1.概念區別:
對於Drawable、Bitmap、Canvas和Paint它們之間的概念不是很清楚,其實它們除了Drawable外早在Sun的J2ME中就已經出現了,但是在Android平台中,Bitmap、Canvas相關的都有所變化。
首先讓我們理解下Android平台中的顯示類是View,但是還提供了底層圖形類android.graphics,今天所說的這些均為graphics底層圖形介面。
Bitmap - 稱作位元影像,一般位元影像的檔案格式尾碼為bmp,當然編碼器也有很多如RGB565、RGB888。作為一種逐像素的顯示對象執行效率高,但是缺點也很明顯儲存效率低。我們理解為一種儲存物件比較好。
Drawable - 作為Android平下通用的繪圖物件,它可以裝載常用格式的映像,比如GIF、PNG、JPG,當然也支援BMP,當然還提供一些進階的可視化對象,比如漸層、圖形等。
Canvas - 名為畫布,我們可以看作是一種處理過程,使用各種方法來管理Bitmap、GL或者Path路徑,同時它可以配合Matrix矩陣類給映像做旋轉、縮放等操作,同時Canvas類還提供了裁剪、選取等操作。
Paint - 我們可以把它看做一個畫圖工具,比如畫筆、畫刷。他管理了每個畫圖工具的字型、顏色、樣式。
如果涉及一些Android遊戲開發、顯示特效可以通過這些底層圖形類來高效實現自己的應用。
2.轉換方法:
1) Bitmap 轉化為 byte
1 ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();
2 bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, out);
3 byte[] array= out.toByteArray();
2)byte轉化為bitmap
1 final ContentResolver contentResolver = context.getContentResolver();
2 final PackageManager manager = context.getPackageManager();
3 final Cursor c = contentResolver.query(uri, null, null, null, null);
4 final int icon3DIndex = c.getColumnIndexOrThrow(ColumnName);
5 byte[] data = c.getBlob(icon3DIndex);
6 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);
3)bitmap 轉換 drawable
1 Bitmap bitmap = new Bitmap(...); Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap);
2 //Drawable drawable = new FastBitmapDrawable(bitmap);
4)Drawable to Bitmap
a. BitmapDrawable, FastBitmapDrawable直接用getBitmap
b. 其他類型的Drawable用Canvas畫到一個bitmap上
1 Canvas canvas = new Canvas(bitmap)
2 drawable.draw(canvas);
3 Drawable d = ImagesList.get(0); Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable)d).getBitmap();
1.概念區別:
對於Drawable、Bitmap、Canvas和Paint它們之間的概念不是很清楚,其實它們除了Drawable外早在Sun的J2ME中就已經出現了,但是在Android平台中,Bitmap、Canvas相關的都有所變化。
首先讓我們理解下Android平台中的顯示類是View,但是還提供了底層圖形類android.graphics,今天所說的這些均為graphics底層圖形介面。
Bitmap - 稱作位元影像,一般位元影像的檔案格式尾碼為bmp,當然編碼器也有很多如RGB565、RGB888。作為一種逐像素的顯示對象執行效率高,但是缺點也很明顯儲存效率低。我們理解為一種儲存物件比較好。
Drawable - 作為Android平下通用的繪圖物件,它可以裝載常用格式的映像,比如GIF、PNG、JPG,當然也支援BMP,當然還提供一些進階的可視化對象,比如漸層、圖形等。
Canvas - 名為畫布,我們可以看作是一種處理過程,使用各種方法來管理Bitmap、GL或者Path路徑,同時它可以配合Matrix矩陣類給映像做旋轉、縮放等操作,同時Canvas類還提供了裁剪、選取等操作。
Paint - 我們可以把它看做一個畫圖工具,比如畫筆、畫刷。他管理了每個畫圖工具的字型、顏色、樣式。
如果涉及一些Android遊戲開發、顯示特效可以通過這些底層圖形類來高效實現自己的應用。
2.轉換方法:
1) Bitmap 轉化為 byte
1 ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();
2 bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, out);
3 byte[] array= out.toByteArray();
2)byte轉化為bitmap
1 final ContentResolver contentResolver = context.getContentResolver();
2 final PackageManager manager = context.getPackageManager();
3 final Cursor c = contentResolver.query(uri, null, null, null, null);
4 final int icon3DIndex = c.getColumnIndexOrThrow(ColumnName);
5 byte[] data = c.getBlob(icon3DIndex);
6 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);
3)bitmap 轉換 drawable
1 Bitmap bitmap = new Bitmap(...); Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap);
2 //Drawable drawable = new FastBitmapDrawable(bitmap);
4)Drawable to Bitmap
a. BitmapDrawable, FastBitmapDrawable直接用getBitmap
b. 其他類型的Drawable用Canvas畫到一個bitmap上
1 Canvas canvas = new Canvas(bitmap)
2 drawable.draw(canvas);
3 Drawable d = ImagesList.get(0); Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable)d).getBitmap();