【1】基本概念
觀察者模式定義了一種一對多的依賴關係,讓多個觀察者對象同時監聽某一主題對象。這個主題對象在狀態發生變化時,會通知所有觀察者對象,使它們能夠自動更新自己。觀察者模式又叫發布-訂閱(Publish/Subscribe)模式。
【2】簡單分析
我們先來看一下該設計模式的UML結構圖
是Observer 模式的結構圖,讓我們可以進行更方便的描述:
Subject類,它把所有對觀察者對象的引用儲存在一個聚集裡,每個主題都可以有任何數量的觀察著。抽象主題提供一個介面,可以增加和刪除觀察著對象。
Observer類,抽象觀察者,為所有的具體觀察者定義一個介面,在得到主題的通知時更新自己。
ConcreteSubject類,具體主題,將有關狀態存入具體觀察者對象;在具體主題的內部狀態改變時,給所有登記過的觀察者發出通知。
ConcreteObserver類,具體觀察者,實現抽象觀察者角色所要求的更新介面,以便使本身的狀態與主題的狀態相協調。
【3】如何用java語言來實現該模式
下面以一個簡單的例子來展示該模式,先看下代碼結構圖:
該例子是這樣的情景:例如:老師有電話號碼,學生需要知道老師的電話號碼以便於在合適的時候撥打,在這樣的組合中,老師就是一個被觀察者(Subject),學生就是需要知道資訊的觀察者,當老師的電話號碼發生改變時,學生得到通知,並更新相應的電話記錄。
3.1
先建立一個Subject類:
package com.andyidea.patterns.subject;import com.andyidea.patterns.observer.Observer;/** * Subject(目標,Subject): * 目標知道它的觀察者。可以有任意多個觀察者觀察同一個目標。 * 提供註冊和刪除觀察者對象的介面。 * @author Andy.Chen * */public interface Subject {public void attach(Observer mObserver);public void detach(Observer mObserver);public void notice();}
3.2
建立Observer類:
package com.andyidea.patterns.observer;/** * Observer(觀察者,Observer): * 為那些在目標發生改變時需要獲得通知的對象定義一個更新介面。 * @author Andy.Chen * */public interface Observer {public void update();}
3.3
建立ConcreteSubject類:
package com.andyidea.patterns.concretesubject;import java.util.Vector;import com.andyidea.patterns.observer.Observer;import com.andyidea.patterns.subject.Subject;/** * ConcreteSubject(具體目標,Teacher) * 將有關狀態存入各ConcreteObserve對象。 * 當他的狀態發生改變時,向他的各個觀察者發出通知。 * @author Andy.Chen * */public class Teacher implements Subject{private String phone;private Vector students;public Teacher(){phone = "";students = new Vector();}@Overridepublic void attach(Observer mObserver) {students.add(mObserver);}@Overridepublic void detach(Observer mObserver) {students.remove(mObserver);}@Overridepublic void notice() {for(int i=0;i<students.size();i++){((Observer)students.get(i)).update();}}public String getPhone() {return phone;}public void setPhone(String phone) {this.phone = phone;notice();}}
3.4
建立ConcreteObserver類:
package com.andyidea.patterns.concreteobserver;import com.andyidea.patterns.concretesubject.Teacher;import com.andyidea.patterns.observer.Observer;/** * ConcreteObserver(具體觀察者, Student): * 維護一個指向ConcreteSubject對象的引用。 * 儲存有關狀態,這些狀態應與目標的狀態保持一致。 * 實現Observer的更新介面以使自身狀態與目標的狀態保持一致。 * @author Andy.Chen * */public class Student implements Observer{private String name; private String phone; private Teacher mTeacher; public Student(String name,Teacher t){ this.name = name; mTeacher = t; } public void show(){ System.out.println("Name:"+name+"\nTeacher'sphone:" + phone); }@Overridepublic void update() {phone = mTeacher.getPhone();}}
3.5
用戶端測試類別:ObserverClient.java.
package com.andyidea.patterns.client;import java.util.Vector;import com.andyidea.patterns.concreteobserver.Student;import com.andyidea.patterns.concretesubject.Teacher;/** * 觀察者(Observer)模式測試類別 * @author Andy.Chen * */public class ObserverClient {public static void main(String[] args) { Vector students = new Vector(); Teacher t = new Teacher(); for(int i= 0 ;i<10;i++){ Student st = new Student("Andy.Chen"+i,t); students.add(st); t.attach(st); } System.out.println("Welcome to Andy.Chen Blog!" +"\n" +"Observer Patterns." +"\n" +"-------------------------------"); t.setPhone("12345678"); for(int i=0;i<3;i++) ((Student)students.get(i)).show(); t.setPhone("87654321"); for(int i=0;i<3;i++) ((Student)students.get(i)).show();}}
【4】程式運行結果如下:
Welcome to Andy.Chen Blog!Observer Patterns.-------------------------------Name:Andy.Chen0Teacher'sphone:12345678Name:Andy.Chen1Teacher'sphone:12345678Name:Andy.Chen2Teacher'sphone:12345678Name:Andy.Chen0Teacher'sphone:87654321Name:Andy.Chen1Teacher'sphone:87654321Name:Andy.Chen2Teacher'sphone:87654321
總結:觀察者模式何時適用?
1.當一個抽象模型有兩個方面,其中一個方面依賴於另一方面。將這二者封裝在獨立的對象中可以使他們各自獨立地改變和複用。
2.當對一個對象的改變需要同時改變其它對象,而不知道具體由多少對象有待改變。
3.當一個對象必須通知其他對象,而它又不能假定其他對象是誰,換言之,你不希望這些對象是緊密耦合的。讓耦合的雙方都依賴於抽象,而不是依賴於具體。