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設計模式的六大原則
摘自 Java開發中的23種設計模式詳解
1、開閉原則(Open Close Principle)
開閉原則就是說對擴充開放,對修改關閉。在程式需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,實現一個熱插拔的效果。 所以一句話概括就是:為了使程式的擴充性好,易於維護和升級。想要達到這樣的效果,我們需要使用介面和抽象類別,後 面的具體設計中我們會提到這點。
2、裡氏代換原則(Liskov Substitution Principle)
裡氏代換原則(Liskov Substitution Principle LSP)物件導向設計的基本原則之一。 裡氏代換原則中說,任何 基類可以出現的地方,子類一定可以出現。 LSP是繼承複用的基石,只有當衍生類可以替換掉基類,軟體單位的功能不受 到影響時,基類才能真正被複用,而衍生類也能夠在基類的基礎上增加新的行為。裡氏代換原則是對“開-閉”原則的補充。 實現“開-閉”原則的關鍵步驟就是抽象化。而基類與子類的繼承關係就是抽象化的具體實現,所以裡氏代換原則是對實現抽 象化的具體步驟的規範。—— From Baidu 百科
3、依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle)
這個是開閉原則的基礎,具體內容:真對介面編程,依賴於抽象而不依賴於具體。
4、介面隔離原則(Interface Segregation Principle)
這個原則的意思是:使用多個隔離的介面,比使用單個介面要好。還是一個降低類之間的耦合度的意思,從這兒我們看出, 其實設計模式就是一個軟體的設計思想,從大型軟體架構出發,為了升級和維護方便。所以上文中多次出現:降低依賴,降低耦合。
5、迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle)
為什麼叫最少知道原則,就是說:一個實體應當盡量少的與其他實體之間發生相互作用,使得系統功能模組相對獨立。
6、合成複用原則(Composite Reuse Principle)
原則是盡量使用合成/彙總的方式,而不是使用繼承。
實現代碼
https://github.com/BPing/golang_design_pattern/tree/master/pattern
-AbstractFactory.go : 抽象原廠模式(C) -Adapter.go : 適配器模式(J) -Bridge.go : 橋接模式(J) -Builder.go : 建造者模式(C) -ChainOfResponsibility.go : 責任鏈模式(X) -Command.go : 命令模式(X) -Composite.go : 組合模式(J) -Decorator.go : 裝飾器模式(J) -Facade.go : 面板模式(J) -Factory.go : 原廠模式(C) -Flyweight.go : 享元模式(J) -Interpreter.go : 解譯器模式(X) -Iterator.go : 迭代器模式(X) -Mediator.go : 中介者模式(X) -Memento.go : 備忘錄模式(X) -Observer.go : 觀察者模式(X) -Prototype.go : 原型模式(C) -Proxy.go : 代理模式(J) -Singleton.go : 單例模式(C) -Singleton2.go : 單例模式(C) -State.go : 狀態模式(X) -Strategy.go : 策略模式(X) -Template.go : 模板模式(X) -Visitor.go : 訪問者模式(X)