C#中Dispose和Close的區別

來源:互聯網
上載者:User

此篇文章是轉載的,出處:http://www.xici.net/b713781/d47980278.htm

當我們開發C#代碼的時候,經常碰到一個問題,有些class提供Close(),有些class提供Dispose(),那麼Dispose和Close到底有什麼區別?

    首先,Dispose和Close基本上應該是一樣的。Close是為了那些不熟悉Dispose的開發人員設計的。因為基本上所有的developer都知道Close是幹嗎的(特別是對於那些有C++背景的developer)。

    但是當我們寫code時候,如果要實現Close和Dispose的時候,要注意Close和Dispose的設計模式……net的一些class只提供Close,而且派生自IDisposable,並且隱藏了Dispose方法。是不是覺得很不明白了?

    對這些class來說,關鍵在於它們顯式的(explicitly)實現了IDisposable.對於隱式實現來說,你只需要調用"new A()。Dispose()",但是對於顯式實現來說,Dispose不會是這個class的成員函數。唯一的調用方式是你先要cast到 IDisposable才行。(“new A()。Dispose()”編譯不過,但是“((IDisposable)new A())。Dispose()”可以編譯過)。所以這樣就符合了設計的要求:提供Close(),隱藏Dispose(),並且實現了 IDisposable介面。

    在。net的framework裡,Close()被設計成public的,並且在Close()裡面call被隱藏的Dispose(); Dispose()去call另一個virtual的Dispose(bool)函數。所以如果你從這個class繼承,你就必須實現Dispose (bool)方法。

    調用者call Close()的時候就會call到你重載的那個Dispose(bool)方法去釋放資源。

    請參考 http://blogs.msdn.com/brada/archive/2003/07/06/50127.aspx

    注意事項:1,Close()不應該被定義成virtual.對於這個design pattern,Close()只是用來call那個隱藏的Dispose(),使用者不應該改變Close的behavior.對於這個問題, System.IO.Stream也有設計問題。之所以有問題是為了滿足向後相容的需求。See http://msdn2.microsoft.com/en-us/library/ms227422.aspx. 文檔裡面提到雖然Close()是virtual的,但是不應該被override.

    注,本文譯自我們team manager Richard Wong的精彩講解,貼於此處以期望能夠對大家有所協助。感謝Richard!

示範代碼如下:

 1 using System;
 2 
 3 namespace ConsoleApplication
 4 {
 5     abstract class MyStream : IDisposable
 6     {
 7         public MyStream()
 8         {
 9             m_unmanagedResource = Marshal.AllocCoTaskMem(100);
10             m_bitmap = new Bitmap(50, 50);
11         }
12 
13         #region IDisposable Members
14         void IDisposable.Dispose()
15         {
16             Dispose(true);
17             GC.SuppressFinalize(this);
18         }
19 
20         protected virtual void Dispose(bool isDisposing)
21         {
22             if (!m_disposed)
23             {
24                 if (isDisposing)
25                 {
26                     m_bitmap.Dispose();
27                 }
28                 Marshal.FreeCoTaskMem(m_unmanagedResource);
29                 m_disposed = true;
30             }
31         }
32         
33         public void Close()
34         {
35             ((IDisposable)this).Dispose();
36         }
37 
38         ~MyStream()
39         {
40             Dispose(false);            
41         }
42 
43         private IntPtr m_unmanagedResource;     // Unmanaged resource
44         private Bitmap m_bitmap;                // IDisposable managed resources
45         private bool m_disposed;
46         
47         #endregion
48     }
49 
50     class MyDerivedStream : MyStream
51     {
52         public MyDerivedStream()
53         {
54             m_anotherMemory = Marshal.AllocCoTaskMem(20);
55             m_anotherImage = new Bitmap(24, 24);
56         }
57 
58         protected override void Dispose(bool isDisposing)
59         {
60             if (!m_disposed)
61             {
62                 if (isDisposing)
63                 {
64                     m_anotherImage.Dispose();
65                 }
66 
67                 Marshal.FreeCoTaskMem(m_anotherMemory);
68                 base.Dispose(isDisposing);
69                 m_disposed = true;
70             }
71         }
72 
73         public static void Main(string[] args)
74         {
75             MyStream aStream = new MyDerivedStream();
76 
77             aStream.Close();          // Allowed
78             // aStream.Dispose();    // Cannot compile
79 
80             ((IDisposable)aStream).Dispose();     // Allowed
81 
82             //
83             //  This one works as well, because newStream calls the explicit implemented
84             //  IDisposable.Dispose method
85             //
86             using (MyStream newStream = new MyDerivedStream())
87             {
88                 //
89                 //  Do something
90                 //
91             }
92         }
93         
94         private IntPtr m_anotherMemory;
95         private Bitmap m_anotherImage;
96         private bool m_disposed;
97     }
98 }
99 
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