.Page
{
protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
{
string[] ary = new string[] { "xml", "sql" };
MessageFactory messageFactory = new MessageFactory();
foreach (string key in ary)
{
AbstractMessage messageObject = messageFactory.GetMessageObject(key);
Response.Write(messageObject.Insert(new MessageModel("插入", DateTime.Now)));
Response.Write("<br />");
Response.Write(messageObject.Get()[0].Message + " " + messageObject.Get()[0].PublishTime.ToString());
Response.Write("<br />");
}
}
}
運行結果
True
SQL方式擷取Message 2007-5-17 22:20:38
True
XML方式擷取Message 2007-5-17 22:20:38
參考
http://www.dofactory.com/Patterns/PatternFlyweight.aspx