C語言中char * 和 char []的區別

來源:互聯網
上載者:User
問題引入:

在實習過程中發現了一個以前一直預設的錯誤,同樣char *c = "abc"和char c[]="abc",前者改變其內容程式是會崩潰的,而後者完全正確。

 

程式示範:

#include <iostream><br />using namespace std;<br />main()<br />{<br /> char *c1 = "abc";<br /> char c2[] = "abc";<br /> char *c3 = ( char* )malloc(3);<br /> c3 = "abc";<br /> printf("%d %d %s/n",&c1,c1,c1);<br /> printf("%d %d %s/n",&c2,c2,c2);<br /> printf("%d %d %s/n",&c3,c3,c3);<br /> getchar();<br />}  

 

參考資料:


首先要搞清楚編譯器佔用的記憶體的分區形式:

一、預備知識—程式的記憶體配置

一個由c/C++編譯的程式佔用的記憶體分為以下幾個部分

1、棧區(stack)—由編譯器自動分配釋放,存放函數的參數值,局部變數的值等。其操作方式類似於

資料結構中的棧。
2、堆區(heap)—一般由程式員分配釋放,若程式員不釋放,程式結束時可能由OS回收。注意它與資料

結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鏈表,呵呵。
3、全域區(靜態區)(static)—全域變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的全域變數和靜態

變數在一塊地區,未初始化的全域變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊地區。程式結束後由系統

釋放。
4、文字常量區—常量字串就是放在這裡的。程式結束後由系統釋放。
5、程式碼區
這是一個前輩寫的,非常詳細

//main.cpp<br /> int a=0; //全域初始化區<br /> char *p1; //全域未初始化區<br /> main()<br /> {<br /> int b;棧<br /> char s[]="abc"; //棧<br /> char *p2; //棧<br /> char *p3="123456"; //123456/0在常量區,p3在棧上。<br /> static int c=0; //全域(靜態)初始化區<br /> p1 = (char*)malloc(10);<br /> p2 = (char*)malloc(20); //分配得來得10和20位元組的地區就在堆區。<br /> strcpy(p1,"123456"); //123456/0放在常量區,編譯器可能會將它與p3所向"123456"最佳化成一個地方。<br />} 

 

二、堆和棧的理論知識

2.1申請方式
stack:
由系統自動分配。例如,聲明在函數中一個局部變數int b;系統自動在棧中為b開闢空間
heap:
需要程式員自己申請,並指明大小,在c中malloc函數
如p1=(char*)malloc(10);
在C++中用new運算子
如p2=(char*)malloc(10);
但是注意p1、p2本身是在棧中的。

 

2.2
申請後系統的響應
棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程式提供記憶體,否則將報異常提示棧溢出。
堆:首先應該知道作業系統有一個記錄空閑記憶體位址的鏈表,當系統收到程式的申請時,
會遍曆該鏈表,尋找第一個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閑結點鏈表中刪除,並將

該結點的空間分配給程式,另外,對於大多數系統,會在這塊記憶體空間中的首地址處記錄本次分配的大

小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本記憶體空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正

好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閑鏈表中。

 

2.3申請大小的限制
棧:在Windows下,棧是向低地址擴充的資料結構,是一塊連續的記憶體的地區。這句話的意思是棧頂的地

址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在WINDOWS下,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯

時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間

較小。
堆:堆是向高地址擴充的資料結構,是不連續的記憶體地區。這是由於系統是用鏈表來儲存的空閑記憶體地

址的,自然是不連續的,而鏈表的遍曆方向是由低地址向高地址。堆的大小受限於電腦系統中有效

虛擬記憶體。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

 

2.4申請效率的比較:
棧:由系統自動分配,速度較快。但程式員是無法控制的。
堆:是由new分配的記憶體,一般速度比較慢,而且容易產生記憶體片段,不過用起來最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用Virtual Alloc分配記憶體,他不是在堆,也不是在棧,而是直接在進

程的地址空間中保留一塊記憶體,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。

 

2.5堆和棧中的儲存內容
棧:在函數調用時,第一個進棧的是主函數中後的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的

地址,然後是函數的各個參數,在大多數的C編譯器中,參數是由右往左入棧的,然後是函數中的局部變

量。注意靜態變數是不入棧的。
當本次函數調用結束後,局部變數先出棧,然後是參數,最後棧頂指標指向最開始存的地址,也就是主

函數中的下一條指令,程式由該點繼續運行。
堆:一般是在堆的頭部用一個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容由程式員安排。

 

2.6存取效率的比較

char s1[]="aaaaaaaaaaaaaaa";<br />char *s2="bbbbbbbbbbbbbbbbb"; 

aaaaaaaaaaa是在運行時刻賦值的;
而bbbbbbbbbbb是在編譯時間就確定的;
但是,在以後的存取中,在棧上的數組比指標所指向的字串(例如堆)快。
比如:

#include<br />voidmain()<br />{<br />char a=1;<br />char c[]="1234567890";<br />char *p="1234567890";<br />a = c[1];<br />a = p[1];<br />return;<br />} 

 

對應的彙編代碼
10:a=c[1];
004010678A4DF1movcl,byteptr[ebp-0Fh]
0040106A884DFCmovbyteptr[ebp-4],cl
11:a=p[1];
0040106D8B55ECmovedx,dwordptr[ebp-14h]
004010708A4201moval,byteptr[edx+1]
004010738845FCmovbyteptr[ebp-4],al
第一種在讀取時直接就把字串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指標值讀到edx中,在根據

edx讀取字元,顯然慢了。

 

2.7小結:
堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出:
使用棧就象我們去飯館裡吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會

切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜肴,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。

 

 

自我總結:
char *c1 = "abc";實際上先是在文字常量區分配了一塊記憶體放"abc",然後在棧上分配一地址給c1並指向

這塊地址,然後改變常量"abc"自然會崩潰

然而char c2[] = "abc",實際上abc分配記憶體的地方和上者並不一樣,可以從
4199056
2293624 看出,完全是兩塊地方,推斷4199056處於常量區,而2293624處於棧區

2293628
2293624
2293620 這段輸出看出三個指標分配的地區為棧區,而且是從高地址到低地址

2293620 4199056 abc 看出編譯器將c3最佳化指向常量區的"abc"

繼續思考:

#include <iostream><br />using namespace std;<br />main()<br />{<br /> char *c1 = "abc";<br /> char c2[] = "abc";<br /> char *c3 = ( char* )malloc(3);<br /> // *c3 = "abc" //error<br /> strcpy(c3,"abc");<br /> c3[0] = 'g';<br /> printf("%d %d %s/n",&c1,c1,c1);<br /> printf("%d %d %s/n",&c2,c2,c2);<br /> printf("%d %d %s/n",&c3,c3,c3);<br /> getchar();<br />}<br />//輸出:<br />//2293628 4199056 abc<br />//2293624 2293624 abc<br />//2293620 4012976 gbc 

寫成注釋那樣,後面改動就會崩潰
可見strcpy(c3,"abc");abc是另一塊地方分配的,而且可以改變,和上面的參考文檔說法有些不一定,

 

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