[ dip: device independent pixels(裝置獨立像素).
不同裝置有不同的顯示效果,這個和裝置硬體有關,一般我們為了支援WVGA、HVGA和QVGA 推薦使用這個,不依賴像素。
px: pixels(像素). 不同裝置顯示效果相同,一般我們HVGA代表320x480像素,這個用的比較多。
pt: point,是一個標準的長度單位,1pt=1/72英寸,用於印刷業,非常簡單易用;
sp: scaled pixels(放大像素). 主要用於字型顯示best for textsize。
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關於換算(以 sp 和 pt 為例)
查看 TextView 等類的源碼,可知:
case COMPLEX_UNIT_PX:
return value;
case COMPLEX_UNIT_SP:
return value * metrics.scaledDensity;
case COMPLEX_UNIT_PT:
return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);
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scaledDensity = DENSITY_DEVICE / (float) DENSITY_DEFAULT;
xdpi = DENSITY_DEVICE;
--------------------------
DENSITY_DEFAULT = DENSITY_MEDIUM = 160;
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所以: 假設 pt 和 sp 取相同的值 1,則可設 1pt 和 1sp 之間係數為 x,
1 * DENSITY_DEVICE / 72 = x * 1 * DENSITY_DEVICE / 160 =>
x = 160 / 72 = 2.2222
也就是說在 Android 中, 1pt 大概等於 2.22sp
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什麼是Dip和Sp
過去,程式員通常以像素為單位設計電腦使用者介面。例如,定義一個寬度為300像素的表
單欄位,列之間的間距為5個像素,表徵圖大小為16×16像素 等。這樣處理的問題在於,如
果在一個DPI(dpi)更高的新顯示器上運行該程式,則使用者介面會顯得很小。在有
些情況下,使用者介面可能會小到難以看清 內容。
與解析度無關的度量單位可以解決這一問題。Android支援下列所有單位。
px(像素):螢幕上的點。
in(英寸):長度單位。
mm(毫米):長度單位。
pt(磅):1/72英寸。
dp(與密度無關的像素):一種基於螢幕密度的抽象單位。在每英寸160點的顯示器上,1dp= 1px。
dip:與dp相同,多用於android/ophone樣本中。
sp(與刻度無關的像素):與dp類似,但是可以根據使用者的字型大小喜好設定進行縮放。
為了使使用者介面能夠在現在和將來的顯示器類型上正常顯示,建議大家始終使用sp作為文 字大小的單位,將dip作為其他元素的單位。當然,也可以考慮使用向量圖形,而不是用位元影像