設計模式概述
設計模式從本質上說是一種規則,從形式上說,分為建立型、結構型、行為型。
設計模式的應用是為了實現軟體設計中的幾個原則,其中一個重要原則是:減少模組之間的耦合程度。為了確保這個目的,在設計一個類時,要針對介面,而非實現。(Programming to an Interface, not an Implementation)設計的時候只關心類的介面,編程的時候可以先實現一個簡單的介面,供別的模組調用。使用一個類的時候只對介面工作,不關心具體的實現,也不關心具體的類型。這樣也符合人類認識世界的規律,一般說來人們總是先瞭解一個事情的大概情況,比如,我們先瞭解一台電視機的大概功能,然後才能瞭解每個功能具體是怎樣實現的。
開始的時候不提供實現,正是為了以後能夠最大限度的實現。
設計模式不受語言的限制,使用.net或者java更容易實現。
原廠模式(Factory)
原廠模式屬於一種建立型模式(Creational)。同樣屬於建立型模式的還有單件模式(Singleton),以後有機會再說。
原廠模式的要點:
1:存在一個建立對象的工廠;
2:調用者從工廠中取得某些對象;
3:由工廠決定如何建立對象;
4:客戶不知道對象是如何產生的。
舉一個例子,下面的類別檢視:
Namer對象是FirstFirst和LastFirst的基類,使用者調用Namer類的時候,不直接new出Namer類或者他的子類,而是使用NameFactory的getName方法得到具體的對象。這樣在使用者就不用關心自己正在使用的是哪一個Namer,正在調用哪一個方法。使用者只針對Namer進行工作,而不用關心具體的類型。在實際工程中可以將Namer類的子類的建構函式只對NameFactory開放,進一步限制程式員。
C#代碼如下:
1:Namer的實現
using System; namespace NameFactory { /// <summary> /// Summary description for Namer. /// </summary> //Base class for getting split names public class Namer { //parts stored here protected string frName, lName; //return first name public string getFrname(){ return frName; } //return last name public string getLname() { return lName; } } } |
2:FirstFirst類的實現
using System; namespace NameFactory { /// <summary> /// Summary description for FirstFirst. /// </summary> public class FirstFirst : Namer { public FirstFirst(string name) { int i = name.IndexOf (" "); if(i > 0) { frName = name.Substring (0, i).Trim (); lName = name.Substring (i + 1).Trim (); } else { lName = name; frName = ""; } } } } |
3:LastFirst類的實現
using System; namespace NameFactory { /// <summary> /// Summary description for LastFirst. /// </summary> public class LastFirst : Namer { public LastFirst(string name) { int i = name.IndexOf (","); if(i > 0) { lName = name.Substring (0, i); frName = name.Substring (i + 1).Trim (); } else { lName = name; frName = ""; } } } } |
4:NameFactory,工廠的實現
using System; namespace NameFactory { /// <summary> /// Summary description for NameFactory. /// </summary> public class NameFactory { public NameFactory() {} public Namer getName(string name) { int i = name.IndexOf (","); if(i > 0) return new LastFirst (name); else return new FirstFirst (name); } } } |
5:調用者,一個表單,
按鈕的響應事件代碼如下:
private void btCompute_Click(object sender, System.EventArgs e) { Namer nm = nameFact.getName (txName.Text ); txFirst.Text = nm.getFrname (); txLast.Text = nm.getLname (); } |
程式並不複雜,運行不運行無所謂,關鍵是要搞清楚Factory所起的作用:他隱藏了Namer類的建立細節,調用者始終不知道他建立的是哪一個類,也不需要關心他調用的方法是哪一個子類的。如果以後的程式的需求發生改動,比如:某國的人不僅有First Name和Last Name,還有Mid Name,就可以很方便的進行擴充,添加一個Namer的子類,修改一下Factory。調用者甚至不知道有新加了一種Namer的類型。
實際的應用
舉一個簡單的例子:工程中需要使用多種資料庫,Oracle、SQL Server、Sybase,為這些資料庫建立了各自的串連和查詢操作的類,這些類有一個共同的基類BaseConn。可以建立一個ConnFactory類,用於根據不同情況產生具體的類。調用者不必關心自己調用的是誰。大大簡化了業務代碼。
實際的使用例子還有很多。