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強制回應對話方塊就是不處理它就沒法處理父視窗,而非強制回應對話方塊就是不用先處理此對話方塊也可以處理父視窗.例子:在案頭上右擊我的電腦,選擇屬性,彈出系 統屬性視窗,點擊下面的支援人員,彈出支援人員資訊,現在再對系統屬性視窗進行操作就操作不了,這種叫做強制回應對話方塊;關閉支援人員資訊,在系統屬性裡選擇 硬體,點擊裝置管理員,彈出裝置管理員視窗,現在再對系統屬性視窗進行操作仍然可以操作,這種就叫做非強制回應對話方塊。
在WIN32中,強制回應對話方塊的建立一般是使用DialogBox來進行建立的。而非強制回應對話方塊則是利用CreateWindow來建立的。在MFC或是WTL中,強制回應對話方塊一般是使用DoModal,而非強制回應對話方塊的建立則是使用Create。
一、使用中的區別
強制回應對話方塊建立後,程式的其他視窗便不能進行操作,必須將該視窗關閉後,其他視窗才能進行操作。而非強制回應對話方塊則無需這樣,它不強制要求使用者立即反應,而是與其他視窗同時接受使用者操作。
二、訊息響應的區別
在訊息回應程式面,強制回應對話方塊和非強制回應對話方塊之間又有著很大的區別。強制回應對話方塊工 作的時候,它有內部的訊息泵機制,控制項之間的互動不用我們人為的去控制,系統會協助我們去處理。非強制回應對話方塊則像普通視窗一樣,則由WinMain中書寫 的訊息迴圈驅動。但由於是對話方塊,它對一些訊息有特殊的處理。因此,在訊息迴圈中,需要先對對話方塊提供截獲訊息的機會。
While (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
if (hDlgModeless == 0 || !IsDialogMessage(hDlgModeless, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage( &msg);
}
}
如果當前取得的訊息是對話方塊的訊息,IsDialogMessage 將它交由對話訊息處理函數處理,並返回TRUE。不需要再派發了。
注意:這個方法並不是很好用,因為當對話方塊過多的時候,處理起來就比較麻煩了。另一種處理的方法是利用子類化控制項的方法,來處理控制項間的互動。
三、銷毀的區別
強制回應對話方塊的銷毀是使用EndDialog,而非強制回應對話方塊的銷毀是使用DestroyWindow.。所以我們在銷毀對話方塊的時候,也要對其進行區別。
非強制回應對話方塊,使用者關閉對話方塊時,對話方塊訊息處理函數將收到WM_CLOSE訊息,接到後調用DestroyWindow以銷毀非強制回應對話方塊。
強制回應對話方塊,則一般響應IDOK和IDCANCEL。在PPC上,我們對於OK鍵和X鍵的處理要注意這點。
四、其他
非模態對話方塊的模板必須具有Visible風格,否則對話方塊將不可見,而模態對話方塊則無需設定該項風格。更保險的辦法是調用ShowWindow(hDialog, SW_SHOW)來顯示對話方塊,而不管對話方塊是否具有Visible風格。
非模態對話方塊對象是用new操作符在堆中動態建立的,而不是以成員變數的形式嵌入到別的對象中或以局部變數的形式構建在堆棧上。通常應在對話方塊的擁有者視窗類別內聲明一個指向對話方塊類的指標成員變數,通過該指標可訪問對話方塊對象。
通過調用Create函數來啟動對話方塊,而不是DoModal,這是模態對話方塊 的關鍵所在。由於Create函數不會啟動新的訊息迴圈,對話方塊與應用程式共用同一個訊息迴圈,這樣對話方塊就不會壟斷使用者的輸入。Create在顯示了對 話框後就立即返回,而DoModal是在對話方塊被關閉後才返回的。眾所周知,在MFC程式中,視窗對象的生存期應長於對應的視窗,也就是說,不能在未關閉 螢幕上視窗的情況下先把對應的視窗對象刪除掉。由於在Create返回後,不能確定對話方塊是否已關閉,這樣也就無法確定對話方塊對象的生存期,因此只好在堆 中構建對話方塊對象,而不能以局部變數的形式來構建之。
因為是用new操作符構建非模態對話方塊對象,因此必須在對話方塊關閉後,用delete操作符刪除對話方塊對象。
必須有一個標誌表明非模態對話方塊是否是開啟的。這樣做的原因是使用者有可能在開啟 一個模態對話方塊的情況下,又一次選擇開啟命令。程式根據 標誌來決定是開啟一個新的對話方塊,還是僅僅把原來開啟的對話方塊啟用。通常可以用擁有者視窗中的指向對話方塊對象的指標作為這種標誌,當對話方塊關閉時,給該指 針賦NULL值,以表明對話方塊對象已不存在了。
注意:在C++編程中,判斷一個位於堆中的對象是否存在的常用方法是判斷指向該對象的指標是否為空白。這種機制要求程式員將指向該對象的指標初始化為NULL值,在建立對象時將返回的地址賦給該指標,而在刪除對象時將該指標置成NULL值。
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模態 |
非模態 |
| 形式上 |
①一個強制回應對話方塊是一個有系統功能表、標題列、邊線等的彈出式視窗。在建立對話方塊時指定WS_POPUP, WS_SYSMENU, WS_CAPTION和 DS_MODALFRAME風格。即使沒有指定WS_VISIBLE風格,強制回應對話方塊也會被顯示。
②建立對話方塊視窗時,將發送WM_INITDIALOG訊息(如果指定對話方塊的DS_SETFONT風格,還有WM_SETFONT訊息)給對話方塊過程。(對話方塊的視窗過程由Windows系統提供,使用者在建立對話方塊視窗時提供一個對話方塊過程由視窗程序呼叫。)
③對話方塊視窗被建立之後,Windows使得它成為一個啟用的視窗,它保持啟用直到對話方塊程序呼叫::EndDialog函數結束對話方塊的運行或者Windows啟用另一個應用程式為止,在啟用時,使用者或者應用程式不可以啟用它的所屬視窗(Owner window)。 |
①一個無強制回應對話方塊是一個有系統功能表、標題列、邊線等的彈出式視窗。在建立對話方塊模板時指定WS_POPUP、WS_CAPTION、WS_BORDER和WS_SYSMENU風格。如果沒有指定WS_VISIBLE風格,無強制回應對話方塊不會自動地顯示出來。
②一個無強制回應對話方塊既不會禁止所屬視窗,也不會給它發送訊息。當建立一個強制回應對話方塊時,Windows使它成為使用中視窗,但使用者或者程式可以隨時改變和設定使用中視窗。如果對話方塊失去啟用,那麼即使所屬視窗是活動的,在Z軸順序上,它仍然在所屬視窗之上。
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| 建立 |
DoModal() |
Create() |
| 銷毀 |
一個應用程式通過調用::EndDialog函數來銷毀一個強制回應對話方塊。一般情況下,當使用者從系統功能表裡選擇了關閉(Close)命令或者按下了確認(OK)或取消(CANCLE)按鈕,::EndDialog被對話方塊過程所調用。調用::EndDialog時,指定其參數nResult的值,Windows將在銷毀對話方塊視窗後返回這個值,一般,程式通過傳回值判斷對話方塊視窗是否完成了任務或者被使用者取消。
※ EndDialog(IDC_BUTTON_DEFAULT);我們的代碼中EndDialog方法在指定的BUTTON處理事件結束時調用,來關閉對話方塊 |
在應用程式結束之前,它必須銷毀所有的無強制回應對話方塊。使用::DestroyWindow銷毀一個無強制回應對話方塊,不是使用::EndDiaLog。一般來說,對話方塊過程響應使用者輸入,如使用者選擇了“取消”按鈕,則自動調用::DestroyWindow;如果使用者沒有有關動作,則應用程式必須調用::DestroyWindow。 |