《設計模式:可複用物件導向軟體的基礎》

來源:互聯網
上載者:User
設計模式:可複用物件導向軟體的基礎

 

作者: [美] Erich Gamma / Richard Helm / Ralph Johnson / John Vlissides
譯者: 李英軍 / 馬曉星 / 蔡敏 / 劉建中 等
出版社: 機械工業出版社
出版年: 2000-9
頁數: 254
定價: 35.00元
裝幀: 平裝16開
叢書: 電腦科學叢書
ISBN: 9787111075752

豆瓣:http://book.douban.com/subject/1052241/
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目錄

序言
前言
讀者指南
第一章 引言
1.1 什麼是設計模式
1.2 Smalltalk MVC中的設計模式
1.3 描述設計模式
1.4 設計模式的編目
1.5 組織編目
1.6 設計模式怎樣解決設計問題
1.7 怎樣選擇設計模式
1.8 怎樣使用設計模式
第二章 執行個體研究:設計一個文檔編輯器
2.1 設計問題
2.2 文檔結構
2.3 格式化
2.4 修飾使用者介面
2.5 支援多種視感標準
2.6 支援多種視窗系統
2.7 使用者操作
2.8 拼字檢查和斷文書處理
2.9 小結
第三章 建立型模式
3.1 ABSTRACT FACTORY(抽象工廠)——對象建立型模式
3.2 BUILDER(產生器)——對象建立型模式
3.3 FACTORY METHOD(Factory 方法)——對象建立型模式
3.4 PROTOTYPE(原型)——對象建立型模式
3.5 SINGLETON(單件)——對象建立型模式
第四章 結構型模式
4.1 ADAPTER(適配器)——對象結構型模式
4.2 BRIDGE(橋接)——對象結構型模式
4.3 COMPOSITE(組成)——對象結構型模式
4.4 DECORATOR(裝飾)——對象結構型模式
4.5 FACADE(外觀)——對象結構型模式
4.6 FLYWEIGHT(享元)——對象結構型模式
4.7 PROXY(代理)——對象結構型模式
4.8 結構型模式的討論
第五章 行為模式
5.1 CHAIN OF RESPONSIBIL ITY(職責鏈)——對象行為型模式
5.2 COMMAND(命令)——對象行為型模式
5.3 INTERPRETER(解譯器)——類行為型模式
5.4 ITERATOR(迭代器)——對象行為型模式
5.5 MEDIATOR(中介者)——對象行為型模式
5.6 MEMENTO(備忘錄)——對象行為型模式
5.7 OBSERVER(觀察者)——對象行為型模式
5.8 STATE(狀態)——對象行為型模式
5.9 STRATEGY(策略)——對象行為型模式
5.10 TEMPLATE METHOD(模板方法)——類行為型模式
5.11 VISITOR(訪問者)——對象行為型模式
5.12 行為模式的討論
第六章 結論
6.1 設計模式將帶來什麼
6.2 一套通用的設計詞彙
6.3 書寫文檔和學習的輔助手段
6.4 現有方法的一種補充
6.5 重構的目標
6.6 本書簡史
6.7 模式界
6.8 Alexander的模式語言
6.9 軟體中的模式
6.10 邀請參與
6.11 臨別感想
附錄A 詞彙表
附錄B 圖示符號指南
附錄C 基本類
參考文獻

 

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