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一.類與結構的樣本比較:
結構樣本:
1 public struct Person 2 { 3 string Name; 4 int height; 5 int weight 6 public bool overWeight() 7 { 8 //implement something 9 } 10 }
類樣本:
1 public class TestTime 2 { 3 int hours; 4 int minutes; 5 int seconds; 6 7 public void passtime() 8 { 9 //implementation of behavior 10 } 11 }
調用過程:
1 public class Test 2 { 3 public static ovid Main 4 { 5 Person Myperson=new Person //聲明結構 6 TestTime Mytime=New TestTime //聲明類 7 } 8 }
從上面的例子中我們可以看到,類的聲明和結構的聲明非常類似,只是限定符後面是 struct 還是 class 的區別,而且使用時,定義新的結構和定義新的類的方法也非常類似。那麼類和結構的具體區別是什麼呢?
二 .類與結構的差別
1. 實值型別與參考型別 結構是實值型別:實值型別在堆棧上分配地址,所有的基底類型都是結構類型,例如:int 對應System.int32 結構,string 對應 system.string 結構 ,通過使用結構可以建立更多的實值型別 類是參考型別:參考型別在堆上分配地址 堆棧的執行效率要比堆的執行效率高,可是堆棧的資源有限,不適合處理大的邏輯複雜的對象。所以結構處理作為基底類型對待的小對象,而類處理某個商業邏輯
因為結構是實值型別所以結構之間的賦值可以建立新的結構,而類是參考型別,類之間的賦值只是複製引用 註:
雖然結構與類的類型不一樣,可是他們的基底類型都是對象(object),c#中所有類型的基底類型都是object
雖然結構的初始化也使用了New 操作符可是結構對象依然分配在堆棧上而不是堆上,如果不使用“建立”(new),那麼在初始化所有欄位之前,欄位將保持未賦值狀態,且對象不可用
2.繼承性
結構:不能從另外一個結構或者類繼承,本身也不能被繼承,雖然結構沒有明確的用sealed聲明,可是結構是隱式的sealed .
類:完全可擴充的,除非顯示的聲明sealed 否則類可以繼承其他類和介面,自身也能被繼承 註:雖然結構不能被繼承 可是結構能夠繼承介面,方法和類繼承介面一樣 。
例如:結構實現介面
1 interface IImage 2 { 3 void Paint(); 4 } 5 6 struct Picture : IImage 7 { 8 public void Paint() 9 {10 // painting code goes here11 }12 private int x, y, z; // other struct members13 }
3.內部結構:
結構: 沒有預設的建構函式,但是可以添加建構函式 沒有解構函式 沒有 abstract 和 sealed(因為不能繼承) 不能有protected 修飾符 可以不使用new 初始化 在結構中初始化執行個體欄位是錯誤的 類:
有預設的建構函式 有解構函式 可以使用 abstract 和 sealed 有protected 修飾符 必須使用new 初始化
三.如何選擇結構還是類 討論了結構與類的相同之處和差別之後,下面討論如何選擇使用結構還是類:
1. 堆棧的空間有限,對於大量的邏輯的對象,建立類要比建立結構好一些
2. 結構表示如點、矩形和顏色這樣的輕量對象,例如,如果聲明一個含有 1000 個點對象的數組,則將為引用每個對象分配附加的記憶體。在此情況下,結構的成本較低。
3. 在表現抽象和多層級的對象層次時,類是最好的選擇
4. 大多數情況下該類型只是一些資料時,結構時最佳的選擇 .