詳解iOS應用程式內購/內付費(一)_IOS

來源:互聯網
上載者:User

很久之前就想出一篇iOS內付費的教程,但是一查網上的教程實在太多了,有的寫得真的蠻不錯的,就心想算了,於是就儲存在草稿箱了。至於為什麼寫完它呢!真是說來話長,最近公司有個專案經理跑來問我有關蘋果內付費相關的細節,跟他聊了半天,從項目對接蘋果官方支付介面聊到了如何查看App收益,最後終於使他有了一些眉目,但是悲催的是還要我繼續去跟他們項目的程式員講解(真是瘋了),所以我就決定給他們項目寫一個內購的文檔,所以我順便把這篇部落格完成吧!

首先進入蘋果的ItunesConnection(https://itunesconnect.apple.com)點擊左上方的加號建立一個App應用,點擊後該網站會彈出一個資訊編輯框,大家只要將上面的資訊填充完畢點擊save即可在蘋果的app平台上擁有一個屬於自己的App。

 

在套裝ID的上,需要提前為該App申請一個AppID以及BundleID,只要是申請成功了就會在挑選清單中顯示出來。

這裡順便多說一句這個ItunesConnect是用來幹嘛的,它是蘋果公司給個人或企業提供管理自己App的一個平台。在這個平台上開發人員可以建立,刪除和管理自己的App應用,開發人員可以根據需求對App應用進行上架與下架,編輯App資訊,產生測試app所需的資訊,例如帳號,邀請碼等,還有就是我們今天要講的內付費功能。當然啦,他的功能可不止我講的這些,我大致說一下這個平台的作用,如果你經常跟它打交道的話就會慢慢熟悉了。

接下來,我就來為大家示範一下如何添加付費道具,首先開啟iTunesConnect,顯示如下頁面:

選擇紅圈所圈起來的選項,然後將裡面的相關資訊補充完畢,如果缺少這一步,內購功能是不會成功的。

假如你已經完成了上述相關銀行賬戶的設定,就點擊你的App,選擇上面標題列中的"App 內購買項目"

隨後點擊左上方的 "create new"選項,如下圖所示,進入到下一個介面:

 

這個介面是讓你選擇消費道具的種類,現在改版的網站是有簡體中文翻譯的,所以不像以前開啟一看都不知道選哪一個,甚至都不知道每個代表的什麼意思(比如我第一次遇到的時候,在領導面前真是囧)。它的種類分為如下幾種:

一般對項目來說大多數都是選擇“消耗型項目”這個種類,比如遊戲中購買金幣,寶石balabala~之類的,選中之後就會到這個介面中來:

在上圖所示的編輯框中輸入,商品名稱,產品ID以及價格等級,在這邊說明一下:

1.商品名稱根據你的消費道具的實際意義來說明,比如“100顆寶石”,“100金幣”等。

2.產品ID是比較重要的,由項目自訂,只要唯一即可,像我一般都是用App的bundleID加一個尾碼來表示,這樣既跟項目關聯又具有唯一性。

3.價格等級的話“查看價格表”中有對應的說明,可以對照著表中每個國家的貨幣價格與等級來選擇。

我們繼續,在這個網頁的接下來部分如圖所示:

選擇添加語言選項,彈出一個編輯頁面:

點擊save儲存,則會在介面上顯示成如下:

最後一步就是點擊“選取檔案”提交一張蘋果它指定像素(640*920)的商品圖片,當他上傳完畢後點擊“save”按鈕,我們這第二部分就大工告成了。提交的商品最後會在內購的頁面上顯示為如圖:

這個圖是我在已經發布的app上面截取的,添加了3個商品,已經是通過的的狀態了(顯示綠色),當您剛提交的時候,因為通過蘋果的審查需要一段時間所以會顯示黃色的等待狀態,所以不必擔心是不是商品編輯錯了。如圖:

這部分,我主要給大家示範一下,如何申請測試帳號,利用蘋果的沙箱測試環境來類比AppStore的購買流程。
在ItunesConnect中選擇“使用者和職能”選項~

隨後在左上方的選項中選擇沙箱測試者,點擊左上方的加號表徵圖增加一位測試者,如圖:

編輯好相應的內容,點擊儲存,就建立了一個測試帳號,是不是很簡單啊!當然這個帳號如果你忘記了密碼可以重建一個,無關緊要。

順帶多句嘴,不要在正式的appstore上面用沙箱測試的帳號來登入,千萬要牢記在心,此帳號只用於測試環境下~

接下來就是代碼部分啦~

1.首先在項目工程中加入“storekit.framework”,加入標頭檔#import <StoreKit/StoreKit.h>

2.在.h檔案中加入“SKPaymentTransactionObserver,SKProductsRequestDelegate”監聽機制

下面貼上內購的核心代碼,就幾個函數,我在這邊就不在做更多詳細的解釋了,各位看官可以運行跑一下就一目瞭然了。
.h檔案

// // PaymentViewController.h // IAPPayTest // // Created by silicon on 14-10-28. // Copyright (c) 2014年 silicon. All rights reserved. //  #import <UIKit/UIKit.h>  #import <StoreKit/StoreKit.h>  @interface PaymentViewController : UIViewController<SKPaymentTransactionObserver,SKProductsRequestDelegate>  @property (strong, nonatomic) IBOutlet UITextField *productID;  @property (strong, nonatomic) IBOutlet UIButton *purchase;  - (IBAction)purchaseFunc:(id)sender;  @end 

.m檔案

// // PaymentViewController.m // IAPPayTest // // Created by silicon on 14-10-28. // Copyright (c) 2014年 silicon. All rights reserved. //  #import "PaymentViewController.h"  @interface PaymentViewController ()  @end  @implementation PaymentViewController  - (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil {   self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];   if (self) {     // Custom initialization   }   return self; }  - (void)viewDidLoad {   [super viewDidLoad];   // Do any additional setup after loading the view from its nib.      [[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];   self.productID.text = @"com.games.ztyxs.product_point.1"; }  - (void)didReceiveMemoryWarning {   [super didReceiveMemoryWarning];   // Dispose of any resources that can be recreated. }  - (IBAction)purchaseFunc:(id)sender {   NSString *product = self.productID.text;   if([SKPaymentQueue canMakePayments]){     [self requestProductData:product];   }else{     NSLog(@"不允許程式內付費");   } }  //請求商品 - (void)requestProductData:(NSString *)type{   NSLog(@"-------------請求對應的產品資訊----------------");   NSArray *product = [[NSArray alloc] initWithObjects:type, nil nil];    NSSet *nsset = [NSSet setWithArray:product];   SKProductsRequest *request = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:nsset];   request.delegate = self;   [request start];    }  //收到產品返回資訊 - (void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response{    NSLog(@"--------------收到產品反饋訊息---------------------");   NSArray *product = response.products;   if([product count] == 0){     NSLog(@"--------------沒有商品------------------");     return;   }      NSLog(@"productID:%@", response.invalidProductIdentifiers);   NSLog(@"產品付費數量:%d",[product count]);      SKProduct *p = nil;   for (SKProduct *pro in product) {     NSLog(@"%@", [pro description]);     NSLog(@"%@", [pro localizedTitle]);     NSLog(@"%@", [pro localizedDescription]);     NSLog(@"%@", [pro price]);     NSLog(@"%@", [pro productIdentifier]);          if([pro.productIdentifier isEqualToString:self.productID.text]){       p = pro;     }   }      SKPayment *payment = [SKPayment paymentWithProduct:p];      NSLog(@"發送購買請求");   [[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment]; }  //請求失敗 - (void)request:(SKRequest *)request didFailWithError:(NSError *)error{   NSLog(@"------------------錯誤-----------------:%@", error); }  - (void)requestDidFinish:(SKRequest *)request{   NSLog(@"------------反饋資訊結束-----------------"); }   //監聽購買結果 - (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transaction{   for(SKPaymentTransaction *tran in transaction){          switch (tran.transactionState) {       case SKPaymentTransactionStatePurchased:         NSLog(@"交易完成");                  break;       case SKPaymentTransactionStatePurchasing:         NSLog(@"商品添加進列表");                  break;       case SKPaymentTransactionStateRestored:         NSLog(@"已經購買過商品");                break;       case SKPaymentTransactionStateFailed:         NSLog(@"交易失敗");                  break;       default:         break;     }   } }  //交易結束 - (void)completeTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction{   NSLog(@"交易結束");      [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction]; }   - (void)dealloc{   [[SKPaymentQueue defaultQueue] removeTransactionObserver:self];   [super dealloc]; }  @end 

代碼就這麼多,到這邊我們的IOS內購教程就接近尾聲了,在測試的時候還有幾點因素要注意一下:

1.沙箱環境測試appStore內購流程的時候,請使用沒越獄的裝置。

2.請務必使用真機來測試,一切以真機為準。

3.項目的Bundle identifier需要與您申請AppID時填寫的bundleID一致,不然會無法請求到商品資訊。

講了這麼多,附上幾張測試截屏給大家展示一下:

請求商品時的列印日誌:

交易成功後:

手機截屏:

要求輸入AppStore帳密,使用測試產生的即可:

確定購買:

交易完成:

當我們的交易完成後還要去appstore 上面去驗證票據資訊是否正確,這樣我們才可以給玩家發放道具,apple官方文檔:

//交易結束 - (void)completeTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction{   NSLog(@"交易結束");   //交易驗證   NSURL *recepitURL = [[NSBundle mainBundle] appStoreReceiptURL];   NSData *receipt = [NSData dataWithContentsOfURL:recepitURL];      if(!receipt){        }      NSError *error;   NSDictionary *requestContents = @{                    @"receipt-data": [receipt base64EncodedStringWithOptions:0]                    };   NSData *requestData = [NSJSONSerialization dataWithJSONObject:requestContents                              options:0                               error:&error];      if (!requestData) { /* ... Handle error ... */ }      //In the test environment, use https://sandbox.itunes.apple.com/verifyReceipt   //In the real environment, use https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt   // Create a POST request with the receipt data.   NSURL *storeURL = [NSURL URLWithString:@"https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt"];   NSMutableURLRequest *storeRequest = [NSMutableURLRequest requestWithURL:storeURL];   [storeRequest setHTTPMethod:@"POST"];   [storeRequest setHTTPBody:requestData];      // Make a connection to the iTunes Store on a background queue.   NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];   [NSURLConnection sendAsynchronousRequest:storeRequest queue:queue               completionHandler:^(NSURLResponse *response, NSData *data, NSError *connectionError) {                 if (connectionError) {                   /* ... Handle error ... */                 } else {                   NSError *error;                   NSDictionary *jsonResponse = [NSJSONSerialization JSONObjectWithData:data options:0 error:&error];                   if (!jsonResponse) { /* ... Handle error ...*/ }                   /* ... Send a response back to the device ... */                   //Parse the Response                 }               }];          [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction:transaction]; } 

好了,所有的內購流程基本上講完了,原諒我在圖片上的塗抹,因為關係到產品的禁用語所以希望大家能夠不介意。以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所協助,也希望大家多多支援雲棲社區。

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