基於AGS JS開發自訂貼圖圖層,agsjs

來源:互聯網
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基於AGS JS開發自訂貼圖圖層,agsjs

1.前言

假設一個景區有多張圖片需要在地圖上展示,並且隨著地圖的縮放而縮放(不是單純的以氣泡來展示)。如果利用傳統方案,則是我們首先將圖片糾正賦予地理資訊,然後根據地圖層級進行切圖,最後以瓦片的形式疊加至地圖上,工作量是很大的。然而考慮到圖片本身不會太大(小於3M),那麼有沒有其他方法來解決呢。這裡我和大家一起探討幾種解決思路。

2.解決思路

2.1基於grahpic和symbol來解決

2.1.1思路描述

簡單說就是擷取圖片左上方和右下角對應的地理座標,給grahpic的geometry賦上左上方座標,grahpic的symbol賦予圖片的url、以及通過地理座標轉換擷取到的兩點螢幕座標間的screenwidth和screenheight。這裡尤其要注意symbol的xoffset和yoffset兩個屬性值需(+screenwidth/2,-screenheight/2)。最後監聽地圖的縮放事件,做相關的symbol的width和height計算即可。

2.1.2討論

優勢是實現簡單:

a.直接利用AGS已有對象完成。

b.不用考慮拖拽時的座標變化等。

劣勢:當地圖放大到一定層級,symbol的長寬大過地圖螢幕範圍時則symbol將不再渲染。

2.2直接添加DIV+IMG來解決

2.2.1思路描述

直接在Map所在的ParentDIV中為圖片建立的DIV+IMG,原理與思路一相同,通過換算地理座標的螢幕座標來設定各IMG的長寬以及DIV的left和top。這裡尤其需要注意的是對地圖拖拽事件同樣需要監聽並進行相關處理。

2.2.2討論

優勢:地圖縮放到任意層級都能同樣縮放展示圖片。

劣勢:圖片本身無法響應地圖事件,比如當滑鼠在圖片上,縮放、拖拽均不能進行。

2.3繼承AGS的Layer來自訂開發貼圖圖層

除需要繼承Layer外,其他思路與思路二沒有太大區別。但是可以規避思路一中圖片超過螢幕範圍無法顯示的問題,也能規避思路二中的滑鼠在圖片上時無法進行地圖操作的問題。

2.4總結

考慮到思路一和思路二中的明顯劣勢問題,採用思路三是更好的選擇。

3.詳細實現(繼承AGS的Layer開發貼圖圖層)

3.1繼承layer重寫相關方法

在Map的DOM中新增一個DIV:

當圖層從Map中去除時去掉所有監聽事件:

3.2監聽縮放事件進行重繪

對於每一個IMG的width和height要根據目前四角座標組應的螢幕座標進行換算:

3.3監聽平移事件進行座標變化

4.幾點注意

a.當繼承的是Layer時,setMap函數需要返回的必須是用DOJO產生的DIV。假如繼承的是GraphicLayer,返回的不能為DIV,因為GrahpicLayer其是SVG構造。

b.為提高顯示效率,平移重繪的最好方法是直接改變DIV的左上方位置,而不是對所有IMG進行刪除再重新添加。

5.結果展示

以歸元寺為例子:

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