關於Context我們首先應該知道:
(1)它描述的是一個應用程式環境的資訊,即上下文。
(2)該類是一個抽象(abstract class)類,Android提供了該抽象類別的具體實作類別(後面我們會講到是ContextIml類)。
(3)通過它我們可以擷取應用程式的資源和類,也包括一些應用層級操作,例如:啟動一個Activity,發送廣播,接受Intent資訊等。。
於是,我們可以利用該Context對象去構建應用層級操作(application-level operations) 。
一、Context相關類的繼承關係
相關類介紹:
Context類路徑: /frameworks/base/core/java/android/content/Context.java
說明:抽象類別,提供了一組通用的API。原始碼(部分)如下:
public abstract class Context { ... public abstract Object getSystemService(String name); //獲得系統級服務 public abstract void startActivity(Intent intent); //通過一個Intent啟動Activity public abstract ComponentName startService(Intent service); //啟動Service //根據檔案名稱得到SharedPreferences對象 public abstract SharedPreferences getSharedPreferences(String name,int mode); ... }
ContextIml.java類 路徑 :/frameworks/base/core/java/android/app/ContextImpl.java
說明:該Context類的實作類別為ContextIml,該類實現了Context類的功能。請注意,該函數的大部分功能都是直接調用其屬性mPackageInfo去完成,這點我們後面會講到。 原始碼(部分)如下:
/** * Common implementation of Context API, which provides the base * context object for Activity and other application components. */ class ContextImpl extends Context{ //所有Application程式公用一個mPackageInfo對象 /*package*/ ActivityThread.PackageInfo mPackageInfo; @Override public Object getSystemService(String name){ ... else if (ACTIVITY_SERVICE.equals(name)) { return getActivityManager(); } else if (INPUT_METHOD_SERVICE.equals(name)) { return InputMethodManager.getInstance(this); } } @Override public void startActivity(Intent intent) { ... //開始啟動一個Activity mMainThread.getInstrumentation().execStartActivity( getOuterContext(), mMainThread.getApplicationThread(), null, null, intent, -1); } }
ContextWrapper類 路徑 :\frameworks\base\core\java\android\content\ContextWrapper.java
說明: 正如其名稱一樣,該類只是對Context類的一種封裝,該類的建構函式包含了一個真正的Context引用,即ContextIml對象。原始碼(部分)如下:
public class ContextWrapper extends Context { Context mBase; //該屬性指向一個ContextIml執行個體,一般在建立Application、Service、Activity時賦值 //建立Application、Service、Activity,會調用該方法給mBase屬性賦值 protected void attachBaseContext(Context base) { if (mBase != null) { throw new IllegalStateException("Base context already set"); } mBase = base; } @Override public void startActivity(Intent intent) { mBase.startActivity(intent); //調用mBase執行個體方法 } }
ContextThemeWrapper類 路徑:/frameworks/base/core/java/android/view/ContextThemeWrapper.java
說明:該類內部包含了主題(Theme)相關的介面,即android:theme屬性指定的。只有Activity需要主題,Service不需要主題,所以Service直接繼承於ContextWrapper類。
原始碼(部分)如下:
public class ContextThemeWrapper extends ContextWrapper { //該屬性指向一個ContextIml執行個體,一般在建立Application、Service、Activity時賦值 private Context mBase; //mBase賦值方式同樣有一下兩種 public ContextThemeWrapper(Context base, int themeres) { super(base); mBase = base; mThemeResource = themeres; } @Override protected void attachBaseContext(Context newBase) { super.attachBaseContext(newBase); mBase = newBase; } }
Activity類 、Service類 、Application類本質上都是Context子類, 更多資訊大家可以自行參考原始碼進行理解。
二、 什麼時候建立Context執行個體
熟悉了Context的繼承關係後,我們接下來分析應用程式在什麼情況需要建立Context對象的?應用程式建立Context執行個體的情況有如下幾種情況:
(1)建立Application 對象時, 而且整個App共一個Application對象
(2)建立Service對象時
(3)建立Activity對象時
因此應用程式App共有的Context數目公式為:
總Context執行個體個數 = Service個數 + Activity個數 + 1(Application對應的Context執行個體)
具體建立Context的時機:
1、建立Application對象的時機
每個應用程式在第一次啟動時,都會首先建立Application對象。如果對應用程式啟動一個Activity(startActivity)流程比較清楚的話,建立Application的時機在建立handleBindApplication()方法中,該函數位於 ActivityThread.java類中 ,如下:
//建立Application時同時建立的ContextIml執行個體 private final void handleBindApplication(AppBindData data){ ... ///建立Application對象 Application app = data.info.makeApplication(data.restrictedBackupMode, null); ... } public Application makeApplication(boolean forceDefaultAppClass, Instrumentation instrumentation) { ... try { java.lang.ClassLoader cl = getClassLoader(); ContextImpl appContext = new ContextImpl(); //建立一個ContextImpl對象執行個體 appContext.init(this, null, mActivityThread); //初始化該ContextIml執行個體的相關屬性 ///建立一個Application對象 app = mActivityThread.mInstrumentation.newApplication( cl, appClass, appContext); appContext.setOuterContext(app); //將該Application執行個體傳遞給該ContextImpl執行個體 } ... }
2、建立Activity對象的時機
通過startActivity()或startActivityForResult()請求啟動一個Activity時,如果系統檢測需要建立一個Activity對象時,就會回調handleLaunchActivity()方法,該方法繼而調用performLaunchActivity()方法,去建立一個Activity執行個體,並且回調onCreate(),onStart()方法等, 函數都位於 ActivityThread.java類 ,如下:
//建立一個Activity執行個體時同時建立ContextIml執行個體 private final void handleLaunchActivity(ActivityRecord r, Intent customIntent) { ... Activity a = performLaunchActivity(r, customIntent); //啟動一個Activity } private final Activity performLaunchActivity(ActivityRecord r, Intent customIntent) { ... Activity activity = null; try { //建立一個Activity對象執行個體 java.lang.ClassLoader cl = r.packageInfo.getClassLoader(); activity = mInstrumentation.newActivity(cl, component.getClassName(), r.intent); } if (activity != null) { ContextImpl appContext = new ContextImpl(); //建立一個Activity執行個體 appContext.init(r.packageInfo, r.token, this); //初始化該ContextIml執行個體的相關屬性 appContext.setOuterContext(activity); //將該Activity資訊傳遞給該ContextImpl執行個體 ... } ... }
3、建立Service對象的時機
通過startService或者bindService時,如果系統檢測到需要新建立一個Service執行個體,就會回調handleCreateService()方法,完成相關資料操作。handleCreateService()函數位於 ActivityThread.java類,如下:
//建立一個Service執行個體時同時建立ContextIml執行個體 private final void handleCreateService(CreateServiceData data){ ... //建立一個Service執行個體 Service service = null; try { java.lang.ClassLoader cl = packageInfo.getClassLoader(); service = (Service) cl.loadClass(data.info.name).newInstance(); } catch (Exception e) { } ... ContextImpl context = new ContextImpl(); //建立一個ContextImpl對象執行個體 context.init(packageInfo, null, this); //初始化該ContextIml執行個體的相關屬性 //獲得我們之前建立的Application對象資訊 Application app = packageInfo.makeApplication(false, mInstrumentation); //將該Service資訊傳遞給該ContextImpl執行個體 context.setOuterContext(service); ... }
另外,需要強調一點的是,通過對ContextImp的分析可知,其方法的大多數操作都是直接調用其屬性mPackageInfo(該屬性類
型為PackageInfo)的相關方法而來。這說明ContextImp是一種輕量級類,而PackageInfo才是真正重量級的類。而一個App裡的
所有ContextIml執行個體,都對應同一個packageInfo對象。
三、利用Context擷取SharedPreferences類
給大家分析利用Context擷取SharedPreferences類的使用方法,SharedPreferences類想必大家都使用過,其一般擷取方
法就是通過調用getSharedPreferences()方法去根據相關資訊擷取SharedPreferences對象。具體流程如下:
1 、調用 getSharedPreferences()擷取對應的的檔案,該函數實現功能如下:
//Context類待用資料集合,以索引值對儲存了所有讀取該xml檔案後所形成的資料集合 private static final HashMap<File, SharedPreferencesImpl> sSharedPrefs = new HashMap<File, SharedPreferencesImpl>(); @Override public SharedPreferences getSharedPreferences(String name, int mode){ //其所對應的SharedPreferencesImpl對象 ,該對象已一個HashMap集合儲存了我們對該檔案序列化結果 SharedPreferencesImpl sp; File f = getSharedPrefsFile(name); //該包下是否存在對應的檔案,不存在就建立一個 synchronized (sSharedPrefs) { //是否已經讀取過該檔案,是就直接返回該SharedPreferences對象 sp = sSharedPrefs.get(f); if (sp != null && !sp.hasFileChanged()) { //Log.i(TAG, "Returning existing prefs " + name + ": " + sp); return sp; } } //以下為序列化該xml檔案,同時將資料寫到map集合中 Map map = null; if (f.exists() && f.canRead()) { try { str = new FileInputStream(f); map = XmlUtils.readMapXml(str); str.close(); } ... } synchronized (sSharedPrefs) { if (sp != null) { //Log.i(TAG, "Updating existing prefs " + name + " " + sp + ": " + map); sp.replace(map); //更新資料集合 } else { sp = sSharedPrefs.get(f); if (sp == null) { //建立一個SharedPreferencesImpl對象,並且設定其相關屬性 sp = new SharedPreferencesImpl(f, mode, map); sSharedPrefs.put(f, sp); } } return sp; } }
2、 SharedPreferences 不過是個介面,它定義了一些操作xml檔案的方法,其真正實作類別為SharedPreferencesImpl ,該類是ContextIml的內部類,該類如下:
//soga,這種形式我們在分析Context ContextIml時接觸過 //SharedPreferences只是一種介面,其真正實作類別是SharedPreferencesImpl類 private static final class SharedPreferencesImpl implements SharedPreferences{ private Map mMap; //儲存了該檔案序列化結果後的操作, 索引值對形式 //通過key值擷取對應的value值 public String getString(String key, String defValue) { synchronized (this) { String v = (String)mMap.get(key); return v != null ? v : defValue; } } ... //獲得該SharedPreferencesImpl對象對應的Edito類,對資料進行操作 public final class EditorImpl implements Editor { private final Map<String, Object> mModified = Maps.newHashMap(); //儲存了對索引值變化的集合 } }
基本上擷取SharedPreferences 對象就是這麼來的。
四、在任意位置擷取應用程式Context
1、在任意位置擷取應用程式Context
Android程式中訪問資源時需要提供Context,一般來說只有在各種component中(Activity, Provider等等)才能方便的使用api來擷取Context;喜歡編程的人都知道,編寫工具類可以有效實現代碼複用,而在Android下某些工具類的編寫很讓人困惑,例如:我們要在工具類中擷取SharedPreferences,那就需要Context的支援。
為瞭解決這寫由Context帶來的麻煩,我們可以自訂一個Application類來實現這種功能。
import android.app.Application;public class ContextUtil extends Application { private static ContextUtil instance; public static ContextUtil getInstance() { return instance; } @Override public void onCreate() { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(); instance = this; }}
然後在manifest中<application>中加入Android:name="mypackage.ContextUtil",這樣我們就可以在任何一個類下面擷取Context,例如:Context c=ContextUtil.getInstance();
2、context注意事項:
在android中context可以作很多操作,但是最主要的功能是載入和訪問資源。在android中有兩種context,一種是 application context,一種是activity context,通常我們在各種類和方法間傳遞的是activity context。
比如一個activity的onCreate:
protected void onCreate(Bundle state) { super.onCreate(state); TextView label = new TextView(this); //傳遞context給view control label.setText("Leaks are bad"); setContentView(label);}
把activity context傳遞給view,意味著view擁有一個指向activity的引用,進而引用activity佔有的資源:view hierachy, resource等。
這樣如果context發生記憶體泄露的話,就會泄露很多記憶體。
這裡泄露的意思是gc沒有辦法回收activity的記憶體。
Leaking an entire activity是很容易的一件事。
當旋轉螢幕的時候,系統會銷毀當前的activity,儲存狀態資訊,再建立一個新的。
比如我們寫了一個應用程式,它需要載入一個很大的圖片,我們不希望每次旋轉屏 幕的時候都銷毀這個圖片,重新載入。實現這個要求的簡單想法就是定義一個靜態Drawable,這樣Activity 類建立銷毀它始終儲存在記憶體中。
實作類別似:
public class myactivity extends Activity { private static Drawable sBackground; protected void onCreate(Bundle state) { super.onCreate(state); TextView label = new TextView(this); label.setText("Leaks are bad"); if (sBackground == null) { sBackground = getDrawable(R.drawable.large_bitmap); } label.setBackgroundDrawable(sBackground);//drawable attached to a view setContentView(label); }}
這段程式看起來很簡單,但是卻問題很大。當旋轉螢幕的時候會有leak(即gc沒法銷毀activity)。
我們剛才說過,旋轉螢幕的時候系統會銷毀當前的activity。但是當drawable和view關聯後,drawable儲存了view的 reference,即sBackground儲存了label的引用,而label儲存了activity的引用。既然drawable不能銷毀,它所 引用和間接引用的都不能銷毀,這樣系統就沒有辦法銷毀當前的activity,於是造成了記憶體泄露。gc對這種類型的記憶體泄露是無能為力的。
避免這種記憶體泄露的方法是避免activity中的任何對象的生命週期長過activity,避免由於對象對 activity的引用導致activity不能正常被銷毀。我們可以使用application context。application context伴隨application的一生,與activity的生命週期無關。application context可以通過Context.getApplicationContext或者Activity.getApplication方法擷取。
避免context相關的記憶體泄露,記住以下幾點:
(1)不要讓生命週期長的對象引用activity context,即保證引用activity的對象要與activity本身生命週期是一樣的
(2)對於生命週期長的對象,可以使用application context
(3)避免非靜態內部類,盡量使用靜態類,避免生命週期問題,注意內部類對外部對象引用導致的生命週期變化
3、擷取別的包的Context
Android中有Context的概念,想必大家都知道。Context可以做很多事情,開啟activity、發送廣播、開啟本包下檔案夾和資料庫、擷取classLoader、擷取資源等等。如果我們得到了一個包的Context對象,那我們基本上可以做這個包自己能做的大部分事情。
Context有個createPackageContext方法,可以建立另外一個包的上下文,這個執行個體不同於它本身的Context執行個體,但是功能是一樣的。
這個方法有兩個參數:
(1)packageName包名,要得到Context的包名
(2)flags標誌位,有CONTEXT_INCLUDE_CODE和CONTEXT_IGNORE_SECURITY兩個選項。 CONTEXT_INCLUDE_CODE的意思是包括代碼,也就是說可以執行這個包裡面的代碼。CONTEXT_IGNORE_SECURITY的意思是忽略安全警告,如果不加這個標誌的話,有些功能是用不了的,會出現安全警告。
下面給個小例子,執行另外一個包裡面的某個類的方法。另外一個包的包名是chroya.demo,類名Main,方法名print,代碼如下:
package chroya.demo; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; class Main extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); } public void print(String msg) { Log.d("Main", "msg:"+ msg); } } package chroya.demo; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; class Main extends Activity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); } public void print(String msg) { Log.d("Main", "msg:"+ msg); } }
本包的調用Main的print方法的代碼塊如下:
Context c = createPackageContext("chroya.demo", Context.CONTEXT_INCLUDE_CODE | Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY); //載入這個類 Class clazz = c.getClassLoader().loadClass("chroya.demo.Main"); //建立一個執行個體 Object owner = clazz.newInstance(); //擷取print方法,傳入參數並執行 Object obj = clazz.getMethod("print", String.class).invoke(owner,"Hello"); Context c = createPackageContext("chroya.demo", Context.CONTEXT_INCLUDE_CODE | Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY); //載入這個類 Class clazz = c.getClassLoader().loadClass("chroya.demo.Main"); //建立一個執行個體 Object owner = clazz.newInstance(); //擷取print方法,傳入參數並執行 Object obj = clazz.getMethod("print", String.class).invoke(owner, "Hello");
ok,這樣,我們就調用了chroya.demo包的Main類的print方法,執行結果,列印出了Hello。