JS中offset和勻速動畫詳解,jsoffset勻速詳解

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JS中offset和勻速動畫詳解,jsoffset勻速詳解
offset簡介

我們知道,三大家族包括:offset/scroll/client。今天來講一下offset,以及與其相關的勻速動畫。

offset的中文是:位移,補償,位移。

js中有一套方便的擷取元素尺寸的辦法就是offset家族。offset家族包括:

  • offsetWidth
  • offsetHight
  • offsetLeft
  • offsetTop
  • offsetParent

下面分別介紹。

1、offsetWidth 和 offsetHight

用於檢測盒子自身的寬高+padding+border,不包括margin。如下:

offsetWidth = width + padding + border;

offsetHeight = Height + padding + border;

這兩個屬性,他們綁定在了所有的節點元素上。擷取之後,只要調用這兩個屬性,我們就能夠擷取元素節點的寬和高。

舉例如下:

<!DOCTYPE html><html><head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style>  div {   width: 100px;   height: 100px;   padding: 10px;   border: 10px solid #000;   margin: 100px;   background-color: pink;  } </style></head><body><div class="box"></div><script> var div1 = document.getElementsByTagName("div")[0]; console.log(div1.offsetHeight);   //列印結果:140(100+20+20) console.log(typeof div1.offsetHeight); //列印結果:number</script></body></html>

2、offsetLeft 和 offsetTop

返回距離上級盒子(帶有定位)左邊的位置;如果父級都沒有定位,則以body為準。

offsetLeft: 從父親的 padding 開始算,父親的 border 不算。

舉例:

<!DOCTYPE html><html><head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style>  .box1 {   width: 300px;   height: 300px;   padding: 100px;   margin: 100px;   position: relative;   border: 100px solid #000;   background-color: pink;  }  .box2 {   width: 100px;   height: 100px;   background-color: red;   /*position: absolute;*/   /*left: 10px;*/   /*top: 10px;*/  } </style></head><body><div class="box1"> <div class="box2"></div></div><script> var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0]; //offsetTop和offsetLeft console.log(box2.offsetLeft); //100 console.log(box2.style.left); //10px</script></body></html>

在父盒子有定位的情況下,offsetLeft == style.left(去掉px之後)。注意,後者只識別行內樣式。但區別不僅僅於此,後面會講。

3、offsetParent

檢測父系盒子中帶有定位的父盒子節點。返回結果是該對象的父級(帶有定位)。

如果當前元素的父級元素,沒有CSS定位(position為absolute、relative、fixed),那麼offsetParent的返回結果為body。

如果當前元素的父級元素,有CSS定位(position為absolute、relative、fixed),那麼offsetParent的返回結果為最近的那個父級元素。

舉例:

<!DOCTYPE html><html><head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title></head><body><div class="box1"> <div class="box2">  <div class="box3"></div> </div></div><script> //offsetParent:複習盒子中帶有定位的盒子 //複習盒子中都沒有定位,返回body //如果有,誰有返回最近哪個 var box3 = document.getElementsByClassName("box3")[0]; console.log(box3.offsetParent);</script></body></html>

列印結果:

offsetLeft和style.left區別

(1)最大區別在於:

offsetLeft 可以返回沒有定位盒子的距離左側的位置。如果父系盒子中都沒有定位,以body為準。

style.left 只能擷取行內式,如果沒有,則返回""(意思是,返回空);

(2)offsetTop 返回的是數字,而 style.top 返回的是字串,而且還帶有單位:px。

比如:

div.offsetLeft = 100;div.style.left = "100px";

(3)offsetLeft 和 offsetTop 唯讀,而 style.left 和 style.top 可讀寫(唯讀是擷取值,可寫是賦值)

(4)如果沒有給 HTML 元素指定過 top 樣式,則style.top 返回的是Null 字元串。

總結:我們一般的做法是:用offsetLeft 和 offsetTop 擷取值,用style.left 和 style.top 賦值(比較方便)。理由如下:

style.left:只能擷取行內式,擷取的值可能為空白,容易出現NaN。

offsetLeft:擷取值特別方便,而且是現成的number,方便計算。它是唯讀,不能賦值。

動畫的種類

  • 閃現(基本不用)
  • 勻速(本文重點)
  • 緩動(後續重點)

簡單舉例如下:(每間隔500ms,向右移動盒子100px)

<!DOCTYPE html><html><head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style>  div {   width: 100px;   height: 100px;   background-color: pink;   position: absolute;  } </style></head><body><button>動畫</button><div class="box"></div><script> var btn = document.getElementsByTagName("button")[0]; var div = document.getElementsByTagName("div")[0]; //1、閃動 // btn.onclick = function () { //  div.style.left = "500px"; // } //2、勻速運動 btn.onclick = function () {  //定時器,每隔一定的時間向右走一些  setInterval(function () {   console.log(parseInt(div.style.left));   //動畫原理: 盒子未來的位置 = 盒子現在的位置 + 步長;   //用style.left賦值,用offsetLeft擷取值。   div.style.left = div.offsetLeft + 100 + "px";   //div.style.left = parseInt(div.style.left)+10+"px"; //NaN不能用  }, 500); }</script></body></html>

效果如下:

勻速動畫的封裝:每間隔30ms,移動盒子10px【重要】

代碼如下:

<!DOCTYPE html><html><head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style>  .box1 {   margin: 0;   padding: 5px;   height: 300px;   background-color: #ddd;   position: relative;  }  button {   margin: 5px;  }  .box2 {   width: 100px;   height: 100px;   background-color: red;   position: absolute;   left: 195px;   top: 40px;  }  .box3 {   width: 100px;   height: 100px;   background-color: yellow;   position: absolute;   left: 0;   top: 150px;  } </style></head><body><div class="box1"> <button>運動到 left = 200px</button> <button>運動到 left = 400px</button> <div class="box2"></div> <div class="box3"></div></div><script> var btnArr = document.getElementsByTagName("button"); var box2 = document.getElementsByClassName("box2")[0]; var box3 = document.getElementsByClassName("box3")[0]; //綁定事件 btnArr[0].onclick = function () {  //如果有一天我們要傳遞另外一個盒子,那麼我們的方法就不好用了  //所以我們要增加第二個參數,被移動的盒子本身。  animate(box2, 200);  animate(box3, 200); } btnArr[1].onclick = function () {  animate(box2, 400);  animate(box3, 400); } //【重要】方法的封裝:每間隔30ms,將盒子向右移動10px function animate(ele, target) {  //要用定時器,先清除定時器  //一個盒子只能有一個定時器,這樣的話,不會和其他盒子出現定時器衝突  //我們可以把定時器本身,當成為盒子的一個屬性  clearInterval(ele.timer);  //我們要求盒子既能向前又能向後,那麼我們的步長就得有正有負  //目標值如果大於當前值取正,目標值如果小於當前值取負  var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10; //speed指的是步長  ele.timer = setInterval(function () {   //在執行之前就擷取當前值和目標值之差   var val = target - ele.offsetLeft;   ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";   //移動的過程中,如果目標值和當前值之差如果小於步長,那麼就不能在前進了   //因為步長有正有負,所有轉換成絕對值來比較   if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) {    ele.style.left = target + "px";    clearInterval(ele.timer);   }  }, 30) }</script></body></html>

實現的效果:

上方代碼中的方法封裝,可以作為一個模板步驟,要記住。其實,這個封裝的方法,寫成下面這樣,會更嚴謹,更容易理解:(將if語句進行了改進)

 //【重要】方法的封裝:每間隔30ms,將盒子向右移動10px function animate(ele, target) {  //要用定時器,先清除定時器  //一個盒子只能有一個定時器,這樣的話,不會和其他盒子出現定時器衝突  //我們可以把定時器本身,當成為盒子的一個屬性  clearInterval(ele.timer);  //我們要求盒子既能向前又能向後,那麼我們的步長就得有正有負  //目標值如果大於當前值取正,目標值如果小於當前值取負  var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10; //speed指的是步長  ele.timer = setInterval(function () {   //在執行之前就擷取當前值和目標值之差   var val = target - ele.offsetLeft;   //移動的過程中,如果目標值和當前值之差如果小於步長,那麼就不能在前進了   //因為步長有正有負,所有轉換成絕對值來比較   if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) { //如果val小於步長,則直接到達目的地;否則,每次移動一個步長    ele.style.left = target + "px";    clearInterval(ele.timer);   } else {    ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";   }  }, 30) }

代碼舉例:輪播圖的實現

完整版代碼如下:(注釋已經比較詳細)

<!doctype html><html lang="en"><head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/> <title>無標題文檔</title> <style type="text/css">  * {   padding: 0;   margin: 0;   list-style: none;   border: 0;  }  .all {   width: 500px;   height: 200px;   padding: 7px;   border: 1px solid #ccc;   margin: 100px auto;   position: relative;  }  .screen {   width: 500px;   height: 200px;   overflow: hidden;   position: relative;  }  .screen li {   width: 500px;   height: 200px;   overflow: hidden;   float: left;  }  .screen ul {   position: absolute;   left: 0;   top: 0px;   width: 3000px;  }  .all ol {   position: absolute;   right: 10px;   bottom: 10px;   line-height: 20px;   text-align: center;  }  .all ol li {   float: left;   width: 20px;   height: 20px;   background: #fff;   border: 1px solid #ccc;   margin-left: 10px;   cursor: pointer;  }  .all ol li.current {   background: yellow;  }  #arr {   display: none;  }  #arr span {   width: 40px;   height: 40px;   position: absolute;   left: 5px;   top: 50%;   margin-top: -20px;   background: #000;   cursor: pointer;   line-height: 40px;   text-align: center;   font-weight: bold;   font-family: '黑體';   font-size: 30px;   color: #fff;   opacity: 0.3;   border: 1px solid #fff;  }  #arr #right {   right: 5px;   left: auto;  } </style> <script>  window.onload = function () {   //需求:無縫滾動。   //思路:賦值第一張圖片放到ul的最後,然後當圖片切換到第五張的時候   //  直接切換第六章,再次從第一張切換到第二張的時候先瞬間切換到   //  第一張圖片,然後滑動到第二張   //步驟:   //1.擷取事件來源及相關元素。(老三步)   //2.複製第一張圖片所在的li,添加到ul的最後面。   //3.給ol中添加li,ul中的個數-1個,並點亮第一個按鈕。   //4.滑鼠放到ol的li上切換圖片   //5.添加定時器   //6.左右切換圖片(滑鼠放上去隱藏,移開顯示)   //1.擷取事件來源及相關元素。(老三步)   var all = document.getElementById("all");   var screen = all.firstElementChild || all.firstChild;   var imgWidth = screen.offsetWidth;   var ul = screen.firstElementChild || screen.firstChild;   var ol = screen.children[1];   var div = screen.lastElementChild || screen.lastChild;   var spanArr = div.children;   //2.複製第一張圖片所在的li,添加到ul的最後面。   var ulNewLi = ul.children[0].cloneNode(true);   ul.appendChild(ulNewLi);   //3.給ol中添加li,ul中的個數-1個,並點亮第一個按鈕。   for (var i = 0; i < ul.children.length - 1; i++) {    var olNewLi = document.createElement("li");    olNewLi.innerHTML = i + 1;    ol.appendChild(olNewLi)   }   var olLiArr = ol.children;   olLiArr[0].className = "current";   //4.滑鼠放到ol的li上切換圖片   for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {    //自訂屬性,把索引值綁定到元素的index屬性上    olLiArr[i].index = i;    olLiArr[i].onmouseover = function () {     //排他思想     for (var j = 0; j < olLiArr.length; j++) {      olLiArr[j].className = "";     }     this.className = "current";     //滑鼠放到小的方塊上的時候索引值和key以及square同步//     key = this.index;//     square = this.index;     key = square = this.index;     //移動盒子     animate(ul, -this.index * imgWidth);    }   }   //5.添加定時器   var timer = setInterval(autoPlay, 1000);   //固定向右切換圖片   //兩個定時器(一個記錄圖片,一個記錄小方塊)   var key = 0;   var square = 0;   function autoPlay() {    //通過控制key的自增來類比圖片的索引值,然後移動ul    key++;    if (key > olLiArr.length) {     //圖片已經滑動到最後一張,接下來,跳轉到第一張,然後在滑動到第二張     ul.style.left = 0;     key = 1;    }    animate(ul, -key * imgWidth);    //通過控制square的自增來類比小方塊的索引值,然後點亮盒子    //排他思想做小方塊    square++;    if (square > olLiArr.length - 1) {//索引值不能大於等於5,如果等於5,立刻變為0;     square = 0;    }    for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {     olLiArr[i].className = "";    }    olLiArr[square].className = "current";   }   //滑鼠放上去清除定時器,移開後在開啟定時器   all.onmouseover = function () {    div.style.display = "block";    clearInterval(timer);   }   all.onmouseout = function () {    div.style.display = "none";    timer = setInterval(autoPlay, 1000);   }   //6.左右切換圖片(滑鼠放上去顯示,移開隱藏)   spanArr[0].onclick = function () {    //通過控制key的自增來類比圖片的索引值,然後移動ul    key--;    if (key < 0) {     //先移動到最後一張,然後key的值取之前一張的索引值,然後在向前移動     ul.style.left = -imgWidth * (olLiArr.length) + "px";     key = olLiArr.length - 1;    }    animate(ul, -key * imgWidth);    //通過控制square的自增來類比小方塊的索引值,然後點亮盒子    //排他思想做小方塊    square--;    if (square < 0) {//索引值不能大於等於5,如果等於5,立刻變為0;     square = olLiArr.length - 1;    }    for (var i = 0; i < olLiArr.length; i++) {     olLiArr[i].className = "";    }    olLiArr[square].className = "current";   }   spanArr[1].onclick = function () {    //右側的和定時器一模一樣    autoPlay();   }   function animate(ele, target) {    clearInterval(ele.timer);    var speed = target > ele.offsetLeft ? 10 : -10;    ele.timer = setInterval(function () {     var val = target - ele.offsetLeft;     ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";     if (Math.abs(val) < Math.abs(speed)) {      ele.style.left = target + "px";      clearInterval(ele.timer);     }    }, 10)   }  } </script></head><body><div class="all" id='all'> <div class="screen">  <ul>   <li><img src="images/1.jpg"/></li>   <li><img src="images/2.jpg"/></li>   <li><img src="images/3.jpg"/></li>   <li><img src="images/4.jpg"/></li>   <li><img src="images/5.jpg"/></li>  </ul>  <ol>  </ol>  <div>   <span><</span>   <span>></span>  </div> </div></div></body></html>

實現效果:

溫馨提示:動圖太大,可以把http://files.jb51.net/file_images/article/201802/201802061116064.gif單獨在瀏覽器中開啟。

工程檔案:

2018-02-02-JS動畫實現輪播圖.rar

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