設計模式19:Chain Of Responsibility 職責鏈模式(行為型模式)

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Chain Of Responsibility 職責鏈模式(行為型模式)

請求的寄件者與接受者

某些對象請求的接受者可能有多種多樣,變化無常……

動機(Motivation)

在軟體構建過程中,一個請求可能被多個對象處理,但是每個請求在運行時只能有一個接受者,如果顯示指定,將必不可少地帶來請求寄件者與接受者的緊耦合。

如何使請求的寄件者不需要指定具體的接受者?讓請求的接受者自己在運行時決定來處理請求,從而使兩者解耦。

意圖(Intent)

使多個對象都有機會處理請求,從而避免請求的寄件者和接受者之間的耦合關係。將這些對象連成一條鏈,並沿著這條鏈傳遞請求,直到有一個對象處理它為止。——《設計模式》GoF

 

範例程式碼

    public abstract class BaseHandler    {        public abstract void HandleRequest(Request request);        public abstract bool CanHandleRequest(Request request);    }    public class AHandler : BaseHandler    {        public override void HandleRequest(Request request)        {            //...        }        public override bool CanHandleRequest(Request request)        {            //...        }    }    public class BHandler : BaseHandler    {        public override void HandleRequest(Request request)        {            //...        }        public override bool CanHandleRequest(Request request)        {            //...        }    }    public class CHandler : BaseHandler    {        public override void HandleRequest(Request request)        {            //...        }        public override bool CanHandleRequest(Request request)        {            //...        }    }    public class Request    {        //...    }    public class Sender    {        public void Process()        {            Request request=new Request();            //...            List<BaseHandler> handlerList=new List<BaseHandler>();            handlerList.Add(new AHandler());            handlerList.Add(new BHandler());            handlerList.Add(new CHandler());            foreach (var handler in handlerList)            {                if (handler.CanHandleRequest(request))                {                    handler.HandleRequest(request);                }            }        }    }

如果我們不希望Sender中有這麼多的Handler的調用,可以通過指責鏈模式修改:

    public abstract class BaseHandler    {        public BaseHandler(BaseHandler next)        {            this.Next = next;        }        public BaseHandler Next { get; set; }        protected abstract bool CanHandleRequest(Request request);        public virtual void HandleRequest(Request request)        {            if (this.Next != null)            {                this.Next.HandleRequest(request);            }        }    }    public class AHandler : BaseHandler    {        public AHandler(BaseHandler next)            : base(next)        {        }        public override void HandleRequest(Request request)        {            if (this.CanHandleRequest(request))            {                //...            }            else            {                base.HandleRequest(request);            }        }        protected override bool CanHandleRequest(Request request)        {            //...        }    }    public class BHandler : BaseHandler    {        public BHandler(BaseHandler next)            : base(next)        {        }        public override void HandleRequest(Request request)        {            //...        }        protected override bool CanHandleRequest(Request request)        {            //...        }    }    public class CHandler : BaseHandler    {        public CHandler(BaseHandler next)            : base(next)        {        }        public override void HandleRequest(Request request)        {            //...        }        protected override bool CanHandleRequest(Request request)        {            //...        }    }    public class Request    {        //...    }    public class Sender    {        public void Process(BaseHandler handler)        {            Request request = new Request();            //...            handler.HandleRequest(request);        }    }

用戶端調用:

        static void Main(string[] args)        {            Sender sender=new Sender();            BaseHandler handler1 = new AHandler(null);            BaseHandler handler2 = new BHandler(handler1);            BaseHandler handler3 = new CHandler(handler2);            sender.Process(handler3);            Console.ReadKey();        }

 

結構(Structure)

一個典型的對象結構可能如所示:

 

Handler——定義一個處理請求的介面。(可選)實現後繼鏈。
ConcreteHandler——處理它所負責的請求。可訪問它的後繼者。如果可處理該請求,就處理之;否則將該請求轉寄給它的後繼者。
Client——向鏈上的具體處理者(ConcreteHandler)對象提交請求。

 

 

Chain Of Responsibility 模式的幾個要點

 

  • Chain Of Responsibility 模式的應用場合在於“一個請求可能有多個接受者,但是最後真正的接受者只有一個”,只有這時候請求寄件者與接受者的耦合才有可能出現“變化脆弱”的癥狀,職責鏈的目的就是將兩者解耦,從而更好地應對變化。
  • 應用了Chain Of Responsibility 模式後,對象的職責指派將更具靈活性。我們可以在運行時動態添加、修改請求的處理職責。
  • 如果請求傳遞到職責鏈的末尾仍得不到處理,應該有一個處理的預設機制。這也是每一個接受對象的責任,而不是發出請求的對象的責任。
  • 這種鏈傳遞的方式效率較低。

 

 

轉載請註明出處:

JesseLZJ
出處:http://jesselzj.cnblogs.com

設計模式19:Chain Of Responsibility 職責鏈模式(行為型模式)

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