設計模式之觀察者(Observer)模式與其C++通用實現(下)

來源:互聯網
上載者:User

我們在《設計模式之觀察者(Observer)模式與其C++通用實現(中)》一文中給出了一個以C++語言實現的通用觀察者模式方案骨架。然而,實際的工程項目需求往往要比理想狀態複雜得多,此篇便是與讀者一起探討在現實世界中可能遇到的各種棘手問題及解決方案。

我把目前為止我所遇到的問題羅列如下:

複合主題

多線程

更新方法修改觀察者鏈表

接下來我們一一給予討論。

(一)複合主題

考慮GUI的組件設計,我習慣用Widget類代表之,它需要處理許多使用者互動以及系統事件,其中最常見的使用者互動事件有滑鼠及鍵盤事件。倘若架構師決定以事件監聽方式設計整個UI架構,那麼Widget便具有主題的角色,相應的,滑鼠及鍵盤事件便是觀察者角色。實際上,一個主題對應多種(不是多個)觀察者的現象很普遍。

我們藉助中篇所給的觀察者模式骨架實現這類應用。

藉助多繼承機制,很容易辦到:

01.struct MouseListener {
02. void mouseMoved(int x, int y) {}
03.};
04.
05.struct KeyListener {
06. void keyPressed(int keyCode) {}
07.};
08.
09.class Widget : public BasicSubject<MouseListener>, public BasicSubject<KeyListener>{...};

添加事件監聽器的虛擬碼大致如下:

01.MouseListener mel;
02.KeyListener kel;
03.Widget w;
04.w.addObserver(mel);
05.w.addObserver(kel);

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