聯合(Union)
是一種構造資料類型,它提供了一種使不同類型資料類型成員之間共用儲存空間的方法,同時可以實現不同類型資料成員之間的自動類型轉換。聯合體對象在同一時間只能儲存一個成員的值。
聯合的記憶體大小取決於其中位元組數最多的成員,而不是累加,聯合也會進行字長對齊。在定義聯合變數的時候可以指定初始值,但是只能制定一個初始值(測試過似乎無法設定初值),而且該初始值的類型必須與聯合的第一個成員的類型匹配。可以取一個聯合變數的地址,也可以取變數中的任一個成員的地址,它們總是相等的。可以在同類型的聯合變數之間賦值,但是不能比較兩個聯合變數的大小,不只是因為可能存在填補位元組的問題,而且這兩個變數可能是不同類型的成員,因此代表了兩個類型不同的變數。
有這麼幾種定義聯合體的方法:
1)標準方法
union a
{
int b;
char c;
};
a abc;
abc.b=4;
abc.c=5;
//或者也可以直接在定義時定義變數
union a
{
int b;
char c;
}abc;
abc.b=4;
abc.c=5;
2)使用typedef。這樣相當於重新定義一個自訂類型,a作為類型名稱。而不是如上面的變數名稱。
typedef union
{
int b;
char c;
}a;
a abc;
abc.b=4;
abc.c=5;
3)不定義類型而只定義執行個體名稱。這種方法用來局部使用union,而已在指定的某個範圍下使用。此時abc只是變數名稱,而不是類型名稱。
union
{
int b;
char c;
}abc;
abc.b=5;
abc.c=6;
4)匿名聯合體(anonymous union),這種聯合體比較特殊,它既不定義類型名稱,也不定義變數名稱。這種聯合體只能作用在struct內部,相當於結構的一個成員。
struct a
{
int b;
union
{
int c;
char d;
};
};
a abc;
abc.b=5;
abc.c=6;
abc.d=7;
這裡有一種利用聯合體來判斷平台屬性的簡單程式,可以快速地判斷平台是大端還是小端模式。如果函數返回0則表示平台是大端模式,否則是小端模式。
1int CheckCPU(void)
2{
3 union w
4 {
5 int a;
6 char b;
7 }c;
8 c.a = 1;
9 return(c.b==1);
10}
結構(struct)結構體的使用比較多,使用的方法和union類似,可以標準定義,可以用typedef定義別名。一般會採用typedef這樣較規範的方法來定義結構體。也可以不定義類型名,只定義一個局部結構變數,從而使得該結構只在小範圍內使用。另外結構也有
匿名結構(anonymous struct)的定義方法,但使用範圍不廣,C++並不支援匿名結構。它的使用正和union相反,必須放在union體內部才能使用。union U {
struct {
int a;
double b;
};
struct {
char* c;
unsigned d;
};
};
枚舉(Enum)
定義的一組特殊用途的符號常量,它表示這種類型的變數可以取值的範圍。
定義枚舉類型的時候,如果不特別指定其中的標示符的值,則第一個標示符的值將是0,後面的比前面的依次大1。如果指定了某一個標示符的值,後面的再前面的基礎上依次大1。如
enum Week{Sun, Mon=125, Tue, Wed, Thu=140, Fri, Sat};
其中的符號常量的值依次為:0, 125, 126, 127, 140, 141, 142。
也可以把某些枚舉常量初始化為相等的常量,如
enum ABC{A=1, B=1, C=100};
另外,枚舉類型還可以是匿名的,即匿名枚舉(anonymous enum)。匿名的枚舉類型就相當於直接定義的const符號常量,可以作為全域枚舉,也可以放在任何類定義或名字空間中。
enum
{
OBJECT_CREATIONG =0x10;
OBJECT_DELETIONG =0x11;
STATE_CHANGE =0x12;
ATTR_VALUE_CHANGE =0x13;
};
它可以取代宏常量和const符號常量