命名規範,開發命名規範

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命名規範,開發命名規範

標識符命名法
標識符命名法最要有四種:

1 駝峰(Camel)命名法:又稱小駝峰命名法,除首單詞外,其餘所有單詞的第一個字母大寫。

2 帕斯卡(pascal)命名法:又稱大駝峰命名法,所有單詞的第一個字母大寫

3 底線命名法:單詞與單詞間用底線做間隔。

4 匈牙利命名法:廣泛應用於微軟編程環境中,在以Pascal命名法的變數前附加小寫序列說明該變數的類型。 量的取名方式為:<scope_> + <prefix_> + <qualifier>範圍首碼,類型首碼,限定詞。

個人覺得標識符命名原則:儘可能的用最少的字元而又能完整的表達標識符的含義。

英文縮寫原則:
1 較短的單詞可通過去掉“母音”形成縮寫
2 較長的單詞可取單詞的頭幾個字母形成縮寫
3 此外還有一些約定成俗的英文單詞縮寫.

下面為常見的英文單詞縮寫:

名稱
   

縮寫
icon     
ic (主要用在app的表徵圖)
color     
cl(主要用於顏色值)
divider   
di(主要用於分隔線,不僅包括Listview中的divider,還包括普通布局中的線)
selector   
sl(主要用於某一view多種狀態,不僅包括Listview中的selector,還包括按鈕的selector)
average   
avg
background     
Bg(主要用於布局和子布局的背景)
buffer   
buf
control   
ctrl
delete   
del
document    
doc
error   
err
escape   
esc
increment   
inc
infomation   
info
initial    
init
image   
img
Internationalization   
I18N
length   
len
library   
lib
message   
msg
password   
pwd
position   
pos
server   
srv
string   
str
temp   
tmp
window   
wnd(win)


程式中使用單詞縮寫原則:不要用縮寫,除非該縮寫是約定俗成的。

命名規範:
1  包(packages): 採用反網域名稱命名規則,全部使用小寫字母。一級包名為com,二級包名為xx(可以是公司或則個人的隨便),三級包名根據應用進行命名,四級包名為模組名或層級名

包名   
此包中包含
com.xx.應用程式名稱縮寫.activities
   
頁面用到的Activity類 (activities層級名使用者介面層)
com.xx.應用程式名稱縮寫.base
     頁面中每個Activity類共用的可以寫成一個i額BaseActivity類 (基礎共用的類)

com.xx.應用程式名稱縮寫.adapter 
    頁面用到的Adapter類 (適配器的類)

com.xx.應用程式名稱縮寫.tools
    此包中包含:公用工具方法類(tools模組名)

com.xx.應用程式名稱縮寫.bean
    (或則 com.xx.應用程式名稱縮寫.unity )
    此包中包含:元素類

com.xx.應用程式名稱縮寫.db   
    資料庫操作類

com.xx.應用程式名稱縮寫.view

    (或則 com.xx.應用程式名稱縮寫.ui )   
     自訂的View類等

com.xx.應用程式名稱縮寫.service   
    Service服務

com.xx.應用程式名稱縮寫.broadcast     
    Broadcast服務
2  類(classes):名詞,採用大駝峰命名法,盡量避免縮寫,除非該縮寫是眾所周知的,  比如HTML,URL,如果類名稱中包含單詞縮寫,則單詞縮寫的每個字母均應大寫。   
描述   
例如
activity 類   
     Aty或者Activity為尾碼標識
     歡迎頁面類WelcomeAty.或者WelcomeActivity

Adapter類   
     Adp或者Adapte 為尾碼標識   
     新聞詳情適配器NewtDetailAdp或則直接  NewDetailAdapter

解析類
     Hlr為尾碼標識
       首頁解析類HomePosterHlr
 
公用方法類
    Tools或Manager為尾碼標識
   

線程池管理類:ThreadPoolManager
        日誌工具類:LogTools

資料庫類
    以DBHelper尾碼標識
   
新聞資料庫:NewDBHelper

    Service類
    以Service為尾碼標識   
    時間服務TimeService

BroadcastReceive類:以Broadcast為尾碼標識時間通知TimeBroadcast
ContentProvider:以Provider為尾碼標識
 
直接寫的共用基礎類: 以Base開頭 BaseActivity,BaseFragment

3  介面(interface):命名規則與類一樣採用大駝峰命名法,多以able或ible結尾,如interface Runna ble ;
                     interface Accessible 。

4  方法(methods):動詞或動名詞,採用小駝峰命名法例如:onCreate(),run()

initXX():初始化相關方法,使用init為首碼標識,如初始化布局initView()

isXX(): checkXX()方法傳回值為boolean型的請使用is或check為首碼標識

getXX(): 返回某個值的方法,使用get為首碼標識

processXX() :對資料進行處理的方法,盡量使用process為首碼標識

displayXX(): 彈出提示框和提示資訊,使用display為首碼標識

saveXX():與儲存資料相關的,使用sav為e首碼標識

resetXX():對資料重組的,使用reset首碼標識

clearXX():清除資料相關的

removeXXX() :清除資料相關的

drawXXX():繪製資料或效果相關的,使用draw首碼標識

 

5  變數(variables)採用小駝峰命名法。類中控制項名稱必須與xml布局id保持一致。

用統一的量詞通過在結尾處放置一個量詞,就可建立更加統一的變數,它們更容易理解,也更容易搜尋。例如,請使用strCustomerFirst和strCustomerLast,而不要使用strFirstCustomer和strLastCustomer。
量詞列表:量詞尾碼說明
First  一組變數中的第一個
Last   一組變數中的最後一個
Next   一組變數中的下一個變數
Prev   一組變數中的上一個
Cur    一組變數中的當前變數
 
6  常量(Constants)全部大寫,採用底線命名法.例如:MIN_WIDTH


7  資源檔(圖片drawable檔案夾下):全部小寫,採用底線命名法,加首碼區分

命名模式:activity名稱_邏輯名稱/common_邏輯名稱

如果有多種形態如按鈕等除外如btn_xx.xml(selector)

名稱_功能

btn_xx :按鈕圖片使用btn_整體效果(selector)

btn_xx_normal :按鈕圖片使用btn_正常情況效果

btn_xx_press: 按鈕圖片使用btn_點擊時候效果

bg_head:背景圖片使用bg_功能_說明

def_search_cell: 預設圖片使用def_功能_說明

icon_more_help:表徵圖圖片使用icon_功能_說明

seg_list_line:具有分隔特徵的圖片使用seg_功能_說明

sel_ok:選擇表徵圖使用sel_功能_說明

命名尾碼:
尾碼說明
unit:在使用xml的tilemode來配圖片時,element圖片使用此尾碼
nor:圖片的狀態,代表普通狀態
hl:圖片的狀態,代表高亮狀態
press:圖片的狀態,代表按下狀態
select:圖片的狀態,代表其所佔的view被選中
unselect:圖片的狀態,代表其所佔的view沒有被選中


8     資源布局檔案(XML檔案(layout布局檔案)):
全部小寫,採用底線命名法

1).contentview命名, Activity預設布局,以去掉尾碼的Activity類進行命名。不加尾碼:
       功能模組.xml
    例如:main.xml、more.xml、settings.xml
        或則:activity_功能模組.xml
        例如:activity_main.xml、activity_more.xml
2).Dialog命名:dialog_描述.xml
       例如:dlg_hint.xml
2).PopupWindow命名:ppw_描述.xml
       例如:ppw _info.xml
3). 清單項目命名listitem_描述.xml
       例如:listitem_city.xml
4).包含項:include_模組.xml
       例如:include_head.xml、include_bottom.xml
5).adapter的子布局:功能模組_item.xml
       例如:main_item.xml、

9   動畫檔案(anim檔案夾下):全部小寫,採用底線命名法,加首碼區分。
//前面為動畫的類型,後面為方向
動畫命名例子   
規範寫法    備忘

fade_in : 淡入
fade_out :淡出   
push_down_in:從下方推入
push_down_out:從下方推出
push_left:推像左方
slide_in_from_top:從頭部滑動進入
zoom_enter:變形進入
slide_in:滑動進入
shrink_to_middle:中間縮小

10    資源ID(resourcesid):大小寫規範與方法名一致,採用小駝峰命名法。命名規範為“資原始檔控制的縮寫  名”+“變數名”。注意:頁面控制項名稱應該和控制項id名保持一致
strings.xml,colors.xml等中的id命名:
命名模式:activity名稱_功能模組名稱_邏輯名稱/activity名稱_邏輯名稱/common_邏輯名稱
strings.xml中,使用activity名稱注釋,將檔案內容區分開來
11   layout中的id命名
命名模式為:view縮寫_模組名稱_view的邏輯名稱
view的縮寫詳情如下:

控制項 縮寫

LayoutView     lv
RelativeView    rv
TextView     tv
Button        btn
ImageButton     imgBtn
ImageView    mgView 或則 iv
CheckBox    chk
RadioButton    rdoBtn
analogClock        anaClk
DigtalClock        dgtClk
DatePicker         dtPk
EditText           edtTxt
TimePicker         tmPk
toggleButton       tglBtn
ProgressBar proBar
SeekBar                            skBar
AutoCompleteTextView    autoTxt
ZoomControls       zmCtl
VideoView         vdoVi
WdbView            webVi
RantingBar         ratBar
Tab                tab
Spinner                spn
Chronometer       cmt
ScollView          sclVi
TextSwitch         txtSwt
ImageSwitch            imgSwt
listView               lVi 或則lv
ExpandableList         epdLt
MapView                mapVi

12.activity中的view變數命名

命名模式為:邏輯名稱+view縮寫

建議:如果layout檔案很複雜,建議將layout分成多個模組,每個模組定義一個moduleViewHolder,其成員變數包含所屬view

13.styles.xml:將layout中不斷重現的style提煉出通用的style萬用群組件,放到styles.xml中;

14.使用layer-list和selector

 

Android編碼規範建議(別人弄的覺得蠻有道理)

1.java代碼中不出現中文,最多注釋中可以出現中文

2.局部變數命名、靜態成員變數命名

只能包含字母,單詞首字母除第一個外,都為大寫,其他字母都為小寫

3.常量命名

只能包含字母和_,字母全部大寫,單詞之間用_隔開

4.圖片盡量分拆成多個可重用的圖片

5.服務端可以實現的,就不要放在用戶端

6.引用第三方庫要謹慎,避免應用大容量的第三方庫,導致用戶端包非常大

7.處理應用全域異常和錯誤,將錯誤以郵件的形式發送給服務端

8.圖片的.9處理

9.使用靜態變數方式實現介面間共用要謹慎

10.Log(系統名稱模組名稱介面名稱,詳細描述)

11.單元測試(邏輯測試、介面測試)

12.不要重用父類的handler,對應一個類的handler也不應該讓其子類用到,否則會導致message.what衝突

13.activity中在一個View.OnClickListener中處理所有的邏輯

14.strings.xml中使用%1$s實現字串的通配

15.如果多個Activity中包含共同的UI處理,那麼可以提煉一個CommonActivity,把通用部分叫由它來處理,其他activity只要繼承它即可

16.使用button+activitgroup實現tab效果時,使用Button.setSelected(true),確保按鈕處於選擇狀態,並使activitygroup的當前activity與該button對應

17.如果所開發的為萬用群組件,為避免衝突,將drawable/layout/menu/values目錄下的檔案名稱增加首碼

18.資料一定要效驗,例如

字元型轉數字型,如果轉換失敗一定要有預設值;

服務端響應資料是否有效判斷

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