開發大型 PHP 項目的方法1
這篇文章介紹了在PHP中的物件導向編程(OOP,Object Oriented Programming)。我將向你示範如何通過使用一些OOP的概念和PHP的技巧來減少編碼和提高品質。祝你好運!
物件導向編程的概念:
不同的作者之間說法可能不一樣,但是一個OOP語言必須有以下幾方面:
抽象資料類型和資訊封裝
繼承
多態
在PHP中是通過類來完成封裝的:
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class Something {
// 在OOP類中,通常第一個字元為大寫
var $x;
function setX($v) {
// 方法開始為小寫單詞,然後使用大寫字母來分隔單詞,例如getValueOfArea()
$this->x=$v;
}
function getX() {
return $this->x;
}
}
?>---------------------------------------------------
當然你可以按自已的喜好進行定義,但最好保持一種標準,這樣會更有效。
資料成員在類中使用"var"聲明來定義,在給資料成員賦值之前,它們是沒有類型的。一個資料成員可
以是一個整數,一個數組,一個相關數組(associative array)或者是一個對象。
方法在類中被定義成函數形式,在方法中訪問類成員變數時,你應該使用$this->name,否則對一個方法來說,它只能是局部變數。
使用new操作符來建立一個對象:
$obj=new Something;
然後你可以使用成員函數通過:
$obj->setX(5);
$see=$obj->getX();
在這個例子中,setX成員函數將5賦值給對象的成員變數x(不是類的),然後getX返回它的值5。
你可以象:$obj->x=6那樣通過類引用方式來存取資料成員,這不是一個很好的OOP習慣。我強烈建議通過方法來存取成員變數。如果你把成員變數看成是不可處理的,並且只通過物件控點來使用方法,你將是一個好的OOP程式員。不幸的是,PHP不支援聲明私人成員變數,所以不良代碼在PHP中也是允許的。
繼承在PHP中很容易實現,只要使用extend關鍵字。
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class Another extends Something {
var $y;
function setY($v) {
$this->y=$v;
}
function getY() {
return $this->y;
}
}
?>
開發大型 PHP 項目的方法(2)
"Another"類的對象現在擁有了父類(Something)的全部的資料成員及方法,而且還加上了自已的資料成 員和方法。
你可以使用
$obj2=new Something;
$obj2->setX(6);
$obj2->setY(7);
PHP現在還不支援多重繼承,所以你不能從兩個或兩個以上類派生出新的類來。
你可以在衍生類別中重定義一個方法,如果我們在"Another"類中重定義了getX方法,我們就不能使 用"Something"中的getX方法了。如果你在衍生類別中聲明了一個與基派同名的資料成員,那麼當你處理它時, 它將“隱藏”基類的資料成員。
你可以在你的類中定義建構函式。建構函式是一個與類名同名的方法,當你建立一個類的對象時會被調 用,例如:
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class Something {
var $x;
function Something($y) {
$this->x=$y;
}
function setX($v) {
$this->x=$v;
}
function getX() {
return $this->x;
}
}
?>---------------------------------------------------
所以你可以建立一個對象,通過:
$obj=new Something(6);
建構函式會自動地把6賦值給資料變數x。建構函式和方法都是普通的PHP函數,所以你可以使用預設參數。
function Something($x="3",$y="5")
接著:
$obj=new Something(); // x=3 and y=5
$obj=new Something(8); // x=8 and y=5
$obj=new Something(8,9); // x=8 and y=9
預設參數使用C++的方式,所以你不能忽略Y的值,而給X一個預設參數,參數是從左至右賦值的,如果
傳入的參數少於要求的參數時,其作的將使用預設參數。
當一個衍生類別的對象被建立時,只有它的建構函式被調用,父類的建構函式沒被調用,如果你想調用基
類的建構函式,你必須要在衍生類別的建構函式中顯示調用。可以這樣做是因為在衍生類別中所有父類的方法都是可用的。
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function Another() {
$this->y=5;
$this->Something();
//顯示調用基類建構函式
}
?>---------------------------------------------------
OOP的一個很好的機制是使用抽象類別。抽象類別是不能執行個體化,只能提供給衍生類別一個介面。設計者通常使用抽象類別來強迫程式員從基類派生,這樣可以確保新的類包含一些期待的功能。在PHP中沒有標準的方法,但是:
如果你需要這個特性,可以通過定義基類,並在它的建構函式後加上"die" 的調用,這樣就可以保證基類是不可執行個體化的,現在在每一個方法(介面)後面加上"die" 語句,所以,如果一個程式員在衍生類別中沒有覆蓋方法,將引發一個錯誤。而且因為PHP 是無類型的,你可能需要確認一個對象是來自於你的基類的衍生類別,那麼在基類中增加一個方法來實義類的身份(返回某種標識id),並且在你接收到一個對象參數時校正這個值。當然,如果一個邪惡不好的程式員在衍生類別中覆蓋了這個方法,這種方法就不起作用了,不過一般問題多發現在懶惰的程式員身上,而不是邪惡的程式員。
當然,能夠讓基類對程式員無法看到是很好的,只要將介面列印出來做他們的工作就可以了。
在PHP中沒有解構函式。
開發大型 PHP 項目的方法(3)
重載(與覆蓋不同)在PHP中不支援。在OOP中,你可以重載一個方法來實現兩個或重多的方法具有相同 的名字,但是有不同數量或類型的參數(這要看語言)。PHP 是一種鬆散類型的語言,所以通過類型重載不起作用,然而通過參數的個數不同來重載也不起作用。
有時在OOP中重載建構函式非常好,這樣你可以通過不同的方法建立對象(傳遞不同數量的參數)。在PHP中實現它的技巧是:
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class Myclass {
function Myclass() {
$name="Myclass".func_num_args();
$this->$name();
//注意$this->name()一般是錯誤的,但是在這裡$name是一個將被呼叫者法的名字
}
function Myclass1($x) {
code;
}
function Myclass2($x,$y) {
code;
}
}
?>
通過在類中的額外的處理,使用這個類對使用者是透明的:
$obj1=new Myclass('1'); //將調用Myclass1
$obj2=new Myclass('1','2'); //將調用Myclass2
有時這個非常好用。
多態
多態是對象的一種能力,它可以在運行時刻根據傳遞的對象參數,決定調用哪一個對象的方法。例如,如果你有一個figure的類,它定義了一個draw的方法。並且派生了circle和rectangle 類,在衍生類別中你覆蓋了draw方法,你可能還有一個函數,它希望使用一個參數x,並且可以調用$x->draw() 。如果你有多態性,調用哪個draw方法就依賴於你傳遞給這個函數的物件類型。
多態性在象PHP這樣的解釋語言(想象一下一個C++編譯器產生這樣的代碼,你應該調用哪一個方法?你也不知道你擁有的對象是什麼類型的,好,這不是重點)是非常容易和自然的。所以PHP當然支援多態性。
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function niceDrawing($x) {
//假設這是Board類的一個方法
$x->draw();
}
$obj=new Circle(3,187);
$obj2=new Rectangle(4,5);
$board->niceDrawing($obj);
//將調用Circle的draw方法
$board->niceDrawing($obj2);
//將調用Rectangle的draw方法
?>
用PHP進行物件導向編程
一些"純化論者(purists)"可能會說PHP不是一個真正的物件導向的語言,這是事實。PHP 是一個混合型語言,你可以使用OOP,也可以使用傳統的過程化編程。然而,對於大型項目,你可能想/需要在PHP 中使用純的OOP去聲明類,而且在你的項目只用對象和類。
隨著項目越來越大,使用OOP可能會有協助,OOP代碼很容易維護,容易理解和重用。這些就是軟體工程的基礎。在基於web的項目中應用這些概念就成為將來網站成功的關鍵。
PHP的進階OOP技術
在看過基本的OOP概念後,我就可以向你展示更進階的技術:
序列化(Serializing)
PHP不支援永久對象,在OOP中永久對象是可以在多個應用的引用中保持狀態和功能的對象,這意味著擁有將對象儲存到一個檔案或資料庫中的能力,而且可以在以後裝入對象。這就是所謂的序列化機制。PHP 擁有序列化方法,它可以通過對象進行調用,序列化方法可以返回對象的字串表示。然而,序列化只儲存了對象的成員資料而不包話方法。
在PHP4中,如果你將對象序列化到字串$s中,然後釋放對象,接著還原序列化對象到$obj,你可以繼續使用對象的方法!我不建議這樣去做,因為(a)文檔中沒有保證這種行為在以後的版本中仍然可以使用。(b)這個可能導致一種誤解,在你把一個序列化後的版本儲存到磁碟並退出指令碼時。當以後運行這個指令碼時,你不能期待著在還原序列化一個對象時,對象的方法也會在那裡,因為字串表示根本就不包括方法。
總而言之,PHP 進行序列化對於儲存對象的成員變數非常有用。(你也可以將相關數組和數組序列化到一個檔案中)。
例子 :
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$obj=new Classfoo();
$str=serialize($obj);
//儲存$str到磁碟上
//幾個月以後
//從磁碟中裝入str
$obj2=unserialize($str)
?>---------------------------------------------------
你恢複了成員資料,但是不包括方法(根據文檔所說)。這導致了只能通過類似於使用$obj2->x來存取成員變數(你沒有別的方法!)的唯一辦法,所以不要在家裡試它。
有一些辦法可以解決這個問題,我把它留著,因為對這篇簡潔的文章來說,他們太不好。
我會很高興地歡迎在PHP的後續版本中有全序列化的特性。
開發大型 PHP 項目的方法(4)
使用類進行資料存放區
對於PHP和OOP一件非常好的事情就是,你可以很容易地定義一個類來操作某件事情,並且無論何時你想用的時候都可以調用相應的類。假設你有一個HTML表單,使用者可以通過選擇產品ID號來選擇一個產品。在資料庫中有產品的資訊,你想把產品顯示出來,顯示它的價格等等。你擁有不同類型的產品,並且同一個動作可能對不同的產品具有不同的意思。例如,顯示一個聲音可能意味著播放它,但是對於其它種類的產品可能意味著顯示一個存在資料庫中的圖片。你可以使用OOP或PHP來減少編碼並提高品質:
定義一個產品的類,定義它應該有的方法(例如:顯示),然後定義對每一種類型的產品的類,從產品類派後出來(SoundItem類,ViewableItem類,等等),覆蓋在產品類中的方法,使它們按你的想法動作。
根據資料庫中每一種產品的類型(type)欄位給類命名,一個典型的產品表可能有(id, type, price,description, 等等欄位)...然後在處理指令碼中,你可以從資料庫中取出type值,然後執行個體化一個名為type的對象:
--------------------------------
$obj=new $type();
$obj->action();
?>
這是PHP的一個非常好的特性,你可以不用考慮對象的類型,調用$obj的顯示方法或其它的方法。使用這個技術,你不需要修改指令碼去增加一個新類型的對象,只是增加一個處理它的類。
這個功能很強大,只要定義方法,而不去考慮所有對象的類型,在不同的類中按不同的方法實現它們,然後在主指令碼中對任意對象使用它們,沒有if...else,也不需要兩個程式員,只有高興。
現在你同意編程是容易的,維護是便宜的,可重用是真的嗎?
如果你管理一組程式員,分配工作就是很簡單的了,每個人可能負責一個類型的對象和處理它的類。
可以通過這個技術實現國際化,根據使用者所選的語言欄位應用相應的類就可以了,等等。
拷貝和複製
當你建立一個$obj的對象時,你可以通過$obj2=$obj來拷貝對象,新的對象是$obj的一個拷貝(不是一個引用),所以它具有$obj在當時的狀態。有時候,你不想這樣,你只是想產生一個象obj類一樣的一個新的對象,可以通過使用new語句來調用類的建構函式。在PHP中也可以通過序列化,和一個基類來實現,但所有的其它類都要從基類派生出來。
進入危險地區
當你序列化一個對象,你會得到某種格式的字串,如果你感興趣,你可以調究它,其中,字串中有類的名字(太好了!),你可以把它取出來,象:
----------------------------------------
$herring=serialize($obj);
$vec=explode(':',$herring);
$nam=str_replace(""",'',$vec[2]);
?>
所以假設你建立了一個"Universe"的類,並且強制所有的類都必須從universe擴充,你可以在universe 中定義一個clone的方法,如下:
-----------------------------------
class Universe {
function clone() {
$herring=serialize($this);
$vec=explode(':',$herring);
$nam=str_replace(""",'',$vec[2]);
$ret=new $nam;
return $ret;
}
}
//然後
$obj=new Something();
//從Universe擴充
$other=$obj->clone();
?>
你所得到的是一個新的Something類的對象,它同使用new方法,調用建構函式建立出的對象一樣。我不知道這個對你是否有用,但是Universe類可以知道衍生類別的名字是一個好的經驗。想象是唯一的限制。