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以下是我通過整理網上與自己的經驗所得。
raw 和 assets 的相同點
它們會被原封不動的拷貝到APK中,而不會像其它資源檔那樣被編譯成二進位的形式。
raw 和 assets 的不同點
它們在代碼中的不同方式 :
assets:
InputStream assets = getAssets().open("xxxx");
raw:
InputStream raw = getResources().openRawResource(R.raw.xxxx)
assets下可以建立目錄結構,還能夠動態列出assets中的所有資源(getAssets().list(String path);),raw檔案目錄下不行
raw 檔案夾下的的會資源產生一個資源id,assets檔案下的資源不會
raw 和 assets 的使用情境
由於raw是Resources(res)的子目錄,Android會自動的為這目錄中的所有資源檔產生一個ID,這個ID會被儲存在R類當中,作為一個檔案的引用。這意味著這個資源檔可以很容易的被Android的類和方法訪問到,甚至在Android XML檔案中你也可以@raw/的形式引用到它。在Android中,使用ID是訪問一個檔案最快捷的方式。MP3和Ogg檔案放在這個目錄下是比較合適的。
assets目錄更像一個附錄類型的目錄,Android不會為這個目錄中的檔案產生ID並儲存在R類當中,因此它與Android中的一些類和方法相容度更低。同時,由於你需要一個字串路徑來擷取這個目錄下的檔案描述符,訪問的速度會更慢。但是把一些檔案放在這個目錄下會使一些操作更加方便,比方說拷貝一個資料庫檔案到系統記憶體中。要注意的是,你無法在Android XML檔案中引用到assets目錄下的檔案,只能通過AssetManager來訪問這些檔案。資料庫檔案和遊戲資料等放在這個目錄下是比較合適的。
#Android 裡 raw和assets 檔案夾的區別