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[Flyweight模式]
官方描述:
意圖
運用共用技術有效地支援大量細粒度的對象。
適用性
1、一個應用程式使用了大量的對象。
2、完全由於使用大量的對象,造成很大的儲存開銷。
3、對象的大多數狀態都可變為外部狀態。
4、如果刪除對象的外部狀態,那麼可以用相對較少的共用對象取代很多組對象。
5、應用程式不依賴於對象標識。由於Flyweight 對象可以被共用,對於概念上明顯有別的對象,標識測試將返回真值。
我的描述:
在開始設計類的時候,很自然的根據現實情況把某些屬性作為類的一部分,例如設計一個圖書的管理系統,每本書都有出版社、編號、作者、價錢等的屬性,所以這個書的類可以這樣設計:
class Book
{
public:
string GetPublish() {return m_publishCompany;}
string GetWriter() {return m_writer;}
int GetBookID() {return m_bookID;}
int GetPrice() {return m_price;}
string GetName() {return m_name;}
void SetPublish(string &s) {m_publishCompany = s;}
void SetWriter(string &s) {m_writer = s;}
void SetBookID(int id) {m_bookID = id;}
void SetPrice(int price) {m_price = price;}
void SetName(string &s) {m_name = s;}
private:
string m_publishCompany; // 出版社
string m_writer; // 作者
int m_bookID; // 書籍編號
int m_price; // 價錢
string m_name; // 書名
};
這非常自然。但是隨著系統的開發和試運行,這種設計就表現出一些不足的地方了,例如一般圖書會非常多,成千上萬本,在這些書中可能會有相同的出版社或者相同的作者,那對每本書來說就會重複了,也就是浪費了一些重複的空間。
如果每本書都耗費一些空間,那整個軟體系統所耗費的空間是不可想象的。所以,我們就要想辦法來解決這個問題。
高明的物件導向設計者就想出了這個辦法,把一些相同的屬性(把它叫做“享元”)提取出來,並用一個表來管理(池),這就是Flyweight模式的思想所在。好了,我們現在來看看:
這裡的ConcreteFlyweight就是需要共用的屬性(享元),例如上面的出版社和作者,這裡的UnsharedConcreteFlyweight就是
不用共用的屬性(書籍編號和價錢)。
想象一下系統裡面Book類的使用:
1、先看看不用共用模式:
Book book1, book2, book3;
book1.SetPublish("機械工業出版社");
book1.SetWriter("候捷");
book1.SetBookID(0000);
book1.SetPrice(20);
book1.SetName("C++好野");
book2.SetPublish("人民郵電出版社");
book2.SetWriter("候捷");
book2.SetBookID(0001);
book2.SetPrice(30);
book2.SetName("C++是好勁");
book3.SetPublish("機械工業出版社");
book3.SetWriter("一雨田");
book3.SetBookID(0002);
book3.SetPrice(50);
book3.SetName("C++無得頂,我是鐵頭功...");
這裡有兩個“機械工業出版社”和兩個“候捷”,重複了。如果使用共用模式的話,這裡的浪費就可以避免了。
別看這裡只有兩個,想象一下成千上萬本書時的空間浪費...
2、使用共用模式,把出版社和作者兩個屬性作為享元(Fly~~Weight)
PublishFlyweightFactory pff;
WriterFlyweightFactory wff;
Book book1, book2, book3;
book1.SetPublish(pff.GetPublish("機械工業出版社")->GetName());
book1.SetWriter(wff.GetWriter("候捷")->GetName());
book1.SetBookID(0000);
book1.SetPrice(20);
book1.SetName("C++好野");
book2.SetPublish(pff.GetPublish("人民郵電出版社")->GetName());
book2.SetWriter(wff.GetWriter("候捷")->GetName());
book2.SetBookID(0001);
book2.SetPrice(30);
book2.SetName("C++是好勁");
book3.SetPublish(pff.GetPublish("機械工業出版社")->GetName());
book3.SetWriter(wff.GetWriter("一雨田")->GetName());
book3.SetBookID(0002);
book3.SetPrice(50);
book3.SetName("C++無得頂,我是鐵頭功...");
為什麼使用了PublishFlyweightFactory和WriterFlyweightFactory之後就可以節省空間的了呢?
奧妙就在於GetPublish和GetWriter的實現:
PublishFlyweight* GetPublish(string key)
{
PublishFlyweight *p;
mapPublish::iterator it;
it = mapPublish.find(key);
// 存在這個Writer
if(it != mapPublish.end() )
p = it;
else
{// 插入這個PublishFlyweight
p = new PublishFlyweight(key);
mapPublish[key] = p;
}
return p;
}
GetWriter的實現大同小異,這裡就不列出來了,請看詳細代碼裡的實現。
下面是完整的代碼,可以在一個CPP檔案裡編譯使用,由於使用CSDN提供的插入代碼功能會使得整段拷貝有點問題,所以這裡還是直接給出代碼,並標註顏色,方便大家的拷貝:
// Flyweight.cpp
#pragma warning(disable: 4786)
#include <iostream>
#include <map>
#include <string>
using namespace std;
class Book
{
public:
string GetPublish() {return *m_publishCompany;}
string GetWriter() {return *m_writer;}
int GetBookID() {return m_bookID;}
int GetPrice() {return m_price;}
string GetName() {return m_name;}
void SetPublish(string *s) {m_publishCompany = s;}
void SetWriter(string *s) {m_writer = s;}
void SetBookID(int id) {m_bookID = id;}
void SetPrice(int price) {m_price = price;}
void SetName(string &s) {m_name = s;}
private:
string *m_publishCompany; // 出版社
string *m_writer; // 作者
int m_bookID; // 書籍編號
int m_price; // 價錢
string m_name; // 書名
};
class PublishFlyweight
{
public:
PublishFlyweight(string s)
{
m_name = s;
}
string GetName()
{
return m_name;
}
private:
string m_name;
};
class PublishFlyweightFactory
{
public:
PublishFlyweight* GetPublish(string key)
{
PublishFlyweight *p;
map<string, PublishFlyweight*>::iterator it;
it = mapPublish.find(key);
// 存在這個出版社
if(it != mapPublish.end() )
{
// 這裡可能有點難懂,請查閱STL的協助文檔
// 其實second就是指 map<string, PublishFlyweight*> 的 PublishFlyweight*
p = (*it).second;
cout << "已經有這個出版社: " << p->GetName() << " 你節省了" << strlen(p->GetName().c_str()) << "位元組的空間" << endl;
}
else
{// 插入這個PublishFlyweight
p = new PublishFlyweight(key);
mapPublish[key] = p;
}
return p;
}
private:
map<string, PublishFlyweight*> mapPublish;
};
class WriterFlyweight
{
public:
WriterFlyweight(string s)
{
m_name = s;
}
string GetName()
{
return m_name;
}
private:
string m_name;
};
class WriterFlyweightFactory
{
public:
WriterFlyweight* GetWriter(string key)
{
WriterFlyweight *p;
map<string, WriterFlyweight*>::iterator it;
it = mapWriter.find(key);
// 存在這個Writer
if(it != mapWriter.end() )
{
// 這裡可能有點難懂,請查閱STL的協助文檔
// 其實second就是指 map<string, WriterFlyweight*> 的 WriterFlyweight*
p = (*it).second;
cout << "已經有這個作者名字: " << p->GetName() << " 你節省了" << strlen(p->GetName().c_str()) << "位元組的空間" << endl;
}
else
{// 插入這個PublishFlyweight
p = new WriterFlyweight(key);
mapWriter[key] = p;
}
return p;
}
private:
map<string, WriterFlyweight*> mapWriter;
};
void ShowBookInfo(Book book)
{
cout << "書名:" << book.GetName() << endl;
cout << "編號:" << book.GetBookID() << endl;
cout << "價錢:" << book.GetPrice() << endl;
cout << "出版:" << book.GetPublish() << endl;
cout << "作者:" << book.GetWriter() << endl;
cout << endl;
}
void main()
{
PublishFlyweightFactory pff;
WriterFlyweightFactory wff;
Book book1, book2, book3;
book1.SetPublish( &(pff.GetPublish("機械工業出版社")->GetName()) );
book1.SetWriter( &(wff.GetWriter("候捷")->GetName()) );
book1.SetBookID(0000);
book1.SetPrice(20);
book1.SetName(string("<<C++好野>>"));
ShowBookInfo(book1);
book2.SetPublish( &(pff.GetPublish("人民郵電出版社")->GetName()) );
book2.SetWriter( &(wff.GetWriter("候捷")->GetName()) );
book2.SetBookID(0001);
book2.SetPrice(30);
book2.SetName(string("<<C++是好勁>>"));
ShowBookInfo(book2);
book3.SetPublish( &(pff.GetPublish("機械工業出版社")->GetName()) );
book3.SetWriter( &(wff.GetWriter("一雨田")->GetName()) );
book3.SetBookID(0002);
book3.SetPrice(50);
book3.SetName(string("<<C++無得頂,我是鐵頭功...>>"));
ShowBookInfo(book3);
}
好了,如果你能看到這裡,希望能協助你把Flyweight模式理解了,但最好還是動手把代碼拷貝到VC 裡,編譯運行一下,你可以看到Flyweight模式幫你節省了多少空間。謝謝!