[設計模式] javascript 之 建造者模式
建造者模式說明 1. 將一個複雜物件的 構造 與它的表示相分離,使同樣的建立過程可有不同的表示,這就叫做建造者模式。 2. 物件導向語言中的說明,主要角色: 1>. Builder 這個介面類,定義這個建造者[工人],統一的可操作的行為方式,它表示一個複雜的結構對象; 2>. ConcreteBuilder 用於建立[實現] Builder 各種形態的執行個體對象,來表示 Builder 不同的表示; 3>. Director 這個指揮者 用於指導 Builder 執行個體的執行過程跟形式,用於與 Builder 的執行個體 表現 相分離,用於指導 這個 Builder 執行個體 按某規則順序來建立產生 產品結果; 4>. ResultObject 建立的結果都會產生一個結果對象;這是具體建立者根據 Director 指導建立的結果; 3. 建造者模式實際,就是一個指揮者,一個建造者,一個使用指揮者調用具體建造者工作、並得從具體建造者得出結果的客戶; 4. 建造者模式,類比情境:[看到一個說明建造者模式描述的例子很好] 說一戶家人要建房子,但房子主人或家裡其他人是不懂得如何去建房子的,所以他得去請幾個工人,這個建房子的隊伍還得有個工頭,來按房主人的想法來建一套房子,工頭按房主人的要求設計要求工人如何如何做; 工頭說,第一步先把房整體骨架搭起來,第二步睡房建造好,第三步把廚房裝飾好,第四步把客廳建造裝飾完畢,第五步... 工頭是不做事的,但具體建造者必須按照工頭的要求來做,第一步,第二步的這樣步驟來建造,直至整個房子完成; 建立者必須要有建立這個房屋的所有技能,即建骨架,裝飾睡房等...,即建造者所做的事,或所具有的能力,必須大於或等於指揮者要求要做的事,或具有的能力; 即指揮者是個召集人,而建造者提供技能; 5. JavaScript 這種弱語言裡,沒有介面這樣的東西,就忽略介面定義這一層,直接建立具體建造者,再建一個 指導類來回調這個建造者; 執行個體源碼 1. 工人建造者X: function workerBuilder() { this.workOne = function() { //建房子骨架 } this.workTwo=function() { //建睡房 } this.workThree=function() { //建廚房 } this.workFour=function() { //建客廳 } //.... this.getResult = function() { //建成房子 var house = new House(); //house.HouseFrame ... return house; }} workBuilder 是具體建造者類,workOne, Two是要做的事情,建骨架等; 當然 workBuilder 可以多建幾個,用於表示 工人 對於每個工作執行的方法不一樣;但工作內容是一樣的; 2. 指揮者類 function Director() { this.construct = function(builder) { builder.workOne(); builder.workTwo(); builder.workThree(); builder.workFour(); //... //上面的內容,順序可設定,並且工作項目也可以設定 }} 指揮者類下的 指導 方法,有對 建造者 的回調引用,內容包括建者工作內容幾項或全部; 指揮者對建造者工人要做的事情進行組織跟安排; 3. 產品房子 function House() { this.HouseFrame = ''; this.Room = ''; this.Kitchen = ''; this.LivingRoom = ''; //...} 4. 使用方法 var builder = new workBuilder();var director = new Director();director.construct(builder); var house = builder.getResult();第四步,整個使用相當於客戶:房主人,房主人請 Director 工頭來建房子,但是工頭是不做事的,所以他指揮 builder 工個來建子,最後房主人從工人那裡取得建好的房子;