C#中Hashtable和HashMap的區別–很詳細;

來源:互聯網
上載者:User
 C#中Hashtable和HashMap的區別--很詳細; 參考自

                                                http://www.hd1204.com/article/html/1655.html感謝原創;

HashTable的應用非常廣泛,HashMap是新架構中用來代替HashTable的類,也就是說建議使用HashMap,不要使用HashTable。可能你覺得HashTable很好用,為什麼不用呢?

    這裡簡單分析他們的區別。

  1.HashTable的方法是同步的,HashMap未經同步,所以在多線程場合要手動同步HashMap這個區別就像Vector和ArrayList一樣。

  2.HashTable不允許null值(key和value都不可以),HashMap允許null值(key和value都可以)。

  3.HashTable有一個contains(Object value),功能和containsValue(Object value)功能一樣。

  4.HashTable使用Enumeration,HashMap使用Iterator。 以上只是表面的不同,它們的實現也有很大的不同。

  5.HashTable中hash數組預設大小是11,增加的方式是 old*2+1。HashMap中hash數組的預設大小是16,而且一定是2的指數。

  6.雜湊值的使用不同,HashTable直接使用對象的hashCode,代碼是這樣的:

  int hash = key.hashCode();

  int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;

  而HashMap重新計算hash值,而且用與代替求模:

  int hash = hash(k);

  int i = indexFor(hash, table.length);

  static int hash(Object x) {

  int h = x.hashCode();

  h += ~(h << 9);

  h ^= (h >>> 14);

  h += (h << 4);

  h ^= (h >>> 10);

  return h;

  }

  static int indexFor(int h, int length) {

  return h & (length-1);

  }

  以上只是一些比較突出的區別,當然他們的實現上還是有很多不同的,比如HashMap對null的操作。

  Hashtable和HashMap的區別:

  1.Hashtable是Dictionary的子類,HashMap是Map介面的一個實作類別;

  2.Hashtable中的方法是同步的,而HashMap中的方法在預設情況下是非同步的。即是說,在多線程應用程式中,不用專門的操作就安全地可以使用Hashtable了;而對於HashMap,則需要額外的同步機制。但HashMap的同步問題可通過Collections的一個靜態方法得到解決:

  Map Collections.synchronizedMap(Map m)

  這個方法返回一個同步的Map,這個Map封裝了底層的HashMap的所有方法,使得底層的HashMap即使是在多線程的環境中也是安全的。

  3.在HashMap中,null可以作為鍵,這樣的鍵只有一個;可以有一個或多個鍵所對應的值為null。當get()方法返回null值時,即可以表示HashMap中沒有該鍵,也可以表示該鍵所對應的值為null。因此,在HashMap中不能由get()方法來判斷HashMap中是否存在某個鍵,而應該用containsKey()方法來判斷。

  Hashtable繼承自Dictionary類,而HashMap是Java的

   雜湊表的簡單操作
   在雜湊表中添加一個keyvalue索引值對:HashtableObject.Add(key,value);
   在雜湊表中去除某個keyvalue索引值對:HashtableObject.Remove(key);
   從雜湊表中移除所有元素:           HashtableObject.Clear();
判斷雜湊表是否包含特定鍵key:      HashtableObject.Contains(key);
下面控制台程式將包含以上所有操作:

View Code

using System;
using System.Collections; file使用Hashtable時,必須引入這個命名空間
class hashtable
{
public static void Main()
{
Hashtable ht=new Hashtable(); file建立一個Hashtable執行個體
ht.Add(E,e);添加keyvalue索引值對
ht.Add(A,a);
ht.Add(C,c);
ht.Add(B,b);

string s=(string)ht[A];
if(ht.Contains(E)) file判斷雜湊表是否包含特定鍵,其傳回值為true或false
Console.WriteLine(the E keyexist);
ht.Remove(C);移除一個keyvalue索引值對
Console.WriteLine(ht[A]);此處輸出a
ht.Clear();移除所有元素
Console.WriteLine(ht[A]); file此處將不會有任何輸出
}
}

//三,遍曆雜湊表
//遍曆雜湊表需要用到DictionaryEntry Object,代碼如下:


for(DictionaryEntry de in ht) fileht為一個Hashtable執行個體
{
Console.WriteLine(de.Key);de.Key對應於keyvalue索引值對key
Console.WriteLine(de.Value);de.Key對應於keyvalue索引值對value
}

//四,對雜湊表進行排序
/*對雜湊表進行排序在這裡的定義是對keyvalue索引值對中的key按一定規則重新排列,但是實際上這個定義是不能實現的,因為我們無法直接在Hashtable進行對key進行重新排列,如果需要Hashtable提供某種規則的輸出,可以採用一種變通的做法:*/


ArrayList akeys=new ArrayList(ht.Keys); file別忘了匯入System.Collections
akeys.Sort(); file按字母順序進行排序
for(string skey in akeys)
{
Console.Write(skey + );
Console.WriteLine(ht[skey]);排序後輸出
}

  

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