為什麼需要圖片緩衝
Android預設給每個應用只分配16M的記憶體,所以如果載入過多的圖片,為了防止記憶體溢出,應該將圖片緩衝起來。圖片的三級緩衝分別是:
其中,記憶體緩衝應優先載入,它速度最快;本機快取次優先載入,它速度也快;網路緩衝不應該優先載入,它走網路,速度慢且耗流量。
三級緩衝的具體實現
網路緩衝
public class NetCacheUtils { private LocalCacheUtils mLocalCacheUtils; private MemoryCacheUtils mMemoryCacheUtils; public NetCacheUtils(LocalCacheUtils localCacheUtils, MemoryCacheUtils memoryCacheUtils) { mLocalCacheUtils = localCacheUtils; mMemoryCacheUtils = memoryCacheUtils; } /** * 從網路下載圖片 * * @param ivPic * @param url */ public void getBitmapFromNet(ImageView ivPic, String url) { new BitmapTask().execute(ivPic, url);// 啟動AsyncTask, // 參數會在doInbackground中擷取 } /** * Handler和線程池的封裝 * * 第一個泛型: 參數類型 第二個泛型: 更新進度的泛型, 第三個泛型是onPostExecute的返回結果 * * */ class BitmapTask extends AsyncTask<Object, Void, Bitmap> { private ImageView ivPic; private String url; /** * 後台耗時方法在此執行, 子線程 */ @Override protected Bitmap doInBackground(Object... params) { ivPic = (ImageView) params[0]; url = (String) params[1]; ivPic.setTag(url);// 將url和imageview綁定 return downloadBitmap(url); } /** * 更新進度, 主線程 */ @Override protected void onProgressUpdate(Void... values) { super.onProgressUpdate(values); } /** * 耗時方法結束後,執行該方法, 主線程 */ @Override protected void onPostExecute(Bitmap result) { if (result != null) { String bindUrl = (String) ivPic.getTag(); if (url.equals(bindUrl)) {// 確保圖片設定給了正確的imageview ivPic.setImageBitmap(result); mLocalCacheUtils.setBitmapToLocal(url, result);// 將圖片儲存在本地 mMemoryCacheUtils.setBitmapToMemory(url, result);// 將圖片儲存在記憶體 System.out.println("從網路緩衝讀取圖片啦..."); } } } } /** * 下載圖片 * * @param url * @return */ private Bitmap downloadBitmap(String url) { HttpURLConnection conn = null; try { conn = (HttpURLConnection) new URL(url).openConnection(); conn.setConnectTimeout(5000); conn.setReadTimeout(5000); conn.setRequestMethod("GET"); conn.connect(); int responseCode = conn.getResponseCode(); if (responseCode == 200) { InputStream inputStream = conn.getInputStream(); //圖片壓縮處理 BitmapFactory.Options option = new BitmapFactory.Options(); option.inSampleSize = 2;//寬高都壓縮為原來的二分之一, 此參數需要根據圖片要展示的大小來確定 option.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;//設定圖片格式 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream, null, option); return bitmap; } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } finally { conn.disconnect(); } return null; } }
本機快取
兩個方法:設定本機快取,擷取本機快取
public class LocalCacheUtils { public static final String CACHE_PATH = Environment .getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + "/local_cache"; /** * 從本地sdcard讀圖片 */ public Bitmap getBitmapFromLocal(String url) { try { String fileName = MD5Encoder.encode(url); File file = new File(CACHE_PATH, fileName); if (file.exists()) { Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream( file)); return bitmap; } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } return null; } /** * 向sdcard寫圖片 * * @param url * @param bitmap */ public void setBitmapToLocal(String url, Bitmap bitmap) { try { String fileName = MD5Encoder.encode(url); File file = new File(CACHE_PATH, fileName); File parentFile = file.getParentFile(); if (!parentFile.exists()) {// 如果檔案夾不存在, 建立檔案夾 parentFile.mkdirs(); } // 將圖片儲存在本地 bitmap.compress(CompressFormat.JPEG, 100, new FileOutputStream(file)); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } }
記憶體緩衝
兩個方法:設定記憶體緩衝,擷取記憶體緩衝
問題:
如果使用HashMap儲存圖片時,當圖片越來越多時,會導致記憶體溢出,因為它是強引用,java的記憶體回收行程不會回收。
如若改成軟引用SoftReference(記憶體不夠時,記憶體回收行程會考慮回收),仍有一個問題:在android2.3+, 系統會優先將SoftReference的對象提前回收掉, 即使記憶體夠用。
解決辦法:可以用LruCache來解決上述記憶體不回收或提前回收的問題。least recentlly use 最少最近使用演算法 它會將記憶體控制在一定的大小內, 超出最大值時會自動回收, 這個最大值開發人員自己定
public class MemoryCacheUtils { // private HashMap<String, SoftReference<Bitmap>> mMemoryCache = new // HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>(); private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache; public MemoryCacheUtils() { long maxMemory = Runtime.getRuntime().maxMemory() / 8;// 模擬器預設是16M mMemoryCache = new LruCache<String, Bitmap>((int) maxMemory) { @Override protected int sizeOf(String key, Bitmap value) { int byteCount = value.getRowBytes() * value.getHeight();// 擷取圖片佔用記憶體大小 return byteCount; } }; } /** * 從記憶體讀 * * @param url */ public Bitmap getBitmapFromMemory(String url) { // SoftReference<Bitmap> softReference = mMemoryCache.get(url); // if (softReference != null) { // Bitmap bitmap = softReference.get(); // return bitmap; // } return mMemoryCache.get(url); } /** * 寫記憶體 * * @param url * @param bitmap */ public void setBitmapToMemory(String url, Bitmap bitmap) { // SoftReference<Bitmap> softReference = new // SoftReference<Bitmap>(bitmap); // mMemoryCache.put(url, softReference); mMemoryCache.put(url, bitmap); } }
圖片壓縮
//圖片壓縮處理(在從網路擷取圖片的時候就進行壓縮) BitmapFactory.Options option = new BitmapFactory.Options(); option.inSampleSize = 2;//寬高都壓縮為原來的二分之一, 此參數需要根據圖片要展示的大小來確定 option.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;//設定圖片格式 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream, null, option);
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