詳解Android中的螢幕方向

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詳解Android中的螢幕方向

 螢幕方向 是對Activity而言的,所以你可以在AndroidManifest.xml 檔案中,通過<activity> 標記的screenOrientation 屬性進行設定,例如:

 

    <activity          android:name=".SketchpadActivity"          android:screenOrientation="landscape"/><!--讓該Activity總是顯示為橫屏-->  

 

 

screenOrientations屬性共有7中可選值(常量定義在 android.content.pm.ActivityInfo類中 ) :

  1. landscape:橫屏(風景照) ,顯示時寬度大於高度;
  2. portrait:豎屏 (肖像照) , 顯示時 高 度大於 寬 度 ;
  3. user:使用者當前的首選方向;
  4. behind:繼承Activity堆棧中當前Activity下面的那個Activity的方向;
  5. sensor:由物理感應器決定顯示方向,它取決於使用者如何持有裝置,當 裝置 被旋轉時方向會隨之變化——在橫屏與豎屏之間;
  6. nosensor:忽略物理感應器——即顯示方向與物理感應器無關,不管使用者如何旋轉裝置顯示方向都不會隨著改變("unspecified"設定除外);
  7. unspecified :未指定,此為預設值,由Android系統自己選擇適當的方向,選擇策略視具體裝置的配置情況而定,因此不同的裝置會有不同的方向選擇;

以上配置值會反映在Activity.getRequestedOrientation()方法的傳回值中,與之對應的setRequestedOrientation()方法可以通過API的方式動態改變該屬性的值,如以下樣本將在橫屏/豎屏兩個方向上進行切換:

 

 

 1 /* 2  * 通過API動態改變當前螢幕的顯示方向 3  */ 4 public void apiChangeOrientation() { 5     // 取得當前螢幕方向 6     int orient = getRequestedOrientation(); 7     Logger.get().i("orientation:" + MyUtils.getOrientationName(orient)); 8  9     // 若非明確的landscape或portrait時 再透過寬高比例的方法來確認實際顯示方向10 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; // 這會保證orient最終值會是明確的橫屏landscape或豎屏portrait11     if (orient != ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE12             && orient != ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT) {&nbsp;13         //寬>高為橫屏,反正為豎屏14         int[] size = MyUtils.getDisplaySize(this);15         orient = size[0] < size[1] ? ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT16                 : ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE;17 &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Logger.get().i("w/h:" + MyUtils.getOrientationName(orient));18     }19 20     if (orient == ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT) {21         setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);22     }else{23         setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);24     }25 }

 

 

 

 

通過setRequestedOrientation(xxx)方法設定與在 AndroidManifest.xml檔案中配置是等效的,因此通過以上常式明確指定方向後,Activity將不再自動根據物理感應器進行橫豎屏切 換,若要恢複,再調用setRequestedOrientation(UNSPECIFIED)即可。

 

 

 

另外, 還可以通過Configuration對象來取得Activity當前的顯示方向:

 

 

// 通過Configuration對象 確認當前顯示方向Configuration conf = getResources().getConfiguration();String orientName = "undefined";switch (orient) {case Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE:orientName = "landscape";case Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT:orientName = "portrait";case Configuration.ORIENTATION_SQUARE:orientName = "square";default:orientName = "undefined";}Logger.get().i("conf.orient:" + orientName);

 

 

需要注意的是兩者(ActivityInfo和Configuration)有關方向的常量定義是不一致的,ActivityInfo中有關常量是用於決策顯示方向的策略,而Configuration對象中的常量則是明確的 實際 顯示方向,共有4中可能:未定義(UNDEFINED) 、橫屏 (LANDSCAPE) 、豎屏 (PORTRAIT) 、以及正方形 (SQUARE) 。

 

最後來看看,如何在程式中捕獲顯示方向改變的事件,這得從Activity.onConfigurationChanged方法說起。

Android系統會根據裝置的配置變化(如螢幕方向的變化)來重新載入不同的資源檔(如 布局 layout資源),它會通過終止並重啟Activity來實現 資源 的 重新載入。如果我們向其申明要自己處理(某些) 配置變化,則必須自己負責相關資源的重新載入——也就是說目標Activity不會在 (某些) 配置變化時,再經曆 終止並重啟的過程了。

我們關注顯示方向的變化,需要在Activity申明時指定configChanges屬性等於orientation,樣本如下:

 

 

    <activity          android:name=".MyActivity"          android:configChanges="orientation"          android:label="@string/app_name"/>  

 

 事實上configChanges屬性還有:fontScale(使用者首先字型大小改變)、locale(使用者的語言環境設定改變)、keyboard(鍵盤類型改變)等多種可選值 。

 

 

然後再覆寫 Activity. onConfigurationChanged 方法, 例如:

 

// 裝置配置發生變化時回調public void onConfigurationChanged(Configuration conf) {//super.onConfigurationChanged(conf);//TODO:YOU Process...}

 

 這樣當螢幕方向改變時以上方法會被回調。需要再次強調的是,只有在configChanges中指定的配置項發生變化時才會回調onConfigurationChanged,因此上面的方法僅在螢幕方向(orientation)發生變化時被回調。

 

參考:http://cnetwei.iteye.com/blog/781602

 

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