D3D修改view矩陣與修改world矩陣的區別

來源:互聯網
上載者:User

修改view矩陣,例如:

D3DXMATRIX g_ViewMatrix;
float g_RotationAngle = 0.0f;

g_RotationAngle += 0.0002f;
if(g_RotationAngle >= 360)
g_RotationAngle = 0.0f;
D3DXMATRIXA16 w;
D3DXMatrixRotationY(&w, g_RotationAngle);

g_ViewMatrix *= w;
g_D3DDevice->SetTransform(D3DTS_VIEW, &g_ViewMatrix);

也就是眼睛攝像機的位置不停地繞著Y軸旋轉,而物體的位置不變;可以看做成攝像機位置不變,物體繞著攝像機不停地旋轉。

修改world矩陣:

D3DXMATRIX g_ViewMatrix;
float g_RotationAngle = 0.0f;

D3DXMATRIXA16 w;
D3DXMatrixRotationY(&w, g_RotationAngle);
g_D3DDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, &w);


g_RotationAngle += 0.0002f;
if(g_RotationAngle >= 360)
g_RotationAngle = 0.0f;

   攝像及位置不變,物體繞著Y軸不停的旋轉。

聯繫我們

該頁面正文內容均來源於網絡整理,並不代表阿里雲官方的觀點,該頁面所提到的產品和服務也與阿里云無關,如果該頁面內容對您造成了困擾,歡迎寫郵件給我們,收到郵件我們將在5個工作日內處理。

如果您發現本社區中有涉嫌抄襲的內容,歡迎發送郵件至: info-contact@alibabacloud.com 進行舉報並提供相關證據,工作人員會在 5 個工作天內聯絡您,一經查實,本站將立刻刪除涉嫌侵權內容。

A Free Trial That Lets You Build Big!

Start building with 50+ products and up to 12 months usage for Elastic Compute Service

  • Sales Support

    1 on 1 presale consultation

  • After-Sales Support

    24/7 Technical Support 6 Free Tickets per Quarter Faster Response

  • Alibaba Cloud offers highly flexible support services tailored to meet your exact needs.