/dev/fb0入門練習(linux FrameBuffer)

來源:互聯網
上載者:User

大家都知道Unix/Linux系統是由命令驅動的。那麼最基本的系統是命令列的(就是想DOS一樣的介面)。X-Window-System是Unix/Linux上的圖形系統,它是通過X-Server來控制硬體的。但有一些Linux的發行版在引導的時候就會在螢幕上出現圖形,這時的圖形是不可能由X來完成的,那是什麼機制呢?答案是FrameBuffer。
FrameBuffer不是一個圖形系統,更不是視窗系統。它比X要低級,簡單來說FrameBuffer就是一種機制的實現。這種機制是把螢幕上的每個點映射成一段線性記憶體空間,程式可以簡單的改變這段記憶體的值來改變螢幕上某一點的顏色。X的高度可移植性就是來自於這種機制,不管是在那種圖形環境下,只要有這種機制的實現就可以運行X。所以在幾乎所有的平台上都有相應的X版本的移植。
好了,閑話少說,下面我們來看看可以利用FrameBuffer來幹點什麼。首先看看你是否有了相應的驅動:找一下在/dev/下是否有fb*這個裝置檔案,這是個字元類的特殊檔案。
代碼:
ls -l  /dev/fb0   crw-rw---- 1 root video 29, 0 Jan 27 15:32 /dev/fb0
如果沒有這個檔案也可以找找其他的比如:/dev/fb1,/dev/fb2...如果找不到這些檔案,那就得重新編譯核心了。下面假設存在這個檔案/dev/fb0,這就是FrameBuffer的裝置檔案。
有了這個我們可以play with FrameBuffer了。(一下的操作不一定要在X下,可以在啟動了FrameBuffer的虛擬控制台下)
代碼:
cat /dev/fb0 > sreensnap    ls -l sreensnap -rw-r--r-- 1    wsw wsw 6291456 Jan 27 21:30 sreensnap
我們得到了一個恰好6M的檔案,再做下面的操作:
代碼:
clear /*清楚螢幕的輸出*/ cat sreensnap > /dev/fb0
是不是奇怪的事情發生了?好像是中了病毒一般?螢幕又恢複了以前的狀態?不用著急,
代碼:
clear
這樣螢幕就正常了。

通過以上的操作,我想你也猜到了。檔案/dev/fb0就是控制螢幕上的每一點的顏色的檔案。我們可以寫程式來改變這個檔案的內容,就可以方便的在螢幕上畫圖了:-)

我下面就來寫一個小程式,探測一下螢幕的屬性

#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <fcntl.h>
#include <linux/fb.h>
#include <sys/mman.h>

int main () {
 int fp=0;
 struct fb_var_screeninfo vinfo;
 struct fb_fix_screeninfo finfo;
 fp = open ("/dev/fb0",O_RDWR);

 if (fp < 0){
  printf("Error : Can not open framebuffer device/n");
  exit(1);
 }

 if (ioctl(fp,FBIOGET_FSCREENINFO,&finfo)){
  printf("Error reading fixed information/n");
  exit(2);
 }
 
 if (ioctl(fp,FBIOGET_VSCREENINFO,&vinfo)){
  printf("Error reading variable information/n");
  exit(3);
 }

 printf("The mem is :%d/n",finfo.smem_len);
 printf("The line_length is :%d/n",finfo.line_length);
 printf("The xres is :%d/n",vinfo.xres);
 printf("The yres is :%d/n",vinfo.yres);
 printf("bits_per_pixel is :%d/n",vinfo.bits_per_pixel);
 close (fp);
}
struct fb_var_screeninfo 和 struct fb_fix_screeninfo 兩個資料結構是在/usr/include/linux/fb.h中定義的,裡面有些有趣的值:(都是無符號32位的整數)
 
在fb_fix_screeninfo中有
__u32 smem_len 是這個/dev/fb0的大小,也就是記憶體大小。
__u32 line_length 是螢幕上一行的點在記憶體中佔有的空間,不是一行上的點數。
在fb_var_screeninfo 中有
__u32 xres ,__u32 yres 是x和y方向的解析度,就是兩個方向上的點數。
__u32 bits_per_pixel 是每一點佔有的記憶體空間。

把上面的程式編譯以後運行,在我的機器上的結果如下
The mem is :6291456 
The line_length is :4096 T
he xres is :1024
The yres is :768
bits_per_pixel is :32
//這樣子在調試的時候相當的重要和完善了呀!!!!!
記憶體長度恰好是6M,每行佔有4M的空間,解析度是1024x768,色彩深度是32位。細心的你可能已經發現有些不對。螢幕上的點有1024x768=786432個,每個點佔有32位元。螢幕一共的佔有記憶體數為32x786432=25165824 就是3145728位元組,恰好是3M但是上面的程式告訴我們有6M的儲存空間。這是因為在現代的圖形系統中大多有緩衝技術,顯存中存有兩頁螢幕資料,這是方便快速的改變螢幕內容實現動畫之類比較高的要求。關於這種緩衝技術有點複雜,我們目前先不討論。對於我們來說只有這3M記憶體來存放這一個螢幕的顏色資料。
好了,現在你應該對FrameBuffer有一個大概的瞭解了吧。那麼接下來你一定會想在螢幕上畫一些東西,讓我們先從畫一個點開始吧。先說說我的想法:在類Unix系統中,一切東西都是檔案。我們對螢幕的讀寫就可以轉換成對/dev/fb0的讀寫。那麼就把/dev/fb0用open開啟,再用lseek定位要讀寫的位置,最後調用read或者write來操作。通過這麼一大段的操作我們才完成了對一個點的讀或者寫。這種方法開銷太大了。還有一種方法,我們把/dev/fb0映射到程式進程的記憶體空間中來,然後得到一個指向這段儲存空間的指標,這樣就可以方便的讀寫了。但是我們要知道能映射多少和該映射多少,這能很方便的從上面一個程式得出的參數來決定。
//記憶體當中的映射的關鍵的部分描述和介紹
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <fcntl.h>
#include <linux/fb.h>
#include <sys/mman.h>

int main () {
 int fp=0;
 struct fb_var_screeninfo vinfo;
 struct fb_fix_screeninfo finfo;
 long screensize=0;
 char *fbp = 0;
 int x = 0, y = 0;
 long location = 0;
 fp = open ("/dev/fb0",O_RDWR);

 if (fp < 0){
  printf("Error : Can not open framebuffer device/n");
  exit(1);
 }

 if (ioctl(fp,FBIOGET_FSCREENINFO,&finfo)){
  printf("Error reading fixed information/n");
  exit(2);
 }
 
 if (ioctl(fp,FBIOGET_VSCREENINFO,&vinfo)){
  printf("Error reading variable information/n");
  exit(3);
 }

  screensize = vinfo.xres * vinfo.yres * vinfo.bits_per_pixel / 8;
 /*這就是把fp所指的檔案中從開始到screensize大小的內容給映射出來,得到一個指向這塊空間的指標*/
 fbp =(char *) mmap (0, screensize, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fp,0);
   if ((int) fbp == -1)
     {
        printf ("Error: failed to map framebuffer device to memory./n");
        exit (4);
     }
/*這是你想畫的點的位置座標,(0,0)點在螢幕左上方*/
  x = 100;
  y = 100;
  location = x * (vinfo.bits_per_pixel / 8) + y  *  finfo.line_length;

  *(fbp + location) = 100;  /* 藍色的色深 */  /*直接賦值來改變螢幕上某點的顏色*/
  *(fbp + location + 1) = 15; /* 綠色的色深*/   
  *(fbp + location + 2) = 200; /* 紅色的色深*/   
  *(fbp + location + 3) = 0;  /* 是否透明*/  
  munmap (fbp, screensize); /*解除映射*/
  close (fp);    /*關閉檔案*/
  return 0;

}
但是有了這個基本的代碼實現,我們可以很容易寫一些DrawPoint之類的函數去封裝一下低層的對線性儲存空間的讀寫。但是有了畫點的程式,再寫出畫線畫圓的函數就不是非常困難了。

這些就是我對FrameBuffer的初步研究,匆忙之間寫些東西不成文章,以後要寫些更進階一點的函數的實現

來自:http://hi.baidu.com/fsx92/item/bdbf90d8adab409f260ae738

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