getch(),getche(),getchar()的區別 (綜合轉)

來源:互聯網
上載者:User

先說基本區別。

 

(1) getch()和getche()函數
    這兩個函數都是從鍵盤上讀入一個字元。其調用格式為:
     getch();
     getche();
    兩者的區別是: getch()函數不將讀入的字元回顯在顯示螢幕上, 而getche()
函數卻將讀入的字元回顯到顯示螢幕上。
    例1:
     #include<stdio.h>
     main()
     {
          char c, ch;
          c=getch();     /*從鍵盤上讀入一個字元不回顯送給字元變數c*/
          putchar(c);    /*輸出該字元*/
          ch=getche();   /*從鍵盤上帶回顯的讀入一個字元送給字元變數ch*/
          putchar(ch);
     }
    利用回顯和不回顯的特點, 這兩個函數經常用於互動輸入的過程中完成暫停
等功能。
    例2:
     #include<stdio.h>
     main()
     {
          char c, s[20];
          printf("Name:");
          gets(s);
          printf("Press any key to continue...");
          getch();  /*等待輸入任一鍵*/
     }
 
    (2) getchar()函數
    getchar()函數也是從鍵盤上讀入一個字元, 並帶回顯。它與前面兩個函數
的區別在於: getchar()函數等待輸入直到按斷行符號才結束,  斷行符號前的所有輸入字
符都會逐個顯示在螢幕上。但只有第一個字元作為函數的傳回值。
    getchar()函數的調用格式為:
     getchar();
    例3:
     #include<stdio.h>
     main()
     {
          char c;
          c=getchar();   /*從鍵盤讀入字元直到斷行符號結束*/
          putchar(c);    /*顯示輸入的第一個字元*/
          getch();       /*等待按任一健*/
     } 
例4
#include<stdio.h>
     main()
     {
          char c;
          while ((c=getchar())!='/n')   /*每個getchar()依次讀入一個字元*/
          printf("%c",c);    /*按照原樣輸出*/
          getch();       /*等待按任一健*/
     }

 

 

再說下檔案尾部getch();的原因。

 

首先不要忘了,要用getch()必須引入標頭檔conio.h,以前學C語言的時候,我們總喜歡用在程式的末尾加上它,利用它來實現程式運行完了暫停不退出的效果。如果不加這句話,在TC2.0的環境中我們用Ctrl+F9編譯並運行後,程式一運行完了就退回到TC環境中,我們根本來不及看到結果,這時要看結果,我們就要按Alt+F5回到DOS環境中去看結果,這很麻煩。而如果在程式的結尾加上一行getch();語句,我們就可以省掉會DOS看結果這個步驟,因為程式運行完了並不退出,而是在程式最後把螢幕停住了,按任意鍵才退回到TC環境中去。那我們來看看getch()到底起的什麼作用,getch()實際是一個輸入命令,就像我們用cin>>的時候程式會停下來等你輸入,和cin不同的是,getch()的作用是從鍵盤接收一個字元,而且並不把這個字元顯示出來,就是說,你按了一個鍵後它並不在螢幕上顯示你按的什麼,而繼續運行後面的代碼,所以我們在C++中可以用它來實現“按任意鍵繼續”的效果,即程式中遇到getch();這行語句,它就會把程式暫停下來,等你按任意鍵,它接收了這個字元鍵後再繼續執行後面的代碼。
  你也許會問,為什麼我們在C++中就沒有在程式的末尾加上getch(),解釋是,軟體總是不斷更新的,不好的地方當然要進行改正,getch()加在程式末尾,它又不賦值給任何變數,所以它在這個地方完全是垃圾代碼,與程式無關。C++中考慮到這一點,於是在每次程式運行完了並不退出,而是自動把螢幕停下來,並顯示“press any key...”叫你按任意鍵退出,這就好比C++在它的環境中運行程式,在程式的末尾自動加上了一行getch();語句,並且在這行語句前還添加了一行輸出語句cout<<"press any key...";來提示你程式結束了,按任意鍵繼續。實際上我們編譯好的程式在程式結束了本身是不會停下來的,我們可以在編譯產生的Debug目錄中找到這個編譯好的應用程式(副檔名exe),在檔案夾中雙擊運行它,你會發現螢幕閃了一下MS-DOS視窗就關閉了,因為程式運行完就自動結束了,回到了windows環境,當然,如果我們在DOS環境中運行這個程式,我們就可以直接在看到DOS螢幕上看到程式運行結果,因為程式運行完後並不清屏。
  還有一個語句,和getch()很相似,getche(),它也需要引入標頭檔conio.h,那它們之間的區別又在哪裡呢?不同之處就在於getch()無返回顯示,getche()有返回顯示。怎麼說呢?我舉個例子你就明白了。
--------------------------------------
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
void main()
{
    char ch;
    for(int i=0;i<5;i++)
    {
        ch=getch();
        printf("%c",ch);
    }
}
--------------------------------------
  這裡輸入輸出我用的是C的函數庫,沒有用C++的iostream.h,這個我等會再說。首先這是個連續5次的迴圈來實現5次停頓,等待我們輸入,我們編譯並運行這個程式,假設我們分別輸入abcde,螢幕上顯示的結果是abcde,這個abcde並不是在ch=getch();中輸出的,我們把printf("%c",ch);這行語句去掉,就會發現我們按5次任意鍵程式就結束了,但螢幕上什麼都沒有顯示。
  然後我們在把代碼中的getch()換成getche()看看有什麼不同,我們還是分別輸入abcde,這時螢幕上顯示的結果是aabbccddee,我們把printf("%c",ch);這行語句再去掉看看,顯示的結果就是abcde了,說明程式在執行ch=getche();這條語句的時候就把我們輸入的鍵返回顯示在螢幕上,有無回顯就是它們的唯一區別。
  好了,我們再來說說為什麼不用C++函數庫的原因。你可以試試把這個程式改成C++的形式:
--------------------------------------
#include<iostream.h>
#include<conio.h>
void main()
{
    char ch;
    for(int i=0;i<5;i++)
    {
        ch=getch();
        cout<<ch;
    }
}
--------------------------------------
  你會發現運行結果是完全不同的,說實話我也搞不清它是怎麼編譯啟動並執行,以前我在C++中用它來實現任意鍵繼續的功能就發現了這個問題。如果在getch();後面有個cout<<"……";語句的話他會先執行下面的cout<<"……";然後再執行getch();實現停頓,有時再兩個語句中間加上一個cout<<endl;可以解決這個問題,但如果用C中的printf()就從沒有出現過這種問題。至於到底是為什麼,我也不知道,只能猜想,可能是因為getch()是C的函數庫中的函數,在C++中不怎麼好用,就是說是編譯系統本身的問題,與我們寫的程式沒有關係。不知道我分析是不是正確的,還希望高手能予以指點,謝謝!
  有人會說,既然是C的函數庫中的,那麼就應該淘汰了,我們還研究它,還用它幹嘛?但是我發現還是有用著它的地方,否則我也不會在這裡說這麼多來耽誤大家的時間。我就舉個例子吧,程式如下:
--------------------------------------
#include<stdio.h>
#include<conio.h>

void main()
{
    char ch='*';
    while(ch=='*')
    {
        printf("/n按 * 繼續迴圈,按其他鍵退出!");
        ch=getch();
    }
    printf("/n退出程式!");
}
--------------------------------------
  我們可以在這個迴圈體中添加我們想要的功能,程式中按*繼續迴圈,其他任意鍵退出,而且利用getch()無回顯的特性,我們不管按什麼,都不會在螢幕上留下痕迹,使我們的介面達到美觀效果,如果還有更好的辦法實現這個功能,我可能就不會在這裡提這麼多了。如果你真的有更好的辦法,請一定告訴我,謝謝!
  下面我把別人網頁上的幾個例子轉載如下:
--------------------------------------
//例一:這個例子是為了說明getch()和getche()的區別
#include<stdio.h>
#include<conio.h>

//這裡講個小故事:因為這個代碼是在別人網頁上的,別人用的C環境,可能是不需要conio.h標頭檔
//就可以用getch();(我就不清楚了),也可能是忘了寫,網頁上的原始碼沒有#include<conio.h>這一行,
//我讓老婆去看這個網頁,老婆把網頁上的代碼複製到C++環境中,不能編譯就跟我哭,
//呵呵,我可愛的傻老婆!

void main()

    char c, ch;
    c=getch();     /*從鍵盤上讀入一個字元不回顯送給字元變數c*/
    putchar(c);    /*輸出該字元*/
    ch=getche();   /*從鍵盤上帶回顯的讀入一個字元送給字元變數ch*/
    putchar(ch);
    printf("/n/n");
}
--------------------------------------
//例二:這個例子是示範互動輸入的過程中完成暫停功能
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
void main()
{
    char c, s[20];
    printf("Name:");
    gets(s);
    printf("Press any key to continue.../n/n");
    getch();  /*等待輸入任一鍵*/
    printf("/n/n");
}
--------------------------------------
//例三:getchar()函數也是從鍵盤上讀入一個字元,並帶回顯。它與前面兩個函數的區別在於:
//   getchar()函數等待輸入直到按斷行符號才結束,斷行符號前的所有輸入字元都會逐個顯示在螢幕上。
//   但只有第一個字元作為函數的傳回值。
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
void main()
{
    char c;
    c=getchar();   /*從鍵盤讀入字元直到斷行符號結束*/
           //getchar()在這裡它只返回你輸入字串的第一個字元,並把傳回值賦值給c
    putchar(c);    /*顯示輸入的第一個字元*/
    printf("/n/n");
}
--------------------------------------
//例四:呵呵,這個程式你運行一下,相信你又會有疑問了
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
void main()
{
    char c;
    while ((c=getchar())!='/n')    /*每個getchar()依次讀入一個字元*/
        printf("%c",c);        /*按照原樣輸出*/
    printf("/n/n");
}
--------------------------------------
  例四的程式運行時,首先停下來,等你輸入一串字串,輸入完畢後,它把你輸入的整個字串都輸出來了,咦,你不是說getchar()只返回第一個字元麼,這裡怎嗎?
  不要急,我慢慢跟你解釋,忍耐一下,馬上就講完了。因為我們輸入的字串並不是取了第一個字元就把剩下的字串丟掉了,它還在我們的記憶體中,就好比,開閘放水,我們把水放到閘裡去以後,開一次閘就放掉一點,開一次就放掉一點,直到放光了為止,我們輸入的字串也是這麼一回事,首先我們輸入的字串是放在記憶體的緩衝區中的,我們調用一次getchar()就把緩衝區中裡出口最近的一個字元輸出,也就是最前面的一個字元輸出,輸出後,就把它釋放掉了,但後面還有字串,所以我們就用迴圈把最前面的一個字元一個個的在記憶體中釋放掉,直到不滿足迴圈條件退出為止。例子中迴圈條件裡的'/n'實際上就是你輸入字串後的斷行符號符,所以意思就是說,直到遇到斷行符號符才結束迴圈,而getchar()函數就是等待輸入直到按斷行符號才結束,所以實現了整個字串的輸出。當然,我們也可以把迴圈條件改一下,比如while ((c=getchar())!='a'),什麼意思呢,意思就是遇到字元'a'就停止迴圈。

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