設計模式總結3——行為模式

來源:互聯網
上載者:User

在對象的結構和對象的建立問題都解決了之後,就剩下對象的行為問題了,如果對象的行為設計的好,那麼對象行為就會更加清晰,他們之間的協作小林就會有所提高。下面展示一下這幾個行為模式:

行為模式1

 

觀察者模式(Observer)

定義對象間的一種一對多的依賴關係,當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴於它的對象都得到通知並自動更新。

模版方法模(TemplateMethod)

定義一個操作的演算法骨架,而將一些步驟延遲到子類中,模版方法使得子類可以不改變一個演算法的結構即可重定義演算法的某些特定步驟。

命令模式(Command)

將一個請求封裝為一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數化;可以對請求排隊或記錄請求日誌,以及支援可撤銷的操作。

狀態模式(State)

允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行為,讓對象看起來似乎修改了它的類。

職責鏈模式(Chain of Responsibility)

使多個對象都有機會處理請求,從而避免請求的寄件者和接受者之間的耦合關係,將這些對象串連成一條鏈,並沿著這條鏈傳遞該請求,直到有一個對象處理它為止。

行為模式2

 

解譯器模式(Interpreter)

給定一個語言,定義它的文法的一種表示,並定義一個解譯器,這個解譯器使用該表示來解釋語言中的句子。

中介者模式(Mediator)

用一個中介對象來封裝一系列的對象互動。中介者使各個對象不需要顯示地相互引用,從而使其耦合鬆散,而且可以對立地改變他們之間的互動。

訪問者模式(Visitor)

表示一個作用於某對象結構中的各元素的操作,它使你可以在不改變各元素的類的前提下定義作用於這些元素的新操作。

策略模式(Strategy)

定義一系列的演算法,把他們一個個封裝起來,並且使它們可相互替換。本模式可獨立於使用它的客戶而變化。

備忘錄模式(Memento)

在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,並在該對象之外儲存這個狀態。這樣以後就可將對象恢複到原先儲存的狀態。

迭代器模式(Iterator)

提供一種方法順序訪問一個彙總對象中各個元素,而又不需要暴露該對象的內部表示。

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