下面小編就為大家帶來一篇C# 執行個體化介面對象的方法。小編覺得挺不錯的,現在就分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧
在head first 設計模式中 用到了很多很多介面對象
首先澄清一個問題,就是介面不僅可以聲明對象,而且可以把對象執行個體化,還可以當做參數被傳入。
一、介面回調
這就是繼承中的向上轉型。父類 FL=new 子類();只不過這裡的父類就是interface介面。(個人認為這裡不管是class的override還是interface的重寫,都是一樣的用法)
可以把實現某一介面類建立的對象的引用賦給該介面聲明的介面變數,那麼該 介面變數就可以調用被類實現的介面中的方法。實際上,當介面變數調用被類實現的介面中的方法時,就是通知相應的對象調用介面方法
直接上代碼
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace ConsoleApplication1{ interface Itemp { double plus(); } public class num : Itemp { double aa, bb; public num(double a, double b) { this.bb = b; this.aa = a; } public double plus() { return (aa * bb); } } class Program { static void Main(string[] args) { num n = null;//聲明類對象引用 Itemp tm = null;//聲明介面對象引用 tm = new num(1.1, 2.2);//介面回調(向上轉型) Console.WriteLine(tm.plus()); Console.ReadKey(); } }}
通過上面的例子,我們不難看出,介面對象的執行個體化實際上是一個介面對象作為一個引用,指向實現了它方法的那個類中的所有方法,這一點非常象C++中的函數指標(在C#中類似委託),但是卻是有區別的。C#中的介面對象執行個體化實際上是一對多的,而C++中的函數指標是一對一的。
但是需要注意的是,介面對象的執行個體化必須用實現它的類來執行個體化,而不能用介面本身執行個體化。用介面本身執行個體化它自己的對象在C#中是不允許的。