這兩天遇到一個非常鬱悶的問題,好不容易把debug版本調試通類,功能也多實作類別,編譯成release版本,居然有的檔案無法開啟,有的映像顯示的顏色不正確,按照正常的思路,是預debug宏定義相關,可是Rester.cpp檢查了好幾遍,沒有定義debug宏,我把其他的檔案編譯成Release版,這個檔案編譯成Debug版,就沒有問題,沒有辦法,只能找到繪圖的這部分操作,修改相關的顏色賦值,看映像的變化,來確定出問題的部分
費了半天勁,終於找到問題的所在,代碼如下
((RGBIL*)pix)->c0 = (((RGBIL*)pix)->c0 >> antiShift) & 0x00FF00FFL;
((RGBIL*)pix)->c1 = (((RGBIL*)pix)->c1 >> antiShift) & 0x00FF00FFL;
其中 RGBIL定義如下
typedef struct _XRGBIL {
U32 c0;
U32 c1;
}RGBIL;
這種方法一次操作32位的資料賦值,在debug版本下沒有問題,但Release版本就出現錯誤
修改為
pix->blue = (pix->blue >>antiShift)& 0xFF;
pix->green = (pix->green >>antiShift)& 0xFF;
pix->red = (pix->red >>antiShift)& 0xFF;
pix->alpha = (pix->alpha >>antiShift)& 0xFF;
pix類型如下:
typedef struct _XRGBI {
U16 blue;
U16 green;
U16 red;
U16 alpha;
}RGBI;
這樣的操作,就沒有問題了。
下面也是出問題的地方,直接賦值就是有問題,只能改為一個位元組一個位元組的賦值
#if defined(__ANDROID__)
char * t1 = (char*)(script+pos);
char * t2 = (char*)&data;
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
*(t2 + i) = *(t1 + i + 4);
}
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
*(t2 + i + 4) = *(t1 + i);
}
#else
XU32*p=(XU32*)&data;
XU32*ps=(XU32*)(script+pos);
p[0]=ps[1];
p[1]=ps[0];
#endif
真不知道gcc是怎麼做的,到底做了那些最佳化