Visual Studio中Debug和Release的區別

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在Visual Studio中,產生應用程式的時候有2種模式:Debug和Release。兩者之間如何取捨呢?


假設有這麼簡單的一段代碼,在主程式中調用方法M1,M1方法調用M2方法,M2方法調用M3方法,M3方法中拋出異常。

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            M1();
            Console.ReadKey();
        }
        static void M1()
        {
            M2();
        }
        static void M2()
        {
            M3();
        }
        static void M3()
        {
            throw new Exception("error");
        }
    }

選擇"Debug"模式,把斷點打在Console.ReadKey();程式碼。運行,並通過依次點擊"調試→視窗→呼叫堆疊",顯示"呼叫堆疊"視窗資訊,如下:

 

選擇"Release"模式,再調試,顯示如下:

 

從堆棧資訊可以看出:在Debug模式和Release模式下調試,Debug模式消耗更多的記憶體,所以運行較慢;而Release模式作了一些最佳化,消耗較少的記憶體,所以運行更快。

 

在實際情況中,應該把在Release模式下產生的應用程式部署到伺服器上,因為Remease下產生的應用程式作了最佳化處理,相對Debug下產生的應用程式,運行更快。

 

另外,如果我們想讓一段代碼只在Debug模式下運行,可以使用Debug標記這樣寫:

#if DEBUG
 Console.WriteLine(DateTime.Now);
#endif

 

總的來說:
1、Release模式相比Debug模式,做了更多的最佳化,更適合在項目完成後部署到伺服器上。而Debug模式更適合在調試的時候使用。
2、使用Debug標記的代碼,在Release模式下會被自動刪除。

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