從能夠看出,相應normal尺寸的螢幕範圍集中在常見的3到5寸屏之間,large尺寸相應的就主要是5到7寸的nottpad之類的裝置,比如三星的Note和Nexus7平板等,再網上走就是平板電腦了。
接下來是螢幕密度(dpi),須要說明的時。平時所說的螢幕解析度事實上不能作為螢幕適配的根據,應該根據螢幕密度和螢幕尺寸來換算,螢幕密度是指每寸螢幕內容納的像素數,螢幕密度從ldpi到xhdpi分別相應為120dpi、160dpi、240dpi、320dpi,螢幕密度越高、解析度越高、螢幕尺寸越小就產生了視網膜螢幕。
在螢幕適配中,Google推薦針對mdpi(160dpi)進行設計,然後依照比例進行縮放。這樣的方法主要針對位元影像(某些不規則圖片,無法展開的圖片,其它建議使用.9圖),以mdpi作為baseline。並以3:4:6:8的比例縮放:
2、Android資源檔
drawable-hdpi裡面存放高解析度的圖片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)
drawable-mdpi裡面存放中等解析度的圖片,如HVGA (320x480)
drawable-ldpi裡面存放低解析度的圖片,如QVGA (240x320)
3、Android上常見度量單位
px(像素):螢幕上的點,絕對長度。與硬體相關。
in(英寸):長度單位。
mm(毫米):長度單位。
pt(磅):1/72英寸,point。
dp(與密度無關的像素):一種基於螢幕密度的抽象單位。
在每英寸160點的顯示器上,1dp = 1px。
dip:Density-independent pixel,同dp同樣。
sp:在dp的基礎上。還與比例無關,個人理解為是一個向量圖形單位。
在xml中定義大小。建議TextView使用sp,其它使用dp
相應關係
Android手機螢幕標準 相應表徵圖尺寸標準 螢幕密度
xhdpi 1280*720 96*96 320
hdpi 480*800 72*72 240
mdpi 480*320 48*48 160
ldpi 320*240 36*36 120
模擬器上不同解析度全部相應的資訊:
QVGA : {density=0.75, width=240, height=320, scaledDensity=0.75, xdpi=120.0, ydpi=120.0}
HVGA : {density=1.0, width=320, height=480, scaledDensity=1.0, xdpi=160.0, ydpi=160.0}
WVGA : {density=1.5, width=480, height=800, scaledDensity=1.5, xdpi=240.0, ydpi=240.0}
當中,density為顯示的邏輯解析度;width及height就為螢幕解析度(為絕對寬度與高度),與fields中的widthPixels及 heightPixels一致;scaleDensity與density一致;xdpi及ydpi為x方向與y方向的像素密度。
4、怎樣計算密度(dpi)
1.標準是240*320畫在1.5*2平方inch上。那麼像每平方英寸有240*320/(1.5*2)=25600點。也就是一平方英寸的像素點為25600。所以dpi取為它的平方根160;假設你的dpi是120,那麼它的密度就是0.75.
2. 密度不僅僅是與width有關,還與height有關,所以無論width是1.8還是1.3。它的密度都有可能是1。比方width是1.8。僅僅要它的 height是3/1.8的話,假設pixel為240*320的話。它的密度仍舊是1;相同假設width為1.3。僅僅要它的 height為3/1.3的話,像素點為240*320,則密度也是1.
3.320*480/(1.5*2)得到單位平方英寸的點為51200,所以單位平方英寸是240*320畫在1.5*2螢幕的2倍。
可是這是平方英寸啊,算密度的時候要開平方的啊,所以應該是2開平方,是1.414吧,大緻密度為1.5。
5、px與dip的關係
Android中。在160dpi (mdpi)中, 1 dip= 1 px;
以此類推,在120dpi(ldpi)中, 1 dip = 0.75px;
在240dpi (hdpi)中, 1 dip = 1.5px;
在320dpi(xhdpi)中, 1dip = 2px。
6、怎樣做到與密度無關
假設螢幕密度為160,這時dp和sp和px是一樣的。1dp=1sp=1px。但假設使用px作單位。假設螢幕大小不變(假設還是3.2寸),而屏 幕密度變成了320。
那麼原來TextView的寬度設成160px。在密度為320的3.2 寸螢幕裡看要比在密度為160的3.2寸螢幕上看短了一半。但假設設定成160dp或160sp的話。系統會自己主動將width屬性值設定成320px的。 也就是160 * 320 / 160。當中320 / 160可稱為密度比例因素。也就是說,假設使用dp和sp,系統會依據螢幕密度的變化自己主動進行轉換。官方文檔總結的計算公式為:pixels = dps * (density /160).
使用dip作為View的單位,這樣就能夠同一時候相容各種不同的解析度。不會造成UI的不可相容。
android UI設計時須要注意遵循的設計原則