android中Invalidate和postInvalidate的區別

來源:互聯網
上載者:User
Android中實現view的更新有兩組方法,一組是invalidate,另一組是postInvalidate,其中前者是在UI線程自身中使用,而後者在非UI線程中使用。
Android提供了Invalidate方法實現介面重新整理,但是Invalidate不能直接線上程中調用,因為他是違背了單執行緒模式:Android UI操作並不是安全執行緒的,並且這些操作必須在UI線程中調用。

  Android程式中可以使用的介面重新整理方法有兩種,分別是利用Handler和利用postInvalidate()來實現線上程中重新整理介面。

1,利用invalidate()重新整理介面
  執行個體化一個Handler對象,並重寫handleMessage方法調用invalidate()實現介面重新整理;而線上程中通過sendMessage發送介面更新訊息。

// 在onCreate()中開啟線程

new Thread(new GameThread()).start();、

// 執行個體化一個handler

Handler myHandler = new Handler() {
// 接收到訊息後處理
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case Activity01.REFRESH:
mGameView.invalidate(); // 重新整理介面
break;
}

super.handleMessage(msg);
}
};

class GameThread implements Runnable {
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
Message message = new Message();
message.what = Activity01.REFRESH;
// 發送訊息
Activity01.this.myHandler.sendMessage(message);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}

}

2,使用postInvalidate()重新整理介面
使用postInvalidate則比較簡單,不需要handler,直接線上程中調用postInvalidate即可。

class GameThread implements Runnable {
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}

// 使用postInvalidate可以直接線上程中更新介面
mGameView.postInvalidate();
}
}
}

 

View 類中postInvalidate()方法源碼如下,可見它也是用到了handler的:
  1. public void postInvalidate() {
  2.         postInvalidateDelayed(0);
  3. }
  4. public void postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds) {
  5.         // We try only with the AttachInfo because there's no point in invalidating
  6.         // if we are not attached to our window
  7.         if (mAttachInfo != null) {
  8.             Message msg = Message.obtain();
  9.             msg.what = AttachInfo.INVALIDATE_MSG;
  10.             msg.obj = this;
  11.             mAttachInfo.mHandler.sendMessageDelayed(msg, delayMilliseconds);
  12.         }
  13.     }

除了onCreate()是運行在UI線程上的,其實其他大部分方法都是運行在UI線程上的,其實其實只要你沒有開啟新的線程,你的代碼基本上都運行在UI線程上。

 

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