Javascript Objects詳解,javascriptobjects
建立對象
•對象直接量
var o = { foo : "bar" }
•建構函式
var o = new Object();
•原型繼承
var p = Object.create(o);
類繼承
Javascript對象擁有自有屬性和繼承屬性。
•在查詢對象o的屬性x時,先尋找o中的屬性x,如果沒找到,則尋找o的原型對象中的x屬性,直到尋找到x或者一個原型是null的對象為止
•在給對象o的x屬性賦值時,如果o中已經有一個自有屬性x,則改變x的值,若o中不存在屬性x,則為o建立一個x屬性並賦值
•也就是說,只有在查詢時原型鏈才會起作用。
var O = { x : 1 };function P() { this.y = 2; }P.prototype = O;var t = new P(); console.log(t); console.log('x' in t);//true console.log(t.hasOwnProperty('x'));//false
可以使用in 或者 hasOwnProperty 來判斷對象中是否存在屬性。
對象屬性
•遍曆對象屬性
可以使用 for..in 來遍曆對象的屬性
使用for..in時會遍曆到原型鏈上的屬性。遍曆順序是以廣度優先遍曆
所以使用hasOwnProperty便可以判斷是否是對象自有的屬性。
•對象屬性的特性
使用Object.getOwnPropertyDescriptor()擷取對象特定屬性的描述符
可寫性(writable) 表示對象屬性是否可寫
例如
var o = { foo : 'bar'}Object.defineProperty(o, "foo", { writable : false });o.foo = 'world';console.log(o.foo);//仍然輸出bar
可枚舉性(enumerable) 表示對象屬性是否可枚舉
例如
Array中的length等屬性的 enumerable是false,所以,
for (p in Array) { console.log(p);}
什麼也不輸出
可配置性(configurable) 表示可否修改屬性的可配置性和可枚舉性
可以用Object.defineProperties來定義這些配置屬性。
Object.defineProperty(o, "foo", { writable : false });
Get 表示擷取對象屬性的方法
Set 表示設定對象屬性的方法
樣本
var book = { _year: 2004, edition: 1};Object.defineProperty(book, "year", { get: function () { console.log('get year'); return this._year; }, set: function (newValue) { console.log('set year'); if (newValue > 2004) { this._year = newValue; this.edition += newValue - 2004; } }});book.year = 2005;//控制台輸出‘set year'console.log(book.year);//控制台輸出‘get year'和year的值
對象方法
toString 將對象轉換成字串,預設的轉換會是[object Object]之類的東西,所以需要轉成json格式的話可以用JSON.stringify
valueOf 需要將對象轉換成其他類型的時候要用到。同樣的,預設轉換沒什麼值得說的。
可執行對象
通過如下方法可以建立一個可執行對象
function bar(o) { var f = function() { return "Hello World!"; } o.__proto__ = f.__proto__; f.__proto__ = o; return f;}var o = { x: 5 };var foo = bar(o);console.log(foo());console.log(foo.x);console.log(typeof foo);//function
既可以當作對象來使用(有原型鏈),也可以當作函數來直接調用
javascript詳解
1.為對象的自訂屬性,即往window對象添加$和getMouseCoords兩個函數,isIE一個屬性
由於這3個都是聲明在函數外,所以調用時 和 使用var 沒有區別
用window.代表是全域的,var 則要根據使用的地方來決定其有效範圍
2.簡寫的if文法 (obj)?true:false 或 (bool)?true:false 括弧可以省略
即if(obj!=null) { return "問號後面的值" } else { return "冒號後面的值" }
或if(bool == true){同上}else{}
這裡嵌套了兩層
if(document.getElementById == null){ //判斷當前瀏覽器是否支援getElementById
return document.getElementById(obj)
} else {
if (document.all == null) { //判斷當前瀏覽器是否支援document.all
return document.all[obj]
}else{
return obj
}
}
3.同上判斷是否存在參數a,不存在的話 為a賦值,"!"表示取反
if (!(a != null)) {//即a不存在時,這裡a指onmousedown觸發時的 滑鼠參數(座標等)
a=window.event;//event代表事件的狀態,包括滑鼠、鍵盤的參數
}
layerX 滑鼠以事件觸發元素內界的左上方橫座標,layerY為縱座標
如單擊按鈕時,滑鼠相對該按鈕左上方橫座標的像素值
javascript詳解書籍推薦本,要書名
《javascript權威指南》是一本API參考手冊,看得比較枯燥
《javascript進階程式設計》
《javascript設計模式》
《javascript DOM進階程式設計》
《javascript DOM編程藝術》
《高效能javascript》
等等。。