為什麼要使My Phone震動?
有很多很多愚蠢和/或不合適的原因來讓一個手機震動。然而,本文的目的是講述一些讓手機震動的具體原因。
遊戲反饋
讓我們先從一個明顯的例子入手:遊戲。當你玩兒遊戲時,可能不能一直為使用者提供他們所需的所有資訊。(尤其是他們的手指在螢幕上時。)給他們一些觸覺反饋 可以讓他們知道他們正在被攻擊或是有一些需要他們注意的東西。
按鈕反饋
這個對你來說可能非常普通,但對於你程式中的每個按鈕來說,觸覺反饋可以讓使用者得知他們按下了相應的按鈕。Windows Phone中預設按鈕會在被按下時變為一種單色,但很多時候使用者並不能確定他們是否點擊了它(尤其是這個操作需要幾秒的時候)。給他們提供一個快速的震動可以讓他們知道他們達到了自己的目的。
推播通知
另一個很明顯的,但是震動反饋卻沒有被充分利用到的時機是推播通知。預設時,如果你收到一封電子郵件,簡訊息等等,你的電話會震動(或響鈴)。我們可以在程式中利用這些相同的使用者體驗。當使用者因為某事被警告時,可以讓手機震動。這在你的程式處於被動狀態時尤為重要。例如,一個程式在跟蹤你的位置而你正在穿過鄰居家。如果訊號消失,或者是到達了目標距離,只需一個震動就可以讓使用者無須看他們的手機便知道了。同樣還是這個例子,你甚至可以每1/4英裡就向他們反饋一次,那樣他們就會意識到自己走了有多遠。
如何使手機震動?
太感謝了,這難以置信地簡單。你只需要2行代碼就能實現,但你會花很多時間來調整從而滿足你的具體需求。這是最基本的代碼:
VibrateController vc = VibrateController.Default;vc.Start(TimeSpan.FromMilliseconds(100));
震動多長時間?
對於具體的提示應該震動多長時間沒有一個統一的標準,但我會遵從一些規則,現在和你分享一下:
- 對於一個按鈕點擊來說1/10秒比較合適(這也是VibrateController可以震動的最短時間)。
- 2秒=你的使用者會說“我的電話到底是怎麼了? ”。2秒對於任何一個提示都太長了。
- 300毫秒(約為1/3秒)貌似是一個穩定的震動提示的合適時間。這樣你的使用者才不會認為電話出了毛病
- 快速的脈衝震動是讓使用者知道正在發生的事情的另一種好方法。