關於在windows下OpenGL glViewport, glOrtho,glScissor的詳解

來源:互聯網
上載者:User

這兩天在不停的弄OpenGL編程,好久沒用了,遺忘了不少,現在找回來,總結了一下心得:

首先關於視點的問題,這些可能一些初學的同學可能會很困惑這個問題:

首先在Windows下座標原點在右上方,而OpenGL的座標原點則在右下角。

對於我想渲染一個2D的圖片來說視點設定應該如下:

[cpp]
view plaincopy
  1. glMatrixMode(GL_PROJECTION);  
  2. glLoadIdentity();  
  3.   
  4. glOrtho(0, (IPHONE_SCREEN_WIDTH), 0, SCREEN_HEIGHT, -I2F(100), I2F(1000));//這裡glOrtho(左,右,下,上,近,遠)  
  5. //這個是基於openGL座標的  
  6.   
  7. glMatrixMode(GL_MODELVIEW);       
  8. glLoadIdentity();  
  9.   
  10. glViewport(0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);//glViewport(x,y,width,height)  
  11. glScissor (0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);//glScissor(x,y,width,height)  

之後在繪製實體的時候,比如畫一個正方形在螢幕上,如果你想畫在左上方,則需要做一部這個轉換。

[cpp]
view plaincopy
  1. void drawRect(x,y,width,height)  
  2. {  
  3.     y = SCREEN_HEIGHT - y - h;  
  4.       
  5.     //通過GL的方式畫矩形  
  6. }  
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