windows與Linux下socket的不同

來源:互聯網
上載者:User

socket相關程式從Windows移植到Linux下需要注意的:

1)標頭檔 
Windows下winsock.h/winsock2.h 
Linux下sys/socket.h 
錯誤處理:errno.h

2)初始化 
Windows下需要用WSAStartup ,WSACleanup
Linux下不需要

3)關閉socket

Windows下closesocket(...) 
Linux下close(...)

4)類型 
Windows下SOCKET 
Linux下int 
如我用到的一些宏: 
#ifdef WIN32 
typedef int socklen_t; 
typedef int ssize_t; 
#endif

#ifdef __Linux__ 
typedef int SOCKET; 
typedef unsigned char BYTE; 
typedef unsigned long DWORD; 
#define FALSE 0 
#define SOCKET_ERROR (-1) 
#endif

5)擷取錯誤碼 
Windows下GetLastError()/WSAGetLastError() 
Linux下errno變數

6)設定非阻塞 
Windows下ioctlsocket() 
Linux下fcntl() <fcntl.h>

7)send函數最後一個參數 
Windows下一般設定為0 
Linux下最好設定為MSG_NOSIGNAL,如果不設定,在發送出錯後有可 能會導致程式退出。

8)毫秒級時間擷取 
Windows下GetTickCount() 
Linux下gettimeofday()

9)多線程 

windows下包含process.h,使用_beginthread和_endthread
linux下包含pthread.h,使用pthread_create和pthread_exit

10)用IP定義一個地址(sockaddr_in的結構的區別)
windows下addr_var.sin_addr.S_un.S_addr
linux下addr_var.sin_addr.s_addr
而且Winsock裡最後那個32bit的S_addr也有幾個以聯合(Union)的形式與它共用記憶體空間的成員變數(便於以其他方式賦值),而Linux的Socket沒有這個聯合,就是一個32bit的s_addr。遇到那種得到了是4個char的IP的形式(比如127一個,0一個,0一個和1一個共四個char),WinSock可以直接用4個S_b來賦值到S_addr裡,而在Linux下,可以用邊向左移位(一下8bit,共四下)邊相加的方法賦值。

11)異常處理
linux下當串連斷開,還發資料的時候,不僅send()的傳回值會有反映,而且還會像系統發送一個異常訊息,如果不作處理,系統會出BrokePipe,程式會退出。為此,send()函數的最後一個參數可以設MSG_NOSIGNAL,禁止send()函數向系統發送異常訊息。

一、linux下的socket編程:

1、用戶端執行步驟依次如下:

socket()

connect()

send()或者recv()

close()

注意的是,connect之前要填充地址結構體,IP地址轉換為網路位元組序,一般用inet_aton().

2、伺服器端:

socket()

bind()

listen()

accpet()

recv()或者send()

close()

(ps:一般通過將send()和recv()的最後一個參數賦為0或者1來區分阻塞與非阻塞,其中0對應阻塞,1對應非阻塞)

二、windows下的網路編程:

做過windows網路編程的人都知道,微軟的MFC把複雜的WinSock API函數封裝到類裡,這使得編寫網路應用程式更容易。即windows既提供上層的網路API函數也提供底層的API函數。

1、對於採用上層的API函數而言:若採用CSocket類定義一個對象obj的話,那麼進行網路編程的步驟如下:

用戶端:

obj.Create()

obj.Connect()

obj.Receive()或者obj.Send()

obj.Close()

伺服器端:

先調用AfxSocketInit()檢測協議棧安裝情況

obj.Create()

obj.Listen()

obj.Accpet()

obj.Receive()或者obj.Send()

obj.Close()

2、對於採用底層的API函數而言,步驟如下:

用戶端:

WSAStartup()

socket()

connect()

send()或者recv()

closesocket()

伺服器端:

WSAStartup()
socket()
bind()
listen()
accpet()
send()
recv()
closesocket()

(ps:windows下CSocket類為同步方式,有阻塞現象;CASyncSocket為非同步方式,無阻塞現象。)

通過以上比較可以發現:linux下的網路編程與windows下採用底層的API類似,但是也有區別:

區別一:windows下需加上WSAStartup()函數

區別二:關閉socket:linux為close(),windows為closesocket()

windows下採用上層的API,一般有CSocket和CAsynSocket這兩種類型的類

這種情況以下socket函數一般的首字母大寫。而底層的API不管是windows下的還是linux下的socket函數首字母都是小寫。

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