詳解Java編程中線程同步以及定時啟動線程的方法_java

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使用wait()與notify()實現線程間協作
1. wait()與notify()/notifyAll()
調用sleep()和yield()的時候鎖並沒有被釋放,而調用wait()將釋放鎖。這樣另一個任務(線程)可以獲得當前對象的鎖,從而進入它的synchronized方法中。可以通過notify()/notifyAll(),或者時間到期,從wait()中恢複執行。
只能在同步控制方法或同步塊中調用wait()、notify()和notifyAll()。如果在非同步的方法裡調用這些方法,在運行時會拋出IllegalMonitorStateException異常。
2.類比單個線程對多個線程的喚醒
類比線程之間的協作。Game類有2個同步方法prepare()和go()。標誌位start用於判斷當前線程是否需要wait()。Game類的執行個體首先啟動所有的Athele類執行個體,使其進入wait()狀態,在一段時間後,改變標誌位並notifyAll()所有處於wait狀態的Athele線程。
Game.java

package concurrency;import java.util.Collection;import java.util.Collections;import java.util.HashSet;import java.util.Iterator;import java.util.Set;class Athlete implements Runnable {  private final int id;  private Game game;  public Athlete(int id, Game game) {   this.id = id;   this.game = game;  }  public boolean equals(Object o) {   if (!(o instanceof Athlete))    return false;   Athlete athlete = (Athlete) o;   return id == athlete.id;  }  public String toString() {   return "Athlete<" + id + ">";  }  public int hashCode() {   return new Integer(id).hashCode();  }  public void run() {   try {    game.prepare(this);   } catch (InterruptedException e) {    System.out.println(this + " quit the game");   }  } }public class Game implements Runnable {  private Set<Athlete> players = new HashSet<Athlete>();  private boolean start = false;  public void addPlayer(Athlete one) {   players.add(one);  }  public void removePlayer(Athlete one) {   players.remove(one);  }  public Collection<Athlete> getPlayers() {   return Collections.unmodifiableSet(players);  }  public void prepare(Athlete athlete) throws InterruptedException {   System.out.println(athlete + " ready!");   synchronized (this) {    while (!start)    wait();    if (start)     System.out.println(athlete + " go!");   }  }  public synchronized void go() {   notifyAll();  }    public void ready() {   Iterator<Athlete> iter = getPlayers().iterator();   while (iter.hasNext())    new Thread(iter.next()).start();  }  public void run() {   start = false;   System.out.println("Ready......");   System.out.println("Ready......");   System.out.println("Ready......");   ready();   start = true;   System.out.println("Go!");   go();  }  public static void main(String[] args) {   Game game = new Game();   for (int i = 0; i < 10; i++)    game.addPlayer(new Athlete(i, game));   new Thread(game).start();  }}

結果:

Ready......Ready......Ready......Athlete<0> ready!Athlete<1> ready!Athlete<2> ready!Athlete<3> ready!Athlete<4> ready!Athlete<5> ready!Athlete<6> ready!Athlete<7> ready!Athlete<8> ready!Athlete<9> ready!Go!Athlete<9> go!Athlete<8> go!Athlete<7> go!Athlete<6> go!Athlete<5> go!Athlete<4> go!Athlete<3> go!Athlete<2> go!Athlete<1> go!Athlete<0> go!

3.類比忙等待過程
MyObject類的執行個體是被觀察者,當觀察事件發生時,它會通知一個Monitor類的執行個體(通知的方式是改變一個標誌位)。而此Monitor類的執行個體是通過忙等待來不斷的檢查標誌位是否變化。
BusyWaiting.java

import java.util.concurrent.TimeUnit;class MyObject implements Runnable {  private Monitor monitor;  public MyObject(Monitor monitor) {   this.monitor = monitor;  }  public void run() {   try {    TimeUnit.SECONDS.sleep(3);    System.out.println("i'm going.");    monitor.gotMessage();   } catch (InterruptedException e) {    e.printStackTrace();   }  }}class Monitor implements Runnable {  private volatile boolean go = false;  public void gotMessage() throws InterruptedException {   go = true;  }  public void watching() {   while (go == false)    ;   System.out.println("He has gone.");  }  public void run() {   watching();  }}public class BusyWaiting {  public static void main(String[] args) {   Monitor monitor = new Monitor();   MyObject o = new MyObject(monitor);   new Thread(o).start();   new Thread(monitor).start();  }}

結果:

i'm going.He has gone.

4.使用wait()與notify()改寫上面的例子
下面的例子通過wait()來取代忙等待機制,當收到通知訊息時,notify當前Monitor類線程。
Wait.java

package concurrency.wait;import java.util.concurrent.TimeUnit;class MyObject implements Runnable {  private Monitor monitor;  public MyObject(Monitor monitor) {   this.monitor = monitor;  }

定時啟動線程
這裡提供兩種在指定時間後啟動線程的方法。一是通過java.util.concurrent.DelayQueue實現;二是通過java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor實現。
1. java.util.concurrent.DelayQueue
類DelayQueue是一個無界阻塞隊列,只有在延遲期滿時才能從中提取元素。它接受實現Delayed介面的執行個體作為元素。
<<interface>>Delayed.java

package java.util.concurrent;import java.util.*;public interface Delayed extends Comparable<Delayed> {  long getDelay(TimeUnit unit);}

getDelay()返回與此對象相關的剩餘延遲時間,以給定的時間單位表示。此介面的實現必須定義一個 compareTo 方法,該方法提供與此介面的 getDelay 方法一致的排序。

DelayQueue隊列的頭部是延遲期滿後儲存時間最長的 Delayed 元素。當一個元素的getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) 方法返回一個小於等於 0 的值時,將發生到期。
2.設計帶有時間延遲特性的隊列
類DelayedTasker維護一個DelayQueue<DelayedTask> queue,其中DelayedTask實現了Delayed介面,並由一個內部類定義。外部類和內部類都實現Runnable介面,對於外部類來說,它的run方法是按定義的時間先後取出隊列中的任務,而這些任務即內部類的執行個體,內部類的run方法定義每個線程具體邏輯。

這個設計的實質是定義了一個具有時間特性的線程工作清單,而且該列表可以是任意長度的。每次新增工作時指定啟動時間即可。
DelayedTasker.java

package com.zj.timedtask;import static java.util.concurrent.TimeUnit.SECONDS;import static java.util.concurrent.TimeUnit.NANOSECONDS;import java.util.Collection;import java.util.Collections;import java.util.Random;import java.util.concurrent.DelayQueue;import java.util.concurrent.Delayed;import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;import java.util.concurrent.TimeUnit;public class DelayedTasker implements Runnable {  DelayQueue<DelayedTask> queue = new DelayQueue<DelayedTask>();  public void addTask(DelayedTask e) {    queue.put(e);  }  public void removeTask() {    queue.poll();  }  public Collection<DelayedTask> getAllTasks() {    return Collections.unmodifiableCollection(queue);  }  public int getTaskQuantity() {    return queue.size();  }  public void run() {    while (!queue.isEmpty())      try {       queue.take().run();      } catch (InterruptedException e) {       System.out.println("Interrupted");      }    System.out.println("Finished DelayedTask");  }  public static class DelayedTask implements Delayed, Runnable {    private static int counter = 0;    private final int id = counter++;    private final int delta;    private final long trigger;    public DelayedTask(int delayInSeconds) {      delta = delayInSeconds;      trigger = System.nanoTime() + NANOSECONDS.convert(delta, SECONDS);    }    public long getDelay(TimeUnit unit) {      return unit.convert(trigger - System.nanoTime(), NANOSECONDS);    }    public int compareTo(Delayed arg) {      DelayedTask that = (DelayedTask) arg;      if (trigger < that.trigger)       return -1;      if (trigger > that.trigger)       return 1;      return 0;    }    public void run() {      //run all that you want to do      System.out.println(this);    }    public String toString() {      return "[" + delta + "s]" + "Task" + id;    }  }  public static void main(String[] args) {    Random rand = new Random();    ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool();    DelayedTasker tasker = new DelayedTasker();    for (int i = 0; i < 10; i++)      tasker.addTask(new DelayedTask(rand.nextInt(5)));    exec.execute(tasker);    exec.shutdown();  }}

結果:

[0s]Task 1[0s]Task 2[0s]Task 3[1s]Task 6[2s]Task 5[3s]Task 8[4s]Task 0[4s]Task 4[4s]Task 7[4s]Task 9Finished DelayedTask

3. java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor
該類可以另行安排在給定的延遲後運行任務(線程),或者定期(重複)執行任務。在構造子中需要知道線程池的大小。最主要的方法是:

[1] schedule
public ScheduledFuture<?> schedule(Runnable command, long delay,TimeUnit unit)
建立並執行在給定延遲後啟用的一次性操作。
指定者:
-介面 ScheduledExecutorService 中的 schedule;
參數:
-command - 要執行的任務 ;
-delay - 從現在開始順延強制的時間 ;
-unit - 延遲參數的時間單位 ;
返回:
-表示掛起任務完成的 ScheduledFuture,並且其 get() 方法在完成後將返回 null。
 
[2] scheduleAtFixedRate
public ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(
Runnable command,long initialDelay,long period,TimeUnit unit)
建立並執行一個在給定初始延遲後首次啟用的定期操作,後續操作具有給定的周期;也就是將在 initialDelay 後開始執行,然後在 initialDelay+period 後執行,接著在 initialDelay + 2 * period 後執行,依此類推。如果任務的任何一個執行遇到異常,則後續執行都會被取消。否則,只能通過執行程式的取消或終止方法來終止該任務。如果此任務的任何一個執行要花費比其周期更長的時間,則將延遲後續執行,但不會同時執行。
指定者:
-介面 ScheduledExecutorService 中的 scheduleAtFixedRate;
參數:
-command - 要執行的任務 ;
-initialDelay - 首次執行的延遲時間 ;
-period - 連續執行之間的周期 ;
-unit - initialDelay 和 period 參數的時間單位 ;
返回:
-表示掛起任務完成的 ScheduledFuture,並且其 get() 方法在取消後將拋出異常。
4.設計帶有時間延遲特性的線程執行者
類ScheduleTasked關聯一個ScheduledThreadPoolExcutor,可以指定線程池的大小。通過schedule方法知道線程及延遲的時間,通過shutdown方法關閉線程池。對於具體任務(線程)的邏輯具有一定的靈活性(相比前一中設計,前一種設計必須事先定義線程的邏輯,但可以通過繼承或裝飾修改線程具體邏輯設計)。
ScheduleTasker.java

package com.zj.timedtask;import java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor;import java.util.concurrent.TimeUnit;public class ScheduleTasker {  private int corePoolSize = 10;  ScheduledThreadPoolExecutor scheduler;  public ScheduleTasker() {    scheduler = new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);  }  public ScheduleTasker(int quantity) {    corePoolSize = quantity;    scheduler = new ScheduledThreadPoolExecutor(corePoolSize);  }  public void schedule(Runnable event, long delay) {    scheduler.schedule(event, delay, TimeUnit.SECONDS);  }  public void shutdown() {    scheduler.shutdown();  }  public static void main(String[] args) {    ScheduleTasker tasker = new ScheduleTasker();    tasker.schedule(new Runnable() {      public void run() {       System.out.println("[1s]Task 1");      }    }, 1);    tasker.schedule(new Runnable() {      public void run() {       System.out.println("[2s]Task 2");      }    }, 2);    tasker.schedule(new Runnable() {      public void run() {       System.out.println("[4s]Task 3");      }    }, 4);    tasker.schedule(new Runnable() {      public void run() {       System.out.println("[10s]Task 4");      }    }, 10);    tasker.shutdown();  }}

結果:

[1s]Task 1[2s]Task 2[4s]Task 3[10s]Task 4  public void run() {   try {    TimeUnit.SECONDS.sleep(3);    System.out.println("i'm going.");    monitor.gotMessage();   } catch (InterruptedException e) {    e.printStackTrace();   }  }}
class Monitor implements Runnable {  private volatile boolean go = false;  public synchronized void gotMessage() throws InterruptedException {   go = true;   notify();  }  public synchronized void watching() throws InterruptedException {   while (go == false)    wait();   System.out.println("He has gone.");  }  public void run() {   try {    watching();   } catch (InterruptedException e) {    e.printStackTrace();   }  }}public class Wait {  public static void main(String[] args) {   Monitor monitor = new Monitor();   MyObject o = new MyObject(monitor);   new Thread(o).start();   new Thread(monitor).start();  }}

結果:

i'm going.He has gone.

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