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前面的兩篇文章著重介紹的是磁碟緩衝,這篇文章主要是講解一下記憶體緩衝。對於記憶體緩衝,也打算分兩篇文章來進行講解。在這一篇文章中,我們主要是關注三個類,
MemoryCache、BaseMemoryCache以及LimitedMemoryCache。
首先我們先看一下記憶體緩衝的介面MemoryCache。
put(String key, Bitmap value);Bitmap get(String key);Bitmap remove(String key);Collection<String> keys();void clear();
從上面可以看出,整體的介面的設計分為5個方法,1、存入真正的Bitmap 2、通過鍵擷取Bitmap 3、通過鍵刪除Bitmap 4、迭代擷取所有的鍵的集合 5、清空記憶體的緩衝。
接下來我們看實現記憶體緩衝的介面的抽象類別BaseMemoryCache。
與前面的文章一樣,還是先從變數入手。
/** Stores not strong references to objects */private final Map<String, Reference<Bitmap>> softMap = Collections.synchronizedMap(new HashMap<String, Reference<Bitmap>>());
正如所說的那樣,這個變數是儲存非強引用的對象。
稍微的關注一下下面的方法
@Overridepublic Bitmap get(String key) {Bitmap result = null;Reference<Bitmap> reference = softMap.get(key);if (reference != null) {result = reference.get();}return result;}
通過鍵擷取軟引用中的數值Bitmap。
最後我們來看一下有限記憶體緩衝空間的緩衝類LimitedMemoryCache,從繼承關係上來看,它是對BaseMemoryCache的進一步擴充。
從變數上來看:
private static final int MAX_NORMAL_CACHE_SIZE_IN_MB = 16;private static final int MAX_NORMAL_CACHE_SIZE = MAX_NORMAL_CACHE_SIZE_IN_MB * 1024 * 1024;private final int sizeLimit;private final AtomicInteger cacheSize;private final List<Bitmap> hardCache = Collections.synchronizedList(new LinkedList<Bitmap>());
從變數的定義來看,包括最大的緩衝的限制,當前的緩衝的尺寸以及強引用對象的集合。
拿其中的對象的儲存的方法來分析一下:
public boolean put(String key, Bitmap value) {boolean putSuccessfully = false;// Try to add value to hard cacheint valueSize = getSize(value);int sizeLimit = getSizeLimit();int curCacheSize = cacheSize.get();if (valueSize < sizeLimit) {while (curCacheSize + valueSize > sizeLimit) {Bitmap removedValue = removeNext();if (hardCache.remove(removedValue)) {curCacheSize = cacheSize.addAndGet(-getSize(removedValue));}}hardCache.add(value);cacheSize.addAndGet(valueSize);putSuccessfully = true;}// Add value to soft cachesuper.put(key, value);return putSuccessfully;}
很明顯,在緩衝圖片的時候,先需要判斷一下當前的圖片的加入有沒有超過整體的緩衝的記憶體的尺寸的限制。如果超過,先根據不同的策略,刪除優先需要刪除的圖片,如果合適,當前的圖片插入,如果不合適,繼續迭代。
Ok,關於圖片的記憶體緩衝的第一篇先講到這裡,後面會繼續分析。希望對大家有所協助哦~
詳細講解Android圖片下載架構UniversialImageLoader之記憶體緩衝(三)