WPF 中的裝置無關單位

來源:互聯網
上載者:User

WPF表單以及內部的所有元素都是採用裝置無關的單位來衡量的。一個裝置無關單位定義為1英寸的96分之一,即1/96 inch。

假定我們建立了一個WPF按鈕,其大小為96x96個單位,如果使用標準Windows的DPI設定(96dpi),那麼每個單位對應的大小為一個真實世界的物理像素。計算公式如下:

物理單位大小 = 裝置無關單位大小x系統DPI = 1/96 inch x 96 dpi = 1 pixel

對於一個20英寸的顯示器,其標準解析度為1600x1200,那麼它的螢幕DPI為:

(1600^2+1200^2)^0.5/20=100

在這樣的顯示器上,一個96x96單位的按鈕就會比1英寸要小。同理,15英寸的LCD顯示器的DPI大約是85,那上面提到的按鈕就要比1英寸大一些。

現在假如我們將系統的DPI設定為120dpi,那麼WPF的渲染引擎就的一個裝置無關單位就等於1.25個像素(1/96 inch x 120dpi),一個96x96單位的按鈕實際大小就為120x120個像素。

這裡就出現了所謂的“分數”像素,一個繪圖點可能會落在顯示器的兩個像素點之間,這時WPF就會引入消除鋸齒機制(antialias)。

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