設計模式(Design Patterns) ——可複用物件導向軟體的基礎

來源:互聯網
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標籤:核心   方法   技術   基礎   適配器   單例模式   重用   責任鏈模式   建立型   

 

設計模式(Design pattern)是一套被反覆使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性。

 毫無疑問,設計模式於己於他人於系統都是多贏的,設計模式使代碼編製真正工程化,設計模式是軟體工程的基石,如同大廈的一塊塊磚石一樣。項目中合理的運用設計模式可以完美的解決很多問題,每種模式在現在中都有相應的原理來與之對應,每一個模式描述了一個在我們周圍不斷重複發生的問題,以及該問題的核心解決方案,這也是它能被廣泛應用的原因。

本章系Java之美[從菜鳥到高手演變]系列之設計模式,我們會以理論與實踐相結合的方式來進行本章的學習,希望廣大程式愛好者,學好設計模式,做一個優秀的軟體工程師!

一、  設計模式的分類

總體來說設計模式分為三大類:

1、建立型模式,共五種:Factory 方法模式、抽象原廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。

2、結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、面板模式、橋接模式、組合模式、享元模式。

3、行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解譯器模式。

4、其實還有兩類:併發型模式和線程池模式。用一個圖片來整體描述一下

 

 

設計模式(Design Patterns) ——可複用物件導向軟體的基礎

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