指標參數是如何傳遞記憶體的?
如果函數的參數是一個指標,不要指望用該指標去申請動態記憶體。樣本7-4-1中,Test函數的語句GetMemory(str, 200)並沒有使str獲得期望的記憶體,str依舊是NULL,為什麼?
雙擊代碼全選
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |
void GetMemory(char *p, int num) { p = (char *)malloc(sizeof(char) * num); } void Test(void) { char *str = NULL; GetMemory(str, 100); // str 仍然為 NULL strcpy(str, "hello"); // 運行錯誤 } |
樣本試圖用指標參數申請動態記憶體
毛病出在函數GetMemory中。編譯器總是要為函數的每個參數製作臨時副本,指標參數p的副本是 _p,編譯器使 _p = p。如果函數體內的程式修改了_p的內容,就導致參數p的內容作相應的修改。這就是指標可以用作輸出參數的原因。在本例中,_p申請了新的記憶體,只是把 _p所指的記憶體位址改變了,但是p絲毫未變。所以函數GetMemory並不能輸出任何東西。事實上,每執行一次GetMemory就會泄露一塊記憶體,因 為沒有用free釋放記憶體。
如果非得要用指標參數去申請記憶體,那麼應該改用“指向指標的指標”,見樣本4.2。
雙擊代碼全選
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 |
void GetMemory2(char **p, int num) { *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num); } void Test2(void) { char *str = NULL; GetMemory2(&str, 100); // 注意參數是 &str,而不是str strcpy(str, "hello"); cout<< str << endl; free(str); } |
樣本用指向指標的指標申請動態記憶體
由於“指向指標的指標”這個概念不容易理解,我們可以用函數傳回值來傳遞動態記憶體。這種方法更加簡單。
雙擊代碼全選
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 |
char *GetMemory3(int num) { char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num); return p; } void Test3(void) { char *str = NULL; str = GetMemory3(100); strcpy(str, "hello"); cout<< str << endl; free(str); } |
樣本用函數傳回值來傳遞動態記憶體
用函數傳回值來傳遞動態記憶體這種方法雖然好用,但是常常有人把return語句用錯了。這裡強調不要用return語句返回指向“棧記憶體”的指標,因為該記憶體在函數結束時自動消亡,見樣本。
雙擊代碼全選
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 |
char *GetString(void) { char p[] = "hello world"; return p; // 編譯器將提出警告 } void Test4(void) { char *str = NULL; str = GetString(); // str 的內容是垃圾 cout<< str << endl; } |
樣本return語句返回指向“棧記憶體”的指標
用調試器逐步跟蹤Test4,發現執行str = GetString語句後str不再是NULL指標,但是str的內容不是“hello world”而是垃圾。
雙擊代碼全選
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 |
char *GetString2(void) { char *p = "hello world"; return p; } void Test5(void) { char *str = NULL; str = GetString2(); cout<< str << endl; } |
樣本return語句返回常量字串
函數Test5運行雖然不會出錯,但是函數GetString2的設計概念卻是錯誤的。因為GetString2內的“hello world”是常量字串,位於靜態儲存區,它在程式生命期內恒定不變。無論什麼時候調用GetString2,它返回的始終是同一個“唯讀”的記憶體塊。
杜絕“野指標”
“野指標”不是NULL指標,是指向“垃圾”記憶體的指標。人們一般不會錯用NULL指標,因為用if語句很容易判斷。但是“野指標”是很危險的,if語句對它不起作用。 “野指標”的成因主要有兩種:
(1)指標變數沒有被初始化。任何指標變數剛被建立時不會自動成為NULL指標,它的預設值是隨機的,它會亂指一氣。所以,指標變數在建立的同時應當被初始化,要麼將指標設定為NULL,要麼讓它指向合法的記憶體。例如
雙擊代碼全選
1 2 |
char *p = NULL; char *str = (char *) malloc(100); |
(2)指標p被free或者delete之後,沒有置為NULL,讓人誤以為p是個合法的指標。
(3)指標操作超越了變數的作用範圍。這種情況讓人防不勝防,樣本程式如下:
雙擊代碼全選
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 |
class A { public: void Func(void){ cout << “Func of class A” << endl ; } }; void Test(void) { A *p; { A a; p = &a; // 注意 a 的生命期 } p->Func(); // p是“野指標” } |
函數Test在執行語句p->Func()時,對象a已經消失,而p是指向a的,所以p就成了“野指標”。但奇怪的是我運行這個程式時居然沒有出錯,這可能與編譯器有關。
有了malloc/free為什麼還要new/delete?
malloc與free是C++/C語言的標準庫函數,new/delete是C++的運算子。它們都可用於申請動態記憶體和釋放記憶體。
對於非內部資料類型的對象而言,光用maloc/free無法滿足動態對象的要求。對象在建立的同時要自動執行建構函式,對象在消亡之前要自動執行析構 函數。由於malloc/free是庫函數而不是運算子,不在編譯器控制許可權之內,不能夠把執行建構函式和解構函式的任務強加於malloc/free。
因此C++語言需要一個能完成動態記憶體分配和初始化工作的運算子new,以及一個能完成清理與釋放記憶體工作的運算子delete。注意 new/delete不是庫函數。我們先看一看malloc/free和new/delete如何?對象的動態記憶體管理,見樣本6。
雙擊代碼全選
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 |
class Obj { public : Obj(void){ cout << “Initialization” << endl ; } ~Obj(void){ cout << “Destroy” << endl; } void Initialize(void){ cout << “Initialization” << endl; } void Destroy(void){ cout << “Destroy” << endl; } }; void UseMallocFree(void) { Obj *a = (obj *)malloc(sizeof(obj)); // 申請動態記憶體 a->Initialize(); // 初始化 //… a->Destroy(); // 清除工作 free(a); // 釋放記憶體 } void UseNewDelete(void) { Obj *a = new Obj; // 申請動態記憶體並且初始化 //… delete a; // 清除並且釋放記憶體 } |
樣本 用malloc/free和new/delete如何?對象的動態記憶體管理
類Obj的函數Initialize類比了建構函式的功能,函數Destroy類比了解構函式的功能。函數UseMallocFree中,由於 malloc/free不能執行建構函式與解構函式,必須調用成員函數Initialize和Destroy來完成初始化與清除工作。函數 UseNewDelete則簡單得多。
所以我們不要企圖用malloc/free來完成動態對象的記憶體管理,應該用new/delete。由於內部資料類型的“對象”沒有構造與析構的過程,對它們而言malloc/free和new/delete是等價的。
既然new/delete的功能完全覆蓋了malloc/free,為什麼C++不把malloc/free淘汰出局呢?這是因為C++程式經常要調用C函數,而C程式只能用malloc/free管理動態記憶體。
如果用free釋放“new建立的動態對象”,那麼該對象因無法執行解構函式而可能導致程式出錯。如果用delete釋放“malloc申請的動態內 存”,理論上講程式不會出錯,但是該程式的可讀性很差。所以new/delete必須配對使用,malloc/free也一樣。