《C++Primer》第四版 2.3.5節中這麼說到:
①變數定義:用於為變數分配儲存空間,還可為變數指定初始值。程式中,變數有且僅有一個定義。
②變數聲明:用於向程式表明變數的類型和名字。
③定義也是聲明:當定義變數時我們聲明了它的類型和名字。
④extern關鍵字:通過使用extern關鍵字聲明變數名而不定義它。
1.定義也是聲明,extern聲明不是定義,即不分配儲存空間。extern告訴編譯器變數在其他地方定義了。
例如:extern int i; //聲明,不是定義
int i; //聲明,也是定義
2.如果聲明有初始化式,就被當作定義,即使前面加了extern。只有當extern聲明位於函數外部時,才可以被初始化。
例如:extern double pi=3.1416; //定義
3.函數的聲明和定義區別比較簡單,帶有{ }的就是定義,否則就是聲明。
例如:extern double max(double d1,double d2); //聲明
4.除非有extern關鍵字,否則都是變數的定義。
例如:extern int i; //聲明
int i; //定義
程式設計風格:
1. 不要把變數定義放入.h檔案,這樣容易導致重複定義錯誤。
2. 盡量使用static關鍵字把變數定義限制於該源檔案範圍,除非變數被設計成全域的。
3. 可以在標頭檔中聲明一個變數,在用的時候包含這個標頭檔就聲明了這個變數。
總結:
- 變數在使用前就要被定義或者聲明。
- 在一個程式中,變數只能定義一次,卻可以聲明多次。
- 定義分配儲存空間,而聲明不會。
C++程式通常由許多檔案組成,為了讓多個檔案訪問相同的變數,C++區分了聲明和定義。
變數的定義(definition)用於為變數分配儲存空間,還可以為變數指定初始值。在程式中,變數有且僅有一個定義。
聲明(declaration)用於向程式表明變數的類型和名字。定義也是聲明:當定義變數的時候我們聲明了它的類型和名字。可以通過使用extern聲明變數名而不定義它。不定義變數的聲明包括對象名、物件類型和物件類型前的關鍵字extern。
extern聲明不是定義,也不分配儲存空間。事實上它只是說明變數定義在程式的其他地方。程式中變數可以聲明多次,但只能定義一次。
只有當聲明也是定義時,聲明才可以有初始化式,因為只有定義才分配儲存空間。初始化式必須要有儲存空間來進行初始化。如果聲明有初始化式,那麼它可被當作是定義,即使聲明標記為extern。
任何在多檔案中使用的變數都需要有與定義分離的聲明。在這種情況下,一個檔案含有變數的定義,使用該變數的其他檔案則包含該變數的聲明(而不是定義)。
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