詳解iOS的資料存放區_IOS

來源:互聯網
上載者:User

iOS應用資料存放區的常用方式

    1.XML屬性列表(plist)歸檔.

    2.Preference(喜好設定).

    3.NSKeyedArchiver歸檔.

    4.SQLite3

    5.Core Data

應用沙箱

每個iOS應用都有自己的應用沙箱(應用沙箱就是檔案系統目錄)與其他檔案系統隔離.應用必須待在自己的沙箱裡,其他應用不能訪問該沙箱.

模擬器應用沙箱的根路徑在: (apple是使用者名稱, 6.0是模擬器版本)

/Users/apple/Library/Application Support/iPhone Simulator/6.0/Applications

或者:

 /Users/使用者名稱/資產庫/Application Support/iPhone Simulator/6.1/Applications

注意:

預設情況下,模擬器的目錄是隱藏的,要想顯示出來,需要在Mac終端輸入下面的命令:

顯示Mac隱藏檔案的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles YES

隱藏Mac隱藏檔案的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles NO

應用沙箱結構分析

Documents:

儲存應用運行時產生的需要持久化的資料,iTunes同步裝置時會備份該目錄.例如遊戲應用可將遊戲存檔儲存在該目錄.

temp:

儲存應用運行時所需的臨時資料,使用完畢後再將相應的檔案從該目錄刪除.應用沒有運行時,系統也可能會清除該目錄下的檔案.iTunes同步裝置時不會備份該目錄.

Library/Caches:

儲存應用運行時產生的需要持久化的資料,iTunes同步裝置時不會備份該目錄.一般儲存體積大,不需要備份的非重要資料.

Library/Preference:

儲存應用的所有喜好設定,iOS的setting(設定)應用會在該目錄中尋找應用的設定資訊.iTunes同步裝置時會備份該目錄.

應用沙箱目錄的常見擷取方式:

沙箱根路徑

 NSString *home = NSHomeDirectory();

Documents:(2種方式)

利用沙箱根目錄拼接"Documents"字串:

NSString *home = NSHomeDirectory();NSString *documents = [home stringByAppendingPathComponent:@"Documents"];// 不建議採用,因為新版本的作業系統可能會修改目錄名

利用NSSearchPathForDirectoriesInDomains函數:

// NSUserDomainMask 代表從使用者檔案夾下找  // YES 代表展開路徑中的波浪字元“~”NSArray *array = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask, NO);// 在iOS中,只有一個目錄跟傳入的參數匹配,所以這個集合裡面只有一個元素NSString *documents = [array objectAtIndex:0];

tmp:

 NSString *tmp= NSTemporaryDirectory();

Library/Catches:(跟Documents類似的兩種方法)

    1.利用沙箱跟目錄拼接"Catches"字串.

    2.利用NSSearchPathForDirectoriesInDomains函數(將函數的第一個參數改為:NSCachesDirectory即可).

Library/Preference:通過NSUserDefaults類存取該目錄下的設定資訊.

下面分別詳細介紹5中資料存放區方式

屬性列表

屬性列表是一種XML格式的檔案,拓展名為plist.

如果對象是NSString, NSDictionary, NSArray, NSData, NSNumber等類型,就可以使用:writeToFile:atomiclly:方法直接將對象寫到屬性列表檔案中.

.屬性列表-歸檔NSDictionary

將一個NSDictionary歸檔到一個plist屬性列表中.

// 將資料封裝成字典 NSMutableDictionary *dict = [NSMutableDictionary dictionary];[dict setObject:@"15013141314" forKey:@"phone"];[dict setObject:@"27" forKey:@"age"];// 將字典持久化到Documents/stu.plist檔案中[dict writeToFile:path atomically:YES];

.屬性列表-恢複NSDictionary

讀取屬性列表,恢複NSDictionary對象

// 讀取Documents/stu.plist的內容,執行個體化NSDictionaryNSDictionary *dict = [NSDictionary dictionaryWithContentsOfFile:path];NSLog(@"phone:%@", [dict objectForKey:@"phone"]);NSLog(@"age:%@", [dict objectForKey:@"age"]);

喜好設定(Preference)

很多iOS應用都支援喜好設定,比如儲存使用者名稱,密碼,是否自動登入等設定,iOS提供了一套標準的解決方案來為應用加入喜好設定功能.

每個應用都有個NSUserDefaults執行個體,通過它來存取喜好設定.

如儲存使用者名稱,字型大小,是否登入

NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];[defaults setObject:@"Cat" forKey:@"username"];[defaults setFloat:14.0f forKey:@"text_size"];[defaults setBool:YES forKey:@"auto_login"];

讀取上次儲存的設定

NSUserDefaults *defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];NSString *username = [defaults stringForKey:@"username"];float textSize = [defaults floatForKey:@"text_size"];BOOL autoLogin = [defaults boolForKey:@"auto_login"];

注意:

UserDefaults設定資料時,不是立即寫入,而是根據時間戳記定時地把緩衝中的資料寫入本地磁碟.所以調用了set方法之後資料有可能還沒有寫入磁碟應用程式就終止了.出現此問題,可以通過調用synchornize方法強制寫入.

 [defaults synchornize];

NSKeyedArchiver

如果對象是NSString, NSDictionary, NSArray, NSData, NSNumber等類型,就可以直接使用:NSKeyedArchiver進行歸檔和恢複.

不是所有的對象都可以直接用這種方法進行歸檔,只有遵守了NSCoding協議的的對象才可以.

NSCoding協議有2個方法:

.encodeWithCoder:

每次歸檔對象時,都會調用這個方法.一般在這個方法裡面指定如何歸檔對象中的每個執行個體變數.可以使用:encodeObject:forkey:方法歸檔執行個體變數.

.initWithCoder:
每次從檔案中恢複(解碼)對象時,都會調用這個方法.一般在這個方法裡面指定如何解碼檔案中的資料為對象的執行個體變數,可以使用decodeObject:forkey方法解碼執行個體變數.

歸檔一個NSArray對象到Documents/array.archive :

NSString *path = [NSString stringWithFormat:@"Documents/array.archive"];NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:@"a",@"b",nil];[NSKeyedArchiver archiveRootObject:array toFile:path];

恢複(解碼)NSArray對象

 NSArray *array = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:path];

NSKeyedArchiver-歸檔Person對象:

Person.h中:

@interface Person : NSObject <NSCoding>@property(nonatomic,copy) NSString *name;@property(nonatomic,assign) int age;@property(nonatomic,assign) float height;@end

Person.m中:

 @implementation Person-(void)encodeWithCoder:(NSCoder*)encoder{   [encoder encodeObject:self.name forKey:@"name"];   [encoder encodeInt:self.age forKey:@"age"];   [encoder encodeFloat:self.height forKey:@"height"];}-(id)initWithCoder:(NSCoder*)decoder {   self.name= [decoder decodeObjectForKey:@"name"];   self.age= [decoder decodeIntForKey:@"age"];   self.height= [decoder decodeFloatForKey:@"height"];   return self;} // 歸檔(編碼) Person *person = [[Person alloc] init]; person.name = @"JN"; person.age = 22; person.height = 1.63f; [NSKeyedArchiver archiveRootObject:person toFile:path]; // 恢複(解碼) Person *person = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:path];@end

NSKeyedArchiver-歸檔對象的注意

如果父類也遵守了NSCoding協議,請注意:

1.應該在uencodeWithCoder:方法中加上一句 [super encodeWithCode:encode];確保繼承的執行個體變數也能被編碼,即也能被歸檔.

2.應該在initWithCoder:方法中加上一句 self = [super initWithCoder:decoder];確保繼承的執行個體變數也能被解碼,即也能被恢複.

NSData

使用archiveRootObject:toFile:方法可以將一個對象直接寫入到一個檔案中,但有時候可能想將多個對象寫入到同一個檔案中,那麼就要使用NSData來進行歸檔對象.

NSData可以為一些資料提供臨時的儲存空間,以便隨後寫入檔案,或者存放從磁碟讀取的檔案內容.可以使用[NSMutableData data]建立可變資料空間.

NSData歸檔2個Person對象到同一檔案中:

歸檔:

// 建立一塊可變資料區NSMutableData *data = [NSMutableData data];// 將資料區串連到一個NSKeyedArchiver對象NSKeyedArchiver *archiver = [[[NSKeyedArchiver alloc] initForWritingWithMutableData:data] autorelease];// 開始存檔對象,存檔的資料都會儲存到NSMutableData中[archiver encodeObject:person1 forKey:@"person1"];[archiver encodeObject:person2 forKey:@"person2"];// 存檔完畢(一定要調用這個方法)[archiver finishEncoding];// 將存檔的資料寫入檔案[data writeToFile:path atomically:YES];

恢複(解碼):

// 從檔案中讀取資料NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:path];// 根據資料,解析成一個NSKeyedUnarchiver對象NSKeyedUnarchiver *unarchiver = [[NSKeyedUnarchiver alloc] initForReadingWithData:data];Person *person1 = [unarchiver decodeObjectForKey:@"person1"];Person *person2 = [unarchiver decodeObjectForKey:@"person2"];// 恢複完畢[unarchiver finishDecoding];

利用歸檔實現深複製:比如對一個Person對象進行深複製

// 臨時儲存person1的資料NSData *data = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:person1];// 解析data,產生一個新的Person對象Student *person2 = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:data];// 分別列印記憶體位址NSLog(@"person1:%@", person1); // person1:0x8d3ed10>NSLog(@"person2:%@", person2); // person2:0x8d3e2f0>

SQLite3

    1.SQLite3是一款開源的嵌入式關係型資料庫,可移植性好,易使用,記憶體開銷小.

    2.SQLite3是無類型的,意味著你可以儲存任何類型的資料到任意表的任意欄位中.

    3.SQLite3常用的4種資料類型:text(文本字串), integer(整型值), real(浮點值), blob(位元據(比如檔案)).

在iOS中使用SQLite3,首先要添加庫檔案 'libsqlite3.dylib'和匯入主標頭檔#import<sqlite3.h>

SQL語句的特點:

1> 不區分大小寫;

2> 每條語句都必須以分號;結尾

SQL中常用的關鍵字:
pselect、insert、update、delete、from、create、where、desc、order、by、group、table、alter、view、index等等

資料庫中不可以使用關鍵字來命名表,欄位.

SQL語句種類:

1> 資料定義語句(DDL:Data Definition Language)

包括create和drop等操作 ;

在資料庫中建立新表或刪除表(create table或 drop table).

2> 資料動作陳述式(DML:Data Manipulation Language)

包括insert、update、delete等操作 ;

上面的3種操作分別用於添加、修改、刪除表中的資料 .

3> 資料查詢語句(DQL:Data Query Language)

可以用於查詢獲得表中的資料 ;

關鍵字select是DQL(也是所有SQL)用得最多的操作 ;

其他DQL常用的關鍵字有where,order by,group by和having建立.

創表:

create table if not exists t_student (id integer, name text, age inetger, score real) ;

刪表:

drop table if exists t_student;

插入資料(insert):

insert into t_student (name, age) values ('JN', 22) ;

注意:資料庫中的字串內容應該用單引號''括住.

更新資料(updata):

pupdate t_student set name = 'jack', age = 20 ;

注意:上面的更新會將t_student表中所有記錄的name都改為jack,age都改為20;

刪除資料(delete):

delete from t_student;

會將t_student表中所有記錄都刪掉.

如果只想更新或者刪除某些固定的記錄,那就必須在DML語句後加上一些條件.樣本如下:

// 將t_student表中年齡大於10 並且 姓名不等於jack的記錄,年齡都改為 5 update t_student set age = 5 where age > 10 and name != ‘jack' ; // 刪除t_student表中年齡小於等於10 或者 年齡大於30的記錄 delete from t_student where age <= 10 or age > 30 ;

查詢語句(DQL):

select * from t_student where age > 10 ; // 條件查詢條件陳述式:

主鍵約束:

每張表都必須有一個主鍵,用來標識記錄的唯一性.

什麼是主鍵:

主鍵(Primary Key,簡稱PK),用來唯一的標識某一條記錄.

例如t_student可以增加一個id欄位作為主鍵,相當於人的身份證.

主鍵可以是一個欄位或多個欄位.

外鍵約束:

利用外鍵約束可以來建立表與表之間的聯絡.

外鍵的一般情況是:一張表的某個欄位引用著另一張表的主鍵欄位.

開啟,關閉資料庫

建立或開啟資料庫:

// path為:~/Documents/person.dbsqlite3 *db;int result = sqlite3_open([path UTF8String], &db);

代碼解析:

sqlite3_open()將根據檔案路徑開啟資料庫,如果不存在,則會建立一個新的資料庫.如果result等於常量SQLITE_OK,則表示成功開啟資料庫.

sqlite *db:一個開啟的資料庫執行個體.

資料庫檔案的路徑必須以C字串(而非NSString)傳入.

關閉資料庫:sqlite3_close(db);

執行不返回語句的SQL語句

char *errorMsg; // 用來儲存錯誤資訊char *sql = "create table if not exists t_person(id integer primary key autoincrement, name text, age integer);";int result = sqlite3_exec(db, sql, NULL, NULL, &errorMsg);

代碼解析:

sqlite3_exec()可以執行任何SQL語句,比如創表, 更新, 插入和刪除操作.但是一般不用它執行查詢語句,因為它不會返回查詢到得資料.

sqlite3_exec()還可以執行的語句:

1> 開啟事務:begain transaction;

2> 復原事務:rollback

3> 提交事務:commit

SQLite函數總結:

1.開啟資料庫int sqlite3_open(  const char *filename,  // 資料庫的檔案路徑  sqlite3 **ppDb     // 資料庫執行個體);2.執行任何SQL語句int sqlite3_exec(  sqlite3*,        // 一個開啟的資料庫執行個體  const char *sql,              // 需要執行的SQL語句  int (*callback)(void*,int,char**,char**), // SQL語句執行完畢後的回調  void *,                  // 回呼函數的第1個參數  char **errmsg               // 錯誤資訊);3.檢查SQL語句的合法性(查詢前的準備)int sqlite3_prepare_v2(  sqlite3 *db,      // 資料庫執行個體  const char *zSql,    // 需要檢查的SQL語句  int nByte,       // SQL語句的最大位元組長度  sqlite3_stmt **ppStmt, // sqlite3_stmt執行個體,用來獲得資料庫資料  const char **pzTail);4.查詢一行資料int sqlite3_step(sqlite3_stmt*); // 如果查詢到一行資料,就會返回SQLITE_ROW5.利用stmt獲得某一欄位的值(欄位的下標從0開始)double sqlite3_column_double(sqlite3_stmt*, int iCol); // 浮點數據int sqlite3_column_int(sqlite3_stmt*, int iCol); // 整型資料sqlite3_int64 sqlite3_column_int64(sqlite3_stmt*, int iCol); // 長整型資料const void *sqlite3_column_blob(sqlite3_stmt*, int iCol); // 二進位文本資料const unsigned char *sqlite3_column_text(sqlite3_stmt*, int iCol); // 字串資料

CoreData

Core Data架構提供了對象-關係映射(ORM)的功能,即能夠將OC對象轉化成資料,儲存在SQLite3資料庫檔案中,也能將儲存在資料庫中的資料還原成OC對象.在次資料操作期間,不需要編寫任何SQL語句.

使用此功能,要添加CoreData.framework和匯入主標頭檔<CoreDate/CoreData.h>.

模型檔案:在CoreData中,需要進行映射的對象稱為實體(entity),而且需要使用CoreData的模型檔案來描述應用的所有實體和實體屬性.

NSManagedObject

通過Core Data從資料庫中取出的對象,預設情況下都是NSManagedObject對象.

    NSManagedObject的工作模式有點類似於NSDictionary對象,通過鍵-值對來存取所有的實體屬性.

    setValue:forkey:儲存屬性值(屬性名稱為key);

    valueForKey:擷取屬性值(屬性名稱為key).

CoreData主要對象

NSManagedObjectContext:負責資料和應用庫之間的互動(CRUD);

  NSPersistentStoreCoordinator:添加持久化存放庫(比如SQLite資料庫);

  NSManagedObjectModel:代表Core Data的模型檔案;

  NSEntityDescription:用來描述實體;

搭建CoreData上下文環境:

// 從應用程式套件組合中載入模型檔案 NSManagedObjectModel *model = [NSManagedObjectModel mergedModelFromBundles:nil];// 傳入模型,初始化NSPersistentStoreCoordinator NSPersistentStoreCoordinator *psc = [[NSPersistentStoreCoordinator alloc] initWithManagedObjectModel:model];// 構建SQLite檔案路徑 NSString *docs = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];NSURL *url = [NSURL fileURLWithPath:[docs stringByAppendingPathComponent:@"person.data"]];// 添加持久化存放庫,這裡使用SQLite作為存放庫 NSError *error = nil;NSPersistentStore *store = [psc addPersistentStoreWithType:NSSQLiteStoreType configuration:nil URL:url options:nil error:&error];if (store == nil) { // 直接拋異常      [NSException raise:@"添加資料庫錯誤" format:@"%@", [error localizedDescription]];}// 初始化上下文,設定persistentStoreCoordinator屬性 NSManagedObjectContext *context = [[NSManagedObjectContext alloc] init];context.persistentStoreCoordinator = psc;// 用完之後,還是要[context release];/*持久化存放庫的類型:NSSQLiteStoreType SQLite資料庫 NSBinaryStoreType 二進位一般檔案 NSInMemoryStoreType 記憶體庫,無法永久儲存資料 雖然這3種類型的效能從速度上來說都差不多,但從資料模型中保留下來的資訊卻不一樣在幾乎所有的情景中,都應該採用預設設定,使用SQLite作為持久化存放庫*/

添加資料:

// 傳入上下文,建立一個Person實體物件 NSManagedObject *person = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:@"Person" inManagedObjectContext:context];// 設定簡單屬性 [person setValue:@"JN" forKey:@"name"];[person setValue:[NSNumber numberWithInt:22] forKey:@"age"];// 傳入上下文,建立一個Card實體物件 NSManagedObject *card = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:@"Card" inManagedObjectContext:context];[card setValue:@"447640819" forKey:@"no"];// 設定Person和Card之間的關聯關係 [person setValue:card forKey:@"card"]; // 利用內容物件,將資料同步到持久化存放庫 NSError *error = nil;BOOL success = [context save:&error];if (!success) {     [NSException raise:@"訪問資料庫錯誤" format:@"%@", [error localizedDescription]];}// 如果是想做更新操作:只要在更改了實體物件的屬性後調用[context save:&error],就能將更改的資料同步到資料庫

查詢資料:

// 初始化一個查詢請求 NSFetchRequest *request = [[NSFetchRequest alloc] init];// 設定要查詢的實體 NSEntityDescription *desc = [NSEntityDescription entityForName:@"Person" inManagedObjectContext:context];// 設定排序(按照age降序) NSSortDescriptor *sort = [NSSortDescriptor sortDescriptorWithKey:@"age" ascending:NO];request.sortDescriptors = [NSArray arrayWithObject:sort];// 設定條件過濾(name like '%JN-1%') NSPredicate *predicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@"name like %@", @"*JN-1*"];request.predicate = predicate;注意:設定條件過濾時,資料庫裡面的%要用*來代替// 執行請求 NSError *error = nil;NSArray *objs = [context executeFetchRequest:request error:&error];if (error) {   [NSException raise:@"查詢錯誤" format:@"%@", [error localizedDescription]];}// 遍曆資料 for (NSManagedObject *obj in objs) {   NSLog(@"name=%@", [obj valueForKey:@"name"]}

刪除資料:

// 傳入需要刪除的實體物件 [context deleteObject:managedObject];// 將結果同步到資料庫NSError *error = nil; [context save:&error];if (error) {   [NSException raise:@"刪除錯誤" format:@"%@",[error localizedDescription]];}

Core Data的消極式載入:

Core Data不會根據實體中的關聯關係立即擷取相應的關聯對象;比如通過Core Data取出Person實體時,並不會立即查詢相關聯的Card實體,當應用真的需要使用Card時,才會查詢資料庫,載入Card實體資訊.

建立NSManagedObject的子類:

預設情況下,利用Core Data取出的實體都是NSManagedObject類型的,能夠利用鍵-值對來存取資料.

但是一般情況下,實體在存取資料的基礎上,有時還需要添加一些業務方法來完成一些其他任務,那麼就必須建立NSManagedObject的子類.

// 那麼產生一個Person實體物件就應該這樣寫 Person *person = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:@"Person" inManagedObjectContext:context];person.name = @"JN";person.age = [NSNumber numberWithInt:24];Card *card = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:@”Card" inManagedObjectContext:context];card.no = @”447640819";person.card = card;

以上就是iOS中常用的應用資料存放區方式及其詳細用法,本文分別介紹了XML屬性列表(plist)歸檔、Preference(喜好設定)、NSKeyedArchiver歸檔、SQLite3和Core Data,運用了執行個體詳細介紹了實現過程及注意事項。希望本文對大家學習IOS開發能夠有所協助。也請大家繼續支援雲棲社區。

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